神界原罪2:一款沉浸式的CRPG游戏,一段经典的游戏人生

生活的压力往往禁锢着我们现实出行的脚步,公司与家的往返,仿佛就是我们的人生。但对于游戏爱好者而言则并非这般,一款好的游戏足以将枯燥重复的人生扩宽,对于CRPG类型的游戏更是如此。CRPG游戏简称角色扮演游戏,在不同的游戏世界,扮演不同的人物,开始一段不同的人生。而《神界:原罪2》则堪称CRPG的业内大作,《神界:原罪2》由神罪一代的开发公司Larian Studios公司续作。一代的《神界: 原罪》于2002年发售,也成就了Larian Studios公司在业内的名气,所以在一代封神后,Larian Studios公司就开始了续作计划,《神界:原罪2》在2017年发售并获评PC Gamer2017年度游戏奖,与一代相比《神界:原罪2》在游戏的剧情上有了更深层次的内涵,在游玩过程中与NPC的互动更加有趣,同时在游戏探索中加入了更丰富的素材。可以说《神界:原罪2》不仅延续了《神界:原罪》的辉煌,而且还更进一步。接下来我们就深入了解一下这款CRPG游戏中的大作是如何成为经典的。 Comment by guo kai: 我们的所有文章,每个段落都不需要空格

神界原罪2:一款沉浸式的CRPG游戏,一段经典的游戏人生

现如今的游戏环境也深受当下快餐文化的影响,不再是注重故事剧情的游戏环境。更多的玩家把关注点放在了游戏细节的制作,当然对游戏细节的要求是一款好游戏必须具备的。但对于一款优秀的CRPG游戏来讲,剧情才是整款游戏的核心,通俗的来说CRPG游戏旨在向玩家讲述一个完整的故事。那么剧情故事的完整程度,故事内容的好坏,故事的讲述方式则直接影响了一款CRPG游戏的优劣。

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在关于剧情故事的完整程度上,例如业内神作《巫师》系列,就是让玩家在魔法世界完整的度过了一个猎魔人的一生。相较于《巫师》系列的连贯后完整,《神界:原罪2》则更像是一个故事结束后延展的另一个新故事,《神界:原罪2》剧情的基本设定是在一代主角"神谕者"卢锡安死后,来自虚空的威胁仍然笼罩绿维隆,而卢锡安所组建的教团由他的儿子接手,开始隔离并净化会吸引来虚空的秘源术士。玩家扮演的一位被逮捕的秘源术士,通过七神的指引,需要达到飞升成神并一劳永逸的解决虚空问题,但结局却发现这个世界是永生者中七位领主窃取了秘源之力,背叛了永生者后创建的绿维隆世界,七位领主自封为神。所以从这方面来讲,《神界:原罪2》与上一代的剧情关系不是十分紧密。对于没有经历过《神界:原罪》的玩家来说,直接上手《神界:原罪2》并不会产生太大的剧情遗漏。 Comment by guo kai: 语序通顺问题

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而在如何向玩家讲述故事这方面,《神界:原罪2》的故事讲述方式让这款游戏过程充满了多变性。《神界:原罪2》的剧情讲述在关于玩家选择上很下功夫,也就是在对话中玩家拥有更多的选择,不同的选择导致不同的剧情走向和NPC好感度的不同。这里要注意的是,《神界:原罪2》有多个结局,但是玩家的选择会影响剧情走向和人物好感,但几乎不会影响玩家最后选择结局的数量,在这一点上不得不说Larian Studios公司为了玩家颇费心思。

因为大量的对话选择就决定了游戏整体的剧情文本的工作量是巨大的,每一次对话以及剧情的走向是否平滑合理,都需要更多的剧情对话来修缮。这样一来,对于玩家来说,通关整个游戏并获得完整的剧情体验就需要相当长的时间,如果采用剧情走向决定结局的方式,那么会有很大一部分玩家不会完整的得到《神界:原罪2》的剧情体验。Larian Studios公司通过剧情与结局断开式的设计,保证玩家在结局可以通过存档来体验大部分剧情结尾后,也不会觉得之前的选择是在浪费时间,因为玩家选择决定不了结局却可以决定走向结局过程的方式。

比如一路"嘴炮"NPC,使得各处为主角大开绿灯,甚者原本的敌人亚历山大都为你争取飞升机会,亦或者一路过关斩将的拼杀至最后,等等多种不同的过程使《神界:原罪2》的可玩性大大增强。Larian Studios公司这种游戏过程和游戏结局断开式的设计使得《神界:原罪2》的剧情讲述充满了多变与随机性,更加促进玩家的探索欲望,为让玩家有耐心的代入剧情做了相当好的铺垫。

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当刀叉小料都已齐备,那么真正的大餐就要开始。完整的游戏梗概和多变的讲述方式使得《神界:原罪2》的故事内容更让人期待也更清晰地得以展现。在这片绿维隆的土地上,玩家每一次选择都将留下印迹,也都会在之后的旅程中显现。至今我仍忘不了,我在浮空镇劝说加雷斯释放了他的朋友乔纳森,而在之后的剧情中得知乔纳森杀了加雷斯一家人后我的震惊。这一个选择不仅导致我失去了一个任务线索,更是让我陷入了长时间的思考,思考我之前的选择正确性。

以至于在之后的每一次选择中都要考虑许久,但仍是有很多时候自以为做了对的选择却迎来糟糕的结局。从那时开始我彻底的迷上了这款游戏,认真的去读每一个剧情文本,谨慎的做出每一个选择。所以每当我选择读档的时候,并非是出现重大损失,而是接受不了剧情走向。在《神界:原罪2》中同样让人喜欢的不只是主线剧情,还有对于任何一款CRPG游戏来讲,都必不可少的支线剧情,但通常被玩家吐槽的也是这些支线剧情,比如过于复杂,跑图时间太久等等。

这一系列问题在《神界:原罪2》其实也有存在,但不同的是《神界:原罪2》支线任务的触发模式十分有趣,总是不经意的触发,时刻充满了惊喜。你可以与动物进行交流获得支线任务,也会在野外跑图时路过某个遗迹时触发。并且《神界:原罪2》的大多数支线任务都附带着解密色彩,不需要耗费大量时间在跑图上,但却要消耗大量的脑力去思考。这些随时随地都有可能出现的支线剧情,也充分扮演着修补匠的工作,把整个《神界:原罪2》的世界观和不同的人物性格背景等串联起来。使得《神界:原罪2》的剧情故事复杂的完整,每个支线都不突兀,都更好的修饰着整个《神界:原罪2》世界观。

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《神界:原罪2》的另一个吸引人的亮点是自由度的体现,高自由度对于现在的玩家来讲是行亮一款游戏可玩性的基本标准。在《神界:原罪2》中,几乎所有的NPC都是可攻击的,这一点也是于前文所讲的《神界:原罪2》剧情讲述方式相辅相成,由于玩家选择的人物不同,NPC也会产生不同的交互选择。比如选择亡灵一族的角色,那么就需要将面部遮蔽,一旦暴露在人群中就会造成NPC的惶恐并遭受攻击,而选择独狼(类似于杀手)身份的角色进入城镇时则会面对来自净源导师(NPC)的盘问,面临逮捕或战斗。选择亡灵族在盗窃时并不需要开锁工具,骷髅手指就可以代替,同样的蜥蜴族在野外挖掘时也不需要铲子,双爪就可代替。所以在《神界:原罪2》中,从角色的选择开始,就在暗示并铺垫帮助玩家产生代入感,从而在真正的游戏开始后,能更好的沉浸到剧情当中。

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纵观整个《神界:原罪2》的游戏设计思路都在为讲好这个故事而服务,这个故事在玩家游玩的过程中缓缓地进展,当一道道谜团完全的揭开后,当你面临最终的结局选择时,你才发现这款游戏是多么令人震撼。《神界:原罪2》的多种结局在我看来可大体归类为两种。一种是接纳永生者会来,一种是对抗永生者所化的虚空。我相信很多玩家在面临最后的选择时都会犹豫很久。选择永生者归来,那么世界现存的种族都会被奴役,如果选择对抗,那么对于本就没有犯错,只是遭受背叛的永生者来讲又是不公。这令人难以抉择的最后结局恰恰点亮了《神界:原罪2》的游戏名,原来这就是"原罪"。就像《伏尔泰语录》中那句话,"雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的。"如果说人生随着阅历的增加会让人成长,那么对我来说,当我通关《神界:原罪2》后的成长就是正视自己人生的每一次选择,不仅仅是谨慎的做出选择,还要有承担选择后的勇气。因为,当你选择得到一些的时候,必然要承受一些。

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如果说《神界:原罪2》这款巅峰大作有什么缺点的话,就个人观点来看,回合制战斗这个标签会劝走很多玩家,因为我本身就是一个不太接受回合制战斗游戏的玩家,我是在看到游戏评测介绍剧情后才选择尝试。虽然《神界:原罪2》的战斗需要用到一些策略,比如与各种物品道具的配合,技能与地面属性的配合等等,但对于部分玩家来讲,回合制战斗模式根本性的缺点仍旧存在,也就是游戏节奏的拖沓。还有超大量的剧情文本需要玩家花费更多的时间和耐心去体验,这样也会劝退一部分快餐式玩家。当然瑕不掩瑜,战斗模式的拖沓和超大阅读量都无法掩盖《神界:原罪2》的辉煌成就,毕竟这是一款给真心热爱游戏的玩家奉献的经典。

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