天天酷跑:中國第一款月收入過億的手遊為什麼就這麼的衰落了

《天天酷跑》自2013年上線以來,穩居跑酷品類市場份額第一的位置,2016年官方最新統計,《天天酷跑》累計註冊玩家達到6億,成為當之無愧的國民現象級手遊,也是中國第一款月收入超過1億人民幣的手機遊戲。

可為什麼這麼火爆熱門的遊戲為什麼最後還是走下坡路了呢?接下來,就來由小瑞子來和你探討探討。

天天酷跑:中國第一款月收入過億的手遊為什麼就這麼的衰落了



火爆的原因:

時代背景:

據中國電子信息產業發展研究院預計,2013至2015年是我國智能手機換代高峰期。


2013年年底前,4G服務的開通;2014年10月底,4G用戶早已經突破了5000萬大關。2015年,中國4G市場更是進入雪崩式的增長

在2013年之前流行的還是單機遊戲,而智能手機的普及和4g的到來,令天天酷跑這款獨特的網絡遊戲走上了一個大熱潮,順應了時代發展的背景以及加上自身獨特的風格,深受當時的人群喜愛。



獨特的風格 :

  1. 採用經典的橫屏的操作,並增加了“下滑”的操作,提高了遊戲挑戰性,令遊戲樂趣倍增。
  2. 動感的遊戲背景音樂,讓玩家在酷跑的同時,陶醉在節奏的美妙中。
  3. 華麗的界面設計,讓玩家得到舒適的視覺享受。
  4. “排行榜”、“愛心互贈”、“高分分享”等等功能,可以將自己的遊戲成績分享到微信朋友圈、QQ空間中,“與小夥伴一較高下”,讓玩家感到新穎有趣。
  5. 遊戲有多個炫酷的角色可供選擇,坐騎、寵物等新元素的融入,也為玩家帶來充滿趣味的遊戲體驗。


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不同於以往的遊戲,天天酷跑做出了自己獨特的風格和方式,深深的吸引了玩家們,讓玩家們感到新奇和有趣。

手機遊戲稀少:

2013雖是手遊的爆發年,各種類型的手遊作品層出不窮,但大部分遊戲製作畫面粗糙,遊戲特色少,並且大部分都是單機,不能和夥伴們一起玩。

我人生第一部智能手機就是在2014年的時候擁有的,而下的第一款遊戲就是天天酷跑,那時還是同學叫我一起玩的,一下子很懷念曾經和朋友、同學一起渡過的酷跑歲月。



衰落的原因:

時代背景:

智能手機的快速發展,手機越來越好,一個手機下載的遊戲也越來越多、越來越大,並且

手遊界快速的發展,各種層出不窮的遊戲冒上來,遊戲也越來越好,各種精緻細膩的畫面和獨特的遊戲風格,越來越深受玩家的喜愛,便一點一點吸引走了玩家。

玩家自身:

1.玩膩了

2.這款遊戲不適合我玩

3.遊戲巔峰了,不玩了

4.遊戲送的福利太少了

5.打不贏對手

6.因為工作、結婚等等方面

7.因為朋友、同學、戀人不玩了

8.

遊戲太坑了

9.遊戲變化太大了

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一款遊戲總是會玩著玩著就會因為一些原因而不不玩了,曾經那非常喜歡的遊戲,一起玩耍的日子,而如今回想起來都是曾逝去的時光。

我也是一個老玩家了,因為生活就很早就退遊了,雖然偶爾也還會下載再去登錄跑幾局,但總歸玩著玩著就沒那種以前的興趣了。

遊戲本身:

天天酷跑於2013年9月16日上線,最初的遊戲只有經典模式,最好的角色貓小萌,坐騎冰原狼,寵物冰河馬仔,沒有任務,不需要用鑽石升級,金幣難得,再到後面出的東西越來越多,更新的越來越頻繁。

1.寵物:

從星星寵→月亮寵→太陽寵→s寵→ss寵→超ss寵

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最初的登錄領取到金幣購買,再到商城抽取→合成→活動兌換,一直到現在的七彩石購買、充值活動,方式越來越多,寵物也越來越厲害,各種逆天的技能。

2.模式的多樣化

從最初的經典模式→極速模式→pvp模式→進擊模式→炫飛模式→多人對戰→冒險模式→俱樂部模式→勇氣大陸→排位賽→時空要塞再到現在的接力賽、萬花筒、闖關模式等等,遊戲的模式越來越豐富多彩,玩家可以挑選自己喜愛的模式來進行娛樂。

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2014年1月17日上線的pk模式,一共分為“經典模式”與“極速世界”兩個賽區,玩家通過此模式與來自全球的遊戲玩家競技切磋,也可通過“PK好友”平臺,與好朋友一較高下,在當時一出深受廣大玩家的喜愛。

各種模式都深受玩家的歡迎和讚揚,一些特殊的模式還含有豐富的道具獎勵,但是模式的地圖和關卡一成不變,玩家玩膩了就棄遊了。

3.角色和坐騎:

從最初的雙槍小帥到現在的角色,從最初的小綿羊到現在的坐騎,真是越來越逆天,一個比一個厲害。從金幣購買→鑽石購買→活動獎勵→充值抽獎→積分奪寶→七彩石抽獎一直到現在的充值購買和七彩石購買,方式越來越多,也越來越需要七彩石。

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角色和坐騎更新的也越來越頻繁,隔幾天又出一個厲害的,而出的那個肯定就是分最高的。

4.寶物:

給人物配備寶物,使人物得分更高,並且專屬寶物分更高,而寶物的獲取方式從前是可以一直用鑽石購買抽菸或者是萬能碎片兌換以及活動兌換,到現在每天只能用金幣抽三次,用七彩石抽獎和購買寶物,活動兌換、充值購買等等方式。

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坐配配飾可以使坐騎覺醒,就是給坐騎安個寶物,讓坐騎變厲害,而寶物獲取的方式除了活動兌換就只剩下了七彩石購買。

5.七彩石:

通過活動、充值和闖關獲得,可以購買角色、坐騎、精靈、道具、時裝、寵物和寶物等等最快速獲得的辦法就是充值。

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6.黃金獎池:

從第一期的魔神戰車出到現在的避水金睛獸,概率是越來越感人,從前三四次可能會出最好的,而現在基本都是最後一個才出最好的。

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7.時裝:

時裝的出現是比較玩家之間的時尚風和財力

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8.活動:

活動也越來越偏向於充值方面

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9.神秘商店:

從前是鑽石購買商品,而現在大部分商品都是七彩石商品,鑽石商品非常少

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10.時空要塞:

讓分數越來越高,高要塞的可以輕而易舉的戰神低要塞的,這個需要時間來慢慢的升級。

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遊戲最開始並不是個氪金類的遊戲,但隨著玩家的增多,便越來越偏向於賺錢,出的許許多多的角色和活動都是針對於氪金玩家,而零氪玩家不氪金根本打不贏氪金玩家,在這種情況下,越來越多的零氪玩家都漸漸的退遊了,即使是出了許多的模式挽回了一部分流失的玩家,但依舊阻擋不了走向衰落的結果。

在天天酷跑巔峰時期,舉報各種的城市賽、聯賽、超級聯賽等等,在比賽的現場人氣火爆,還有不少的家長帶著孩子去看。

6年的時間就這麼過去了,回想起曾經玩這遊戲的時光,和俱樂部好友一起閒聊PK;等更新只為拿鑽石獎勵;和朋友抽獎比誰的運氣好;與同學比誰跑的遠,似乎一切都像是在昨天,令人開心又悲傷。

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