安其拉開門事件是怎麼一回事?


魔獸世界60年代的安其拉開門任務,估計當年的老玩家回想起來都會感嘆當時的熱情跟瘋狂,所需要的任務物資至今看起來都是驚人!難度係數也是史詩級的!

當時的安其拉開門任務是需要全區共同完成,所需條件近乎苛刻,聯盟部落的任務需求物資大多是在對方陣營裡刷新的。這任務應該也是造就了魔獸世界裡的唯一一次部落聯盟大團結的事件,玩家不再分為了部落聯盟,全只為了艾澤拉斯!

任務物資需求是全區全民參與收集,當時一個小號釣點魚上交都感覺滿滿的成就感。除了驚人的物資需求,後續的流沙節杖任務更是兇殘至極,只有服務器實力公會才有能力完成,難度高,而且又臭又長!這個任務也只有實力公會完成的了,開門當天的刷青銅龍聲望一刷就是一天。

務敲響銅鑼後,開啟安其拉大門後就是長達十小時的精英怪刷新!滿屏幕的玩家除了打蟲人狗頭,就是跑屍的。服務器卡、各種BUG下都阻止不了大家的熱情!很多玩家都持續作戰十幾個小時的~

但付出所得也不錯,除掉落獨有物品外,服務器敲鑼第一人還有甲蟲之王稱號,專屬武器、坐騎。當時的一個服務器唯一的黑色其拉坐騎是相當拉風的,騎出去都會引一幫人跟隨圍觀。

這種高要求的任務,需要調動起全服務器玩家熱情,集全區之力的任務也只有在06年魔獸世界能完成,當時的玩家充滿激情活力,活躍度高。在60年代的安其拉開門後,基本無法再複製這類全民參與的任務。

這也只有在魔獸世界巔峰時期才能做到,隨著往後玩家熱情的消退,對任務條件難度的耐性已經缺失。不要說這種世界任務,就是單體小任務,複雜到一定程度,大部分人都會選擇放棄。

所以,60年代的安其拉開門盛況是唯一的,無法重現的現象級事件。也就只能存在於曾經的記憶中,後來玩家也只能聽到傳說,也是曾經魔獸最輝煌的時刻。不單魔獸世界無法重現,遊戲界裡都無法再現這種全民參與的瘋狂盛況。


8月27日魔獸世界懷舊服開服,你會迴歸嗎,作為一名十五年的老玩家,肯定首選懷舊服,刷刷本,打打戰場就好了。8.15版本低保、競技場、史詩本、日常等等耗時太嚴重,時間成本高的不要不要的。


網遊喵


老WOW60年代的一個任務,任務背景沒必要介紹了,重要的是,它是一個全服一起完成的任務。

首先,全服不管部落還是聯盟都要交一大堆的戰略物資,各種魚,各種布,各種繃帶還有各種礦和草藥,林林總總一堆,而且數量還相當的多。當年,很多玩家自發的或者工會安排的去收集。我記得我們服這個階段用了好久才完成的。

接下來我記得是去月光林地打一條綠龍,怪不難打,難的是在PVP服,你不能打敵對陣營玩家,一旦打了,這個階段任務就失敗,要重新開始,可惜總有那些手賤的玩家在那裡搗亂,TS裡罵聲一片,好歹最後終於過了。(TS當時的團隊語音指揮軟件)

再後來,去希利蘇斯的安琪拉大門那裡打怪看開門動畫,真如大家說的,卡死一大片,掉線一大堆。不過,說實話,這個任務能完成還是很不容易的,記得完成之後世界頻道里全是歡呼聲。對一個WOW玩家而言,是很值得紀念的一段日子。

任務線可能漏掉了點什麼,畢竟時間長了,別噴我哦。^_^


最愛牛媽和小牛


  • 如果把魔獸世界60年代分成四個階段,那麼安其拉開門就是第三個階段,部落和聯盟的勇士們碾壓了MC和BWL後,有了更高的裝備追求,大斧紛紛飢渴難耐。

  • 但就像熔火和黑翼都要收門票一樣,安其拉作為產出T2.5級別裝備副本,不做個更復雜更龐大的開門任務怎顯其逼格呢。平日較為冷清的希利蘇斯,到時候就成為了最熱門的地圖了。安其拉的開門,可以說是服務器開放後第一個大規模世界事件,因為需要聯盟和部落雙方共同去交資源,一個服務器只會產生一個敲鑼開啟大門的玩家,是非常榮耀的,當然這個榮耀普通玩家無望,肯定要被大公會壟斷。

  • 魔獸世界中唯一一個橙色坐騎:黑色其拉共鳴水晶(作戰坦克)也由次產生,印象中好像是無讀條上馬,記不太清了。


夾饃爾的遊戲


安其拉副本開啟的世界任務,需要全服玩家收集鉅額的資源來完成任務。

開啟的時候更是刷新了世界BOSS(三隻好像),我記得當時光我們工會就組了三個團(有些是隨便拉進來的散人)。

反正滿地圖都是人,到處都是怪,絕對的狂歡!


這時候只要微笑就好了


當時王者榮耀推塔必須找一名擁有持續傷害的法師才行,於是乎安琪拉成了首選,到現在還是暴力的一比


王先生72704097


老wow的一個全服任務,就是你想參與的話就是卡,各種卡,卡的你都不知道任務是啥


分享到:


相關文章: