王者榮耀:傷害非常樂觀的法師西施,登場率不到1%衝國服用她

西施在王者榮耀中定位為法師,並且在技能傷害上也是非常樂觀的一個法師類英雄,但是其在王者峽谷中登場率卻可憐的不到1%,只有0.50%。算是非常冷門的一個法師英雄了,如果不算內測的專屬英雄艾琳,西施算是登場倒數第一的英雄了。按理來說一位傷害非常樂觀的法師英雄登場率怎麼會只有這麼一點呢,主要還是和西施的技能有很大的關係的。


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技能詳情:


被動技能:西施的技能傷害主要是根據敵人和自身之間的距離決定的,敵人和西施的距離每增加100,西施的傷害就會增加5%,最多可以給西施增加40%的傷害提升,也就是說和敵人距離800西施的傷害是最大化。


一技能:這個技能在釋放的時候西施會把法器像指定的位置扔出,對區域內的敵人造成傷害並且朝法器法器位置拉扯一段距離。同時法器會纏繞一名敵人,之後5秒內西施再次釋放技能,法器會牽制敵人移動一段距離,如果西施和敵人過遠,就不會受到影響。


二技能:西施扔出一個能量球,遇到野怪停下,能量球存在期間每0.5秒都會攻擊附近的敵人,首次命中的敵人會減少40%移速,內圈的敵人會受到雙倍的傷害。


三技能:這個技能是一個強化技能,使用之後可以聯繫控制敵人移動兩次。同時2技能冷卻減半,大招開啟時間還有0.5秒的50%加速效果。


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單從技能上來看,這個英雄還是比較偏向於輔助類英雄的,沒有位移技能的西施,在自保能力上還是非常弱的,並且一二技能都是需要玩家瞄準來進行釋放的,對玩家的技能釋放要求以及預判能力相對來說還是比較高的。一技能也算是一個控制技能,主要的傷害還是要依靠二技能來進行。如果想要把二技能的傷害最大化,一技能能不能命中敵人就非常的關鍵了,如果一技能命中敵人之後可以牽制敵人向二技能內圈移動觸發雙倍傷害效果,在後期的時候脆皮英雄還是很難承受二技能的傷害的。但是一旦一技能放空,這個傷害就很難打出了,敵人不會傻到自己向西施二技能裡面衝,但是如果是在團戰一片混亂的情況下,大部分敵人還是會受到西施二技能的傷害的。


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西施的出裝方面和其他法師也是比較相似的,順風的局勢下為大家推薦一套裝備可以參考一下:冷卻鞋、迴響之杖、噬神之書、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書。

銘文:10夢魘、3輪迴、4調和、3狩獵、10心眼。


這套出裝比較適合順風的局勢,如果是逆風的局勢,由於沒有位移技能,自保能力太差,逆風又打不出傷害,選擇肉裝丟二技能騷擾就可以了。銘文上選擇了4個綠色調和,主要也是考慮到西施太脆的緣故。


在大體的連招打法上,可以使用21312或者23211,這兩種連招在使用的時候一技能在命中敵人之後儘量把敵人拉到二技能內圈中,這樣可以傷害最大化,如果沒有二技能也可以把敵人牽引到隊友的技能的,不要讓隊友的技能放空。


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西施這個英雄在團戰的時候技能的真空期還是比較長的,基本上只能依靠普通攻擊來補傷害,和其他爆發類法師還是比較相似的,比如安琪拉和妲己,只要技能能命中敵人,直接一套就能帶走,但是這個英雄手感反面確實不如妲己和安琪拉,想要玩好這個英雄還是非常不容易的,西施不像妲己和安琪拉可以躲在草叢中等待敵人經過直接控制一套帶走。不論是團戰還是當草叢殺手,操作要求相比其他法師都是要高出那麼一些,主要還是要丟出二技能之後才能使用一技能去牽引敵人,純輸出裝的西施任何一個技能丟錯,都有可能會被敵人一套秒殺。


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這個英雄和楊玉環還是有那麼幾分相似的,技能的釋放時機和位置都是至關重要的,技能的順序也是很關鍵的,由於西施第一段控制使用之後在開啟大招是不會觸發第二段的,並且大招開啟之後還會減少二技能的冷卻時間,所以想要技能傷害最大化,技能順序也是非常關鍵的,這也大大增加了西施的操作難度。但是在強度方面,西施這個英雄的的確確是非常不錯的,0.50%的登場率勝率卻能達到50.66%,也能證明西施的強度還是非常優秀的。並且由於西施這個英雄現在遊戲中使用的玩家數量比較少,用這個英雄衝排名還是非常容易的,基本上1000多左右的榮耀戰力分就能達到省服甚至國服的排名,如果想要一個高排名,可以考慮考慮這個英雄了。


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其實總體來說這個英雄個人還是覺得定位輔助比較合適一點,畢竟操作難度還是有的,作為一個法師在戰鬥中也是屬於一個核心的輸出位置,打不出傷害光依賴刺客和射手還是很難獲得勝利的。不知道各位小夥伴們有沒有喜歡西施這個英雄的,歡迎各位小夥伴們來一起進行留言討論哦。


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