02.02 《神界:原罪2》:一款超越同类RPG的游戏

今天带给大家的这款游戏是:《神界:原罪2》,它用着比同类作品更优秀的文字和画面。其战斗模式为回合制,那么它战斗策略就显得尤为重要了。

《神界:原罪2》:一款超越同类RPG的游戏

剧情:《原罪1》中拯救了世界的源力猎人后就了无踪迹,隶属教团的势力日渐庞大。世界又出现了新的危机,虚空兽不断地出现侵蚀人类和动物,整个世界危在旦夕。教团的新领主为了隔断虚空兽的侵犯,将能够使用源力的人视为一切罪恶的源头,强迫这些人戴上源力枷锁,断绝使用力量,并且统一流放到指定的港口进行管理。主角作为同样能够使用源力的潜在危险分子和一群被禁锢了源力的囚犯一起,被押上了前往欢乐堡的路上。

和上一部作品不同的是,《原罪2》中的种族设定非常有意思,可以搭配的内容更多。精灵和正常的RPG设定不同,不代表高贵优雅,而是取材于西方神话中的食人族,能够靠吞噬他人尸体获得其记忆;蜥蜴人也不只代表力量和武力,他们的族群更倾向于在睡梦中获取精神层面的满足;还加入一个全新种族:死灵族,他们因为虚空的波动而从坟墓中觉醒,一旦被人类发现后就会触发敌对战斗,因此选择亡灵族的代价就是需要时时刻刻用衣物包裹住全身,以免暴露自己。

在探险中你会碰到许多有意思的人或事,你的抉择通常都是决定他们命运的关键因素。不过《原罪》中的对话一直是以强硬著称,在一代中玩家最喜欢干的事情就是让同队的两位英雄因为任务的抉择一言不合开始掐架,然后再用剪刀石头布解决问题。

《神界:原罪2》:一款超越同类RPG的游戏

在传统的策略游戏中,一般都有着许多复杂的数值计算,通过一步步的进行比较,获得更高板面的武器或取得更多的虚拟财富,最后得到满足。而桌游则是拥有拟生拟境的代入感,能将玩家与环境无形结合在一起,在这其里互动和剧情就显得尤为突出。

两者结合,兼有令人投入其中,难以自拔的剧情和属于自己升级出世,有形有色的虚拟人物,通过大量互动来增强这些人物的真实感并赋予其“人格”,那么,这款作品就是《神界:原罪2》。

优点:画质细腻,人物刻画非常细致;完善的元素链和多样化的地形;极强的互动感和可控性。

缺点:在其渲染和颇多的文字信息下,容易导致玩家视觉疲劳。

《神界:原罪2》:一款超越同类RPG的游戏

总得来说:《神界:原罪2》算是桌游式RPG中的独具匠心的作品了,喜爱桌游RPG的玩家值得体验一把,它能让你在闲暇时光中度过一段难忘的游戏时间,虽然对于喜欢这一类型游戏的玩家来说,《原罪2》优秀得无以复加,可《原罪2》终究不是一款适合所有人的游戏。在百万级的文字对话中挑选出玩家自己想要说的话,对于许多在日常生活中早已失去日常阅读兴趣的玩家们来说,这款游戏更像是一种折磨。Larian Studios能够继续创作出如此大手笔的古典RPG,其艰新的背后所包裹的是比其他同时代竞争者对古典RPG更深沉的执着。

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