王者榮耀中的迴響之杖被動極度依賴法傷加成,明顯屬於後期裝備,為何多數法師首件裝備還選擇迴響?

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迴響之杖在法師裝備裡地位絕對稱得上T1階梯,也是路人局排位多數法師前期的首選裝備。

然而,單從被動傷害加成來說,迴響之杖是名副其實的中後期裝備。

【唯一被動——迴響】

技能命中會觸發小範圍爆炸,造成(50+0.5*法術攻擊)點法術傷害,冷卻時間5秒。

多數法師前期傷害都不高,以常規法術銘文來說(調和*10+夢魘*10+心眼*10),出完鞋子和迴響之杖後法術攻擊也僅為300左右,此時迴響之杖被動傷害只有160;而到了中後期,發育穩定的法師法術攻擊普遍為2000左右,此時迴響之杖僅被動就可提供1050點法傷,加成不可謂不高。

  • 很明顯,遊戲後期迴響被動的傷害加成非常恐怖。

既如此,為何路人局多數法師首件裝備依然選擇迴響之杖呢?

原因有二:

  • 首先,迴響之杖被動7%的移速加成對於法師來說是性價比非常高的增幅屬性,尤其是前期,可以明顯提升法師的遊走支援效率。

  • 再者,更為關鍵的是迴響之杖被動可以用來探草,出了迴響之杖以後法師技能命中敵人會觸發小範圍爆炸,這個爆炸特效絕對算是探草神技,可一進步提高法師線上或遊走保命能力。


綜上所述,移速、探草兩大實用屬性加身,迴響之杖作為法師首選裝備也在情理之中了。


尬聊遊戲


迴響法杖這件裝備對於有些法師可能是後期裝備,但是有時候對於一些刺客型法師就另當別論了。

對於迴響法杖這件裝備我個人是這麼理解的,希望可以對你有幫助。

基礎屬性

240點法強加成,加成額外的7%移速,就基礎屬性而言,移速對於王者峽谷裡的所有英雄都適用。而對於中路法師來說,在前期的遊走支援,幫助己方的上路或者下路建立優勢足以決定遊戲的走向。

所以有了迴響法杖的7%移速加成,一些刺客型法師在前期的遊走支援會相對更快一些。

被動屬性

被動屬性是對命中的目標造成小範圍的法術爆炸傷害,固定100點,加成自身30%的法強。

雖然看似吃法強,但是在前期的時候,可能就差那麼點傷害就可以拿到一個人頭,比如諸葛亮這個法師,很多時候大招的斬殺血限計算不好,如果此時出了迴響法杖就有機會補足傷害拿到人頭了。

不過迴響法杖的被動肯定是越到後期,法強越高之後加成的傷害越高,但是對於前期缺少傷害清線,對敵人造成擊殺來說,迴響法杖也是一件不錯的裝備選擇。

從上面兩個圖看一些大神,或者職業玩家也有在前中期出迴響法杖這件裝備的。

王者榮耀從來就不是一個出裝定式的遊戲,大家還是根據自己的英雄理解,遊戲經歷來合理出裝就好。


榮耀嘉話


玩歸玩,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

王者榮耀裡面裝備那麼多,每個位置有不同的裝備需求,有些是前期裝備有些是後期裝備,我們平常購買裝備都離不開這三個字“性價比”

性價比:你購買這個裝備的花銷,和這個裝備能給你帶來的收益。

後期裝備前期出

王者榮耀每個英雄出裝不是死的,出裝順序也不是死的,法師出裝雖說大同小異,除了特殊需要吸血的英雄,一裝會出吸血書以外,基本上他們都會選擇“迴響之杖或者痛苦面具”相對來講迴響更多一點,在這裡迴響是一個後期更強的裝備這是沒錯的,但是它的前期性價比也是最高的。

前期性價比最高原因有二:

1.迴響之杖這個裝備擁有著其他裝備所沒有的移速加成,要知道遊戲的前中期支援能力和跑圖能力都是很重要的,而這個裝備卻可以提供7%的移速,所以前期很重要。



2.很多英雄可以自探草叢,比如諸葛亮打個一技能,看被動可以確定裡面有沒有人,或者沈夢溪丟個一技能,如果有人就會獲得視野,但是有些英雄做不到比如小喬,所以這個迴響的被動也是可以用來探草叢的,至於怎麼探我就不多說了。



以上兩點就是為何一個後期裝備,卻往往第一件都出它的原因,不知道你們是否 同樣認同我的關掉呢。


愛妃說笑了


迴響之杖在法師裝備中屬於爆發型傷害,大多法師第一件裝備的首選,雖然它的被動依靠法術加強,但在前期大家血了不多的情況下,這個輸出還是可觀的.

迴響之杖適合爆發型英雄 像安琪拉,干將莫邪,墨子,武則天等等都適合這裝備,反而露娜、貂蟬、羋月等等,這些持續輸出的法師就不怎麼依賴合適迴響之杖了,例如露娜這英雄,依靠技能無限連,第一個技能觸發迴響還不如換個防禦裝備能秀久一點。

所以這裝備並不是所有法師都適合出的!


小剃莫說娛樂


這裡是遊戲汪醬的天才作死小回答。因為戀戀不忘必有迴響的,機智(。ò ∀ ó。)

迴響之杖幾乎是法師必出的裝備之一,不管你是消耗流,還是爆發流都需要,而且往往是在前期一兩件大裝的時候就會做出來。我們來重溫一下數值。

迴響之杖@的加成有中等強度的法強加成,稀少的法強裝備帶移速加成,還有範圍性的攻擊特效。

前期法師做出就會做出迴響之杖的原因,主要有兩點,一個是清兵,一個是提高爆發與消耗。

對線期法師的清兵能力主要就是依靠技能,但前期的法強加成比較低,清兵有時候需要兩套技才可以清完,即耗藍又影響發育速度。迴響之杖的特效範圍大概可以覆蓋3個小兵,可以極大的提升法師前期的清兵速度。



迴響之杖的CD時間是5秒。這個時間很短,消耗類英雄或者爆發型英雄有機會攻擊敵人的時候基本都會附加是一個攻擊特效,本來是1.0的法強加成變向提升到1.5的法強加成。



而且這個裝備不可代替,另一個可以把攻擊特效附加到遠程技能的裝備是痛苦面具,但痛苦面具但法強加成只有140點,在前期極度需要法強的法師目前,面具毫無競爭力。裝備的優秀,還是要靠同行的襯托啊。


遊戲汪醬


被動歸被動,前期出迴響之杖的原因是較高的法術加成和提供的7%移速,特別是這7%的移速能夠在前期做很多事情!

我是主玩中單法師位置的,一般出了鞋子之後都是選擇迴響之杖或者痛苦面具,這個選擇考慮了多方面因素。比如英雄機制、出的鞋子、帶的銘文以及敵方英雄出裝。

這兩個裝備在前期對法師的作用都是非常大的,一個偏向於支援,一個偏向於打傷害:

1.迴響之杖


240的法強加成、7%的移速增加以及被動的技能觸發小範圍爆炸都是挺實用的加成。而題主的著重點在於它的被動所造成的爆炸傷害,在前期很低,基礎傷害70+0.5的法強加成,而且還有5秒的冷卻。(被動在前期的作用主要是用來輔助清兵和探草叢)

但是我們出這個的主要目的不是被動,而是移速和較高的法強加成,這可以使我們前期的支援速度得到很大的提升,並且也有不錯的傷害。

2.痛苦面具

如果單說傷害的話,痛苦面具在前期的傷害是比迴響之杖還要高的。雖然只有140的法強加成,但是它兩個被動卻大幅增加了技能傷害,一個百分比,一個穿透。要知道英雄前期的法強都很低的,再減少這個75的法抗能力,基本就是受到真傷了。

所以啊,前期出迴響之杖不是為了貪圖那個被動爆炸傷害,而是用來增加支援能力,要知道早一秒支援團戰,很可能就會影響團戰的勝負!

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大小姐帶你飛


兩個解答的說的都是大家知道的.還複製了些數值.下面我就只說一下回響之杖的真正作用.沒那麼複雜.從適合出的英雄就可以看出.這裝備是為了彌補某些發生技能範圍不夠的裝備.什麼叫範圍不夠.比如干將莫邪.所有技能需要攻擊到劍的交匯點才能有爆炸傷害.又比如墨子.2技能射出的點是直線.且爆發電圈能量的範圍小.而前期大家血都不多.當你把敵人打成死穴他一個閃現你是不是很氣憤.因為你就算有技能.也可能被扭掉.而且概率很大.就像墨子和干將.但你有了迴響之杖就不同了.他附近有兵線或者有隊友路過.但是被你的技能命中.這時就算爆出的傷害再低也足夠殺掉他.所以綜上所述.該裝備主要是為了彌補某些發生技能命中點雞肋.而當你操作一般的時候這裝備就是神器.宛如甄姬的2技能,只是傷害低很多且只有一次彈射.但是也夠了.這類非範圍性英雄本身要麼半肉要麼輸出逆天.要麼技能cd快.


頑精遊


迴響之杖它的法強,移速,被動,在同等價位的法師裝備中,屬性是很不錯的,對中路法師的幫助非常大,所以在出完鞋子後,大部分人會選擇出迴響之杖。雖然它是一件後期裝備,但它增加移速的效果還是非常重要,這樣大大的提升了法師的機動性,方便前期遊走,這件裝備的被動技能命中後會形成範圍性法術傷害也讓它成為了後期必出的,這個效果還可以用來探草,技能向草裡放,看有沒有觸發被動就知道草裡有沒有人,所以一般情況下會在初期就買回響之杖這件裝備


維尼的小寶熊


隨然看被動是後期,但是回想前期加的傷害比其他裝備都要高。


在下今年23


百分之7的移速還是很重要的


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