LOL:“血刃鐵男”登頂韓服,第一件直接出血刃,傷害高到看不懂!這是什麼原理?

Game貓叔


鐵男是一個上路非常強的英雄,尤其是在他剛重做完回來的時候,沒有兩三個人根本殺不了他,在他的領域裡,他更是有些無敵的存在,但是隨著時間的推移,也是逐漸沒落了

但如今隨著版本的更新,他因為一件新裝備又站了起來,這件裝備就是血色之刃,一件單挑非常強的裝備,出來了他的雙修鐵男可謂是上路無敵手

血色之刃的被動可以增加自己的回血,並且在單挑的時候增加自己的攻擊速度,並且鐵男的大招可以強制拉入敵人進行單挑,這樣一來的話,他就變得非常的強了加上鐵男的高強度W不放QE也能將你A死。

將血色之刃的被動與天賦征服者疊加起來在上路可謂是神擋殺神,魔擋殺魔。無敵般的存在。


娛樂三腳龍


主要在於血刃這件裝備,他不僅有攻擊力加成而且還有攻速和破甲最主要的是,他還有15%的吸血,雖然有單人才能觸發被動的限制,但是在前期對線期間,血刃可謂是極其佔優勢的,僅僅一件裝可以獲得多個屬性,試問這樣的裝備對於鐵男這樣的平a傷害高的英雄,可以說屬性是極其適合的,而且打團的時候鐵男的大招直接把ad拉進小黑屋,也是能觸發血刃的被動,可以說非常契合了,如果你也被他偶打過,那麼打不過就加入吧



遊戲解說鑫仔


LOL S10賽季已經開放了一個多月時間了,在這一個多月時間中,玩家又開始研究出很多新的套路,比如說前陣子大家眾所周知的韓服半肉流盧錫安,輸出只出一件魔切或者是和企鵝,其他的裝備看情況出一些肉裝備,而且實戰效果確實不錯。在這個ADC生存率極低的版本,這樣的出裝真是一次改革性的變化。徹底打破了盧錫安英雄的刻板印象。而現在又出現了一個套路那就是“血刃鐵男”,也引起玩家的疑惑!

說到鐵男很多玩家往往將其分類稱AP英雄,因為鐵男確實是一個各個技能都是AP加成的存在,我們所常見的冰杖還有大面具就是鐵男的本命裝備,但是這其中有一個弱點,那就是傷害不高留人能力也不強,如果在空掉EQ的時候,這段真空期間你只有捱打的份,雖然W有一層盾。但是你覺得能起到多大的作用呢?而且”血刃流鐵男“可以完美的補缺這個缺陷,雖然血刃在技能上面沒有什麼加成,但是可以追求平A的效果,因為鐵男平A附帶40%的AP魔法傷害,這一個非常恐怖的數值!

只要鐵男稍微出兩件法強裝備,其餘的裝備都出攻速裝,就能夠靠平A打出驚人的傷害,而血刃這件裝備可以成為鐵男的最強攻速裝備,但是我們都知道,血刃這件裝備在周圍有兩個英雄的時候不會觸發,但是鐵男有大招的,可以單挑不是嗎。在他的空間中可以百分之百觸發血刃的攻速效果,簡直不要太完美!

由於鐵男太過於笨重,所以第一件還是要出一件保命的裝備,相比較於之下冰杖依舊是最好的選擇,第二件就可以除血刃了,第三件選擇納什之牙再好不過,這個時候鐵男的攻速就會保持在1.6左右,在自己的大招裡面足以戰勝任何的英雄,尤其面對對方脆皮根本不需要什麼操作只需要觸發被動一頓A就可以,無腦就行!然後中期補一個大面具,如果對面陣容比較輸出高,加一件肉裝也很不錯。

符文選擇

符文選擇毋庸置疑肯定是征服者咯,因為征服者可以和血刃恢復力疊加起來就有百分之三十了,這樣可以讓鐵男線上對拼的時候不至於太弱。

總結:這樣的出裝戰鬥力會大大提升,如果鐵男單帶的話我覺得至少三個人才可以阻止。

對此你們覺得呢?歡迎說出你的想法哦!


小皮聊遊戲


眾所周知,在英雄聯盟的新版本中,征服者成為了天賦中頂級的存在,幾乎每一個英雄都可以選擇征服者,現在的pdd都沉迷於征服者蓋倫,但是說到鐵男,大家的印象中還是以法坦為主,那現在登頂韓服的征服者鐵男,就徹底的改變了大家這個觀點。讓法坦出裝的鐵男,第一件就選擇需血刃,其實真的很強!

那麼現在的血刃鐵男登頂韓服第一,所需要的就是鐵男血刃配合征服者,鐵男在出完血刃之後,w技能的被動觸發的也就能被快速的觸發,在那之後e技能只要能把人拉回來那麼只需要一直a,傷害就能不斷。接下來只需要做攻速裝備就可以了。唯一需要注意的就是q技能不是那麼重要的這不斷的觸發回血和額外傷害,這樣不僅能保證坦度,還能夠保證傷害最大化。

不過鐵男在打家的眼中還是以法坦為主,那麼所以大部分的人玩鐵男的時候還是習慣用技能輸出,但是出血刃之後就要注意自己需要靠平a打輸,不然的話傷害肯定還是不夠的,而且血刃攻速流鐵男,相對法坦鐵男肯定是要脆一點的,所以一定要剋制住自己開團的衝動,千萬不要賣的太深了。

當然如果是為了上分的話,新套路上分效果肯定不錯,但是也不要,死記套路善於觀察隊友的英雄,自己隊伍中AP多那就第一件出血刃攻速補一點AD傷害,AD多就正常做法坦,補足AP傷害,甚至是可以選擇現在絕對的主流雙修,這種終極搖擺只要你能在AD和AP中做出選擇,那樣才能上分更容易。


NGA玩家社區


如今的“上路現狀”是什麼?用很通俗的話講,就如同一個與世隔絕的小山村,村裡有兩位大漢 互相看不對眼,一言不合就打的頭破血流,這就是如今上路的現狀。變相的等於一種囚牢,可以說與鐵男的大招有異曲同工之妙!

如果把上路看成時刻會發生爭鬥的是囚牢之地,那麼鐵男的R就是囚牢之地裡的牢中牢,只有強者才有資格活著,而先天契合上路、堪稱上路之子的鐵男,如果在這場對決中手握單挑利刃“血色之刃”,就是當之無愧的強者!

常規玩法的鐵男,走的是團戰痛擊雙C的道路,靠技能爆發吃飯,而如果以血色之刃為核心,出冰杖+血刃+羊刀+納什之牙+振奮+征服者的雙修攻速流派,鐵男不僅單挑無敵,還能視坦克為無物!

不僅如此,由於鐵男在符文方面帶了復甦和征服者,裝備方面有血色之刃,英雄本身又有W不壞之身,四種治療效果疊加在一起,以歡欣和攻速裝為動力源泉,就能讓鐵男成為一臺永動機,在帶線和小型團戰中,擁有無與倫比的持續作戰力。

總結來說,雙修鐵男就是在儘量不失技能傷害的前提下,同時把普攻混合傷害發揮到極致,兩者合併,就如同把鐵男變成了一個絞肉機,誰都碰不得,敢看就拉進小黑屋,因此這是一個強度不低且又充滿娛樂的套路上單“血刃鐵男”!


電競小老弟


如今的“上路現狀”是什麼?用很通俗的話講,就如同一個與世隔絕的小山村,村裡有兩位大漢 互相看不對眼,一言不合就打的頭破血流,但即使兩人動靜鬧得再大,也沒人會管制,因為中野都去了下路,上路什麼也沒有。

這就是如今上路的現狀,無人理會,也無人問津,在峽谷中自成一方天地,變相的等於一種囚牢,可以說與鐵男的大招有異曲同工之妙!

如果把上路看成時刻會發生爭鬥的是囚牢之地,那麼鐵男的R就是囚牢之地裡的牢中牢,距離的拉近,會讓這場真男人對決徹底不死不休,只有強者才有資格活著,而先天契合上路、堪稱上路之子的鐵男,如果在這場對決中手握單挑利刃“血色之刃”,就是當之無愧的強者!

首先,鐵男的米奇妙妙屋與上路的與世隔絕,具備同樣的“自閉”屬性,可以說是遙相呼應,其次,有著單帶神器、滾雪球神器美譽之稱的血色之刃,在鐵男身上能完美髮揮出攻速效果,不存在人數的限制,導致攻速發揮不出來,因為鐵男大招強制1V1設定,天生就契合血色之刃。

所以當三者匯聚到一起,上路+鐵男+血刃,可以說是天時地利人和,把單挑能力發揮到了極致!那麼為何不以此為核心,除了常規玩法的鐵男之外,再來一個單挑無敵流鐵男?

常規玩法的鐵男,走的是團戰痛擊雙C的道路,靠技能爆發吃飯,所以需要CD、法強、吸血、血量等諸多屬性的加成,但對於坦克就沒有極強的瞬間摧毀能力,這是所有法師的通病,而如果以血色之刃為核心,出冰杖+血刃+羊刀+納什之牙+振奮+征服者的雙修攻速流派,鐵男不僅單挑無敵,還能視坦克為無物!

新版征服者的治療效果雖驚人,但同時也失去了真傷,這對於坦克來說無疑是最好的消息,一旦護甲和魔抗堆起來,在中後期刺客法師很難打動,而能制裁坦克的ADC在現版本生存環境又差,也沒什麼輸出環境,這就導致前排很難處理掉,比如奧恩、日女、波比這種,團戰攪屎棍,打不死還有各種控制,賊煩。

面對這種情況,如果是常規玩法的鐵男,即使把其關進籠子裡,人家也不怎麼怕,吃你一套技能又何妨?而在對線時也可以利用英雄特性持續混下去,鐵男無可奈何,但如果是“雙修混傷攻速流”鐵男,成型後日常攻速2.0開外,配合冰杖的減速,加上羊刀、納什之牙的特效傷害和被動普攻額外魔法傷害,像奧恩、石頭人、大蟲子這種坦克被碰到就沒逃生的餘地!

不僅如此,由於鐵男在符文方面帶了復甦和征服者,裝備方面有血色之刃,英雄本身又有W不壞之身,四種治療效果疊加在一起,以歡欣和攻速裝為動力源泉,就能讓鐵男成為一臺永動機,在帶線和小型團戰中,擁有無與倫比的持續作戰力,輕鬆1V2。

比如鐵男帶線,因為血色之刃的緣故,讓他的單挑能力完全拉滿,而大招的設定,讓他又能無視人數,時刻保持最強戰力,所以鐵男在帶線時即使被打野抓,只要開大強制單挑,憑藉強大的攻速不僅最大程度發揮出了大招偷來的攻擊力加成,還能以更強的姿態迎接大招外的敵人,試想滿層征服者+滿層羊刀的鐵男,誰敢過來一戰?

而在團戰中,鐵男先手拉人單挑,雖然在開大後不能保持血刃的高攻速,但羊刀已經疊滿了,攻速依舊能維持在2.0 ,這樣就保證了他後續的作戰力,宛如一個收割生命的死神,誰碰誰死!

總結來說,雙修鐵男就是在儘量不失技能傷害的前提下,同時把普攻混合傷害發揮到極致,兩者合併,就如同把鐵男變成了一個絞肉機,誰都碰不得,誰也看不得,敢看就拉進小黑屋,因此這是一個強度不低且又充滿娛樂的套路


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