玩王者榮耀操作也行,意識也夠,為什麼就上不了分?

王者榮耀三千問


大家好,我之前是一名網癮少年。現在是一名遊戲領域的創作者。圖片為我這個賽季用四十二把排位七十多的勝率從鉑金四上到鑽二的,雖然不是很厲害但勉強還算可以吧。下面由我來解答樓主的問題。

首先大家要明白,在王者裡面,如果不是技術高處當前段位很多很多的話是很難在短期上分的。我給大家舉個例子。

在王者裡上分也可以說很簡單,贏就行了。你要上一個小分段只需要贏五把而已。但是問題就在於。一定不能。假如說你有一顆贏。你想升到2顆星。你就必須贏一把。假如你輸了的話,你得花最少兩把時間才能到你的目標兩顆星。可見想升段位的話,輸一把就需要贏兩把才可以加星。

如樓主所說的那樣,他們意識好代表著大局觀強。操作強能拿到應有的優勢。但是他們沒有足夠的實力去連勝。這裡面的因素有特別多的。首先就是隊友問題,你意識好操作好不代表你的隊友也和你一樣操作和意識好啊。這是輸的一大因素,還有網絡問題,在關鍵時刻的卡頓真的會喪失所有的優勢。從而被對手壓的喘不過氣來。導致輸了遊戲。還有一定要記住,每個人都有發揮不好的時候,自己也是會坑的。

把上面的結論放在現實中就是,假如你今天有三個小時去打王者,一把需要二十分鐘。

第一把你因為你的隊友拖後腿了一把。那麼你想比今天原本的段位提升一顆星的話,就最少需要四十分鐘的時間去贏兩把。這不是一個小時就過去了嗎?

第二把因為在後期團戰卡了一下,喪失了很大的遊戲,就算你艱難的贏了,但是你能保證下把拿到自己擅長的英雄。如果沒有拿到自己擅長的英雄想c就已經很難了。能做到的就只有混和保證自己不拖後腿了。

所以並不是操作好意識高就能很輕鬆上分的。我的王者30多星的朋友照樣會在鉑金局翻車的。隊友看不懂陣容不知道後期打不過團戰就是不推塔任由對方拖。不聽指揮說也不聽。各玩各的像單機一樣。

但這並不能說明操作和意識沒用。因為只要給他們足夠的時間。自然會贏的。因為這個遊戲大多人的勝率都在百分之六十。也就是你打十把才能上一顆星。但只要給你足夠的時間肯定能上去的。





雲頂玩家呆萌小超超


其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。
不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?
其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。
如果你說你隱藏分高,總是給你匹配傻隊友,那我只能放我這三張圖,單排、王者26星局開始打的,十五連勝打到41星,我自己號KDA、MVP和勝率都是不錯的,匹配的隊友厲害的有、菜的也有,對局中也是你來我往,但還是有大概率能贏。
所以你說你基本的操作和意識上夠用,為什麼還不能上分?原因就是細節上的處理不好。今天我們不討論碾壓局、也不討論被虐局,只討論勢均力敵的情況下,舉一個例子說明每個位置可以如何精細自己的操作和意識,才會提高勝率。

法師

“我太難了”法師同學經常這樣說。
團戰輸出我打出來了,可是還是輸了;團戰贏了,隊友都死了,我自己推不動塔;我自己的數據挺好看的,為什麼贏不了?
這是一個推塔遊戲,有攻有守,如果只是強調攻,而忘記守,那麼一樣很難勝利,而法師就是那個最容易“守”的職業,例如嬴政、王昭君、干將莫邪、沈夢溪等,都是比較好的清線能手,即使劣勢期也能很好的清理兵線,達到託後期的目的。
而最考驗一個法師是否合格的地方除了輸出,就是死亡率!可以不死的團戰你死了,雖然你打出來輸出,但是你依舊做的不夠好,所以才會贏贏輸輸,那麼如何提高呢?
① 走位、站位方面一定要時刻警惕對面有威脅的英雄;
② 要學會留技能,對面比較剋制你的英雄沒有出現時,一些關鍵的反手技能不要輕易使用,例如在使用小喬時,對面有阿軻,她不切入,你完全可以留一手二技能保護自己,用來打反手;
③ 對實時戰局把控,隊友已經無力抵抗時,自己有沒有快速撤回,這點可能很多人都沒留意,下意識以為自己做的很好,其實再看回放時候,就能找到許多不足的地方。
法師作為最容易守塔的職業,生存率提高,防禦塔“壽命”自然延長,可以斷掉很多波敵人推塔的節奏,自然就增加了勝率。

上單

上單一直被認為是當前版本的弱勢群體,很多玩家說上單想贏多半看隊友。其實芃叔並不認同,上單如果做好分內之事,也是可以為全隊做出很高貢獻,提高勝率的。
首先就是邊路防禦塔的重要性,上單的好壞第一點就體現在守塔能力上,因為這個塔太重要了!
① 御塔會給敵方團隊提供經濟、經驗,過早被破會給團隊帶來負擔;
② 防禦塔被破之後,我方視野小了,視野小意味著敵人的活動範圍大,我們更難預測敵人動向,也就更難限制敵方;相對應的我方活動範圍也小了,沒塔庇護,在河道處也不安全;
一個防禦塔的缺口,可以使敵人有多條路線來入侵野區,同樣也可以有多條路線來逃跑,讓打野更難發育。
守塔是很困難,芃叔也知道,但是有時候只要細膩一些,塔就有可能多存在1分鐘,1分鐘也有可能改變戰局,對於守塔有以下小建議:
① 在線上儘量避免被過分消耗血量,才能在兵線進塔後敢於清兵;
即使在塔下,也不要站位過前,補兵的時候可以上去普攻或者釋放技能,之後立馬往回拉,敵方射手A你勢必會受到防禦塔攻擊,算是一種互換血量的打法;
③ 敵方三人帶一波兵線壓塔,己方隊友沒有支援,可以棄塔,否則大概率塔毀人亡。
細節處理好的上單不是說每一局都會守很久塔,而是將平均守塔時間延長,利用操作和細節,完成上述的一個小小的改動,就可以小幅度提高一定的勝率,相對應的如果在帶線牽制、單殺手法、支援效率、草叢蹲人、團戰處理等方面都提高一點,那麼你的勝率就會提高很多。

打野

如果你說自己主玩打野位,操作和意識還夠用,但是卻不能上分,我覺得有些不太可能,打野位強在可以帶動三路節奏,當然一個不稱職的打野也會帶崩三路節奏,如果真的節奏帶的好,提高勝率當屬最容易的一個位置。
雖然說是最容易,但是上手難度卻是最難的一個位置,別的位置你可能100局就略微熟悉,但是打野位就需要500局。
芃叔這裡說一個打野比較好的意識,既不是遊走能力、單殺能力、蹭經濟能力等,而是對防禦塔的壓制能力。
有人說這個不是射手的長處嗎?怎麼會成為打野的細節呢?中前期打野是節奏引導者,雖然射手推塔有優勢,但是如果沒人來協助,壓塔過深很容易被遊走,而且還有被對面上單單殺的可能。
但是打野在支援邊路時可以造成多打少的局面,強行壓塔,對面若清兵能力較差則不敢守塔,或者已經遊走造成對面死亡後,再跟著兵線推塔;而遊走之後沒有兵線,則快速回野區刷野。
可能道理誰都懂,但是在遊戲內敏感度和執行力是不同的,前後差兩秒就有肯能是完全不同的局勢了!

射手

順風的射手誰都會玩,辨別一個射手“操作和意識夠好”最直觀的一點就是劣勢的發育能力,之前芃叔也總結過一些劣勢發育小技巧,這裡簡單彙總一下:
① 注意補兵;
② 多看經濟面板,深知敵我經濟差;
③ 揣摩敵人想法,防範敵人遊走,沒視野就慫一點;
④ 降低自身存在感,偷偷發育;
⑤ 在處理好自己兵線的同時,可以額外刷一下別路或者野區經濟。
想把劣勢扳回來,射手必須要有經濟,不然誰也打不動,就成了任人宰割的羔羊。射手是一個非常容易引領翻盤的職業,射手經濟起來了,離翻盤也就不遠了,勝率自然就提上來。

輔助

不少人會想:我是一個輔助,我又能怎麼辦呢?
其實輔助玩得好一樣可以提高勝率,輔助是最依賴意識上分的英雄,一個好的輔助絕對可以發揮1+1>2的效果。
輔助更多的時候是節奏的引導者,在跟打野、中路遊走的時候,他可以先一步給打野看草叢視野,先一步控制敵人;在跟射手的時候可以幫他壓制敵人,同時又起到保護作用;在分帶期可以給足視野,降低對面遊走效率;在團戰期能夠先手開團,反手接團。
輔助是一門學問,也絕對不是我們想象的那麼容易,靠輔助上分的玩家除了好隊友以外,自己的意識夠好,也是上分的關鍵!

總結

本文所述的意識技巧可以在一定程度上幫到你,但是“操作和意識夠用”這句話,本來就是一個相對的說法,就像大學考試,60分不掛科夠用,80分、90分得個優良也可以叫做夠用。
操作的細膩可以在直播、視頻、技能連招解析中培養,意識的提升基於對遊戲、對英雄、對玩家的思考,技巧可能我們都懂,但是每個人在遊戲內臨場反應和判斷都不一樣,只有當二者都提升到一定的檔次,而不僅僅是侷限於“夠用”,那麼你上分自然就無壓力了!

芃叔王者榮耀


技術好意識好不可能上不了,不要怕輸,肯定能上去的


分享到:


相關文章: