我挺喜歡遊戲編程的,大家覺得好遊戲需要什麼點呢?

WOWO的狐狸魚


大家好,我是小駱,今天給大家分享一下游戲編程的11要素:

1:既然想製作一款好的遊戲,就必須有自己的特色

2:保證自己不要抄襲別人的作品

3:可以從生活找到靈感,製作一款獨一無二的遊戲

4:編程的時候,一定要檢查有沒有漏洞

5掌握多點的編程知識

6遊戲畫質要高清,不要是那種模糊畫質

7還要製作有獨特的遊戲人物

8可以適當做一些遊戲小收費,價格可以自己定,就是別做“奸商”哦

9遊戲可以有自己風格

10遊戲也有講究類型,比如:格鬥,跑酷,冒險等等之類的

11製作的動畫效果要好

總結:想做好一樣事情就要努力,堅持,要保證以持之以恆的心態

我很樂意幫你解決這個問題



MC小駱解說


遊戲研發它分為三大類,分別是:

一、遊戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。

二、遊戲美術:遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。如果想學習遊戲美術,一定要有審美能力,有深厚的繪畫功底更佳。

三、遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

四、另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。

學習方面:

1、編程(C、C++、網頁製作,計算機圖形學背景等)。

2、美術(原型概念設計、色彩、模型等)。

3、設計(核心玩法、交互等)。

4、音樂(配音等)


空城寶哥


1.本人沒學過編程,因此編程沒法給能提供幫助,抱歉!

2.關於遊戲,本人也玩的少,平時閒暇時間就玩玩王者,不過我說說以下幾點,希望能幫到你,第一,如果你有團隊、有資金鍊、有技術可以結合時下熱門的動漫小說去設計與開發。

等二,設計時注意故事情節的聯動性,人物角色的生動與可愛,畫質的清晰度!

第三,如果你沒有團隊與資金,那就整一些小遊戲,像微信小程序一樣


鄉野呵彪


遊戲開發屬於編程,編程屬於語言,而語言都是有邏輯的。好遊戲的邏輯:

邏輯1.開發給誰玩?不同年齡的對象愛好不同,當然也有少數遊戲適合所有年齡。比如體育競技類的主要受眾是此類運動的愛好者或者偽愛好者。比如pk類遊戲,適合所有年齡所有對象。

邏輯2.什麼時候玩?不同時間人們可能要玩不同的遊戲,比如高鐵上信號不好,就需要一個通關類的單機遊戲,連連看,消消樂什麼的就比較合適。

邏輯3.和誰一起玩?這個遊戲只要不是單機的都需要思考下,是和誰一起玩?遊戲對於很多人來說還具有網絡世界聊天交際的需求。

同樣聊天是否方便也很重要, 現在語音最好啊。

邏輯4.能吸引女性玩家長期玩麼?一般來說能吸引一部分女孩子的遊戲都不會太差,所以一定要設定一些女性玩家喜歡的場景,比如服裝,房子,禮物等。

邏輯5.能顯示我的成績麼?玩家要上癮必須較長時間投入,或者長期玩,所以必須有成績,積分,排行,段位等讓玩家體驗倍增。

邏輯6.哪裡可以付費?付費不能影響遊戲平衡,但是沒有付費怎麼賺錢?付費的模式,通常有服裝,道具,名字特權,顏色特權等。

邏輯7.如何不斷更新,出新的副本?遊戲要想長期經營,必須提前思考大概的更新方向,不斷的更新可以保證玩家的積極性和新鮮感。

邏輯8.如何讓玩家吐槽?玩家不爽怎麼吐槽很重要,在吐槽過程中還需要不斷優化bug和細節。

邏輯9.遊戲是否有故事性?所有的好遊戲都必須是一部電影,要有好的講故事的能力,腳本很重要。


快消品解讀曹慶兵


很久沒玩遊戲了,沒什麼時間。個人比較喜歡“策略類型”遊戲,比如《全面戰爭.三國》。我覺得我比較關注遊戲的“耐玩度”“畫面質感”“音效”“新增劇情”,要難度大,玩起來思前想後,絞盡腦汁,不達目的不罷休,總是欲罷不能。以上幾點做的比較隨意的話,我棄之!


木作家居侃哥


我挺喜歡遊戲編程的,大家覺得好遊戲需要什麼點呢?

感恩悟空邀答:

全國年青人喜歡的大型遊戲都一樣,參與人多,觀看人多,大家還同時在那裡講話,玩得就是這種氣場,猶如真人遊樂場一樣,當然音樂背景不要忘了,有的就是衝著音樂背景去的,除了打仗的需要玩心跳音樂,其它的可以舒緩的音樂,這樣在不知不覺間可以解除疲勞,愉悅心靈,為玩遊戲的人考慮。

小型益智型,不用太難,一關一關的即可。當然也不要可以一直打下去直接通關的,這樣實在太無趣了。

因為現在玩遊戲的人越來越少了,好玩的事實在太多,要有趣點的,搞笑點的,這個類型好象比較少點。經典音樂類的好象沒有,來一關,聽一點經典音樂,短一點,這個好,突然想到的。

反正,玩得有趣,玩得益智,不讓人太疲憊為原則。當然其中科普一下也很好,不要純遊戲,太死板了,要多維度,您知道現在年青人,可以一心多用呵。敬奉!


紹興李珍


1 要各種畫面清晰度比較高。

2 像有一些傳奇進去走一步卡一下,走一步卡一下,感覺玩起很惱火。

3 要各種福利比較好,有各種各樣的活動。

4 不要平民玩家跟充錢玩家的區別不要那麼大。

5 有些傳奇除了衝錢就是衝錢,不衝錢,根本玩不下去。

6 要設計獨特的畫面和獨特的設計來吸引觀眾來玩,這樣才能長久。

這是我自己的觀點。


殘酷的大自然


要創作靈感,獨特,腦洞大開,新奇


美容院ce0


大家好,遊戲很少玩,不懂謝謝


帽子的日記


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