玩競技遊戲靠努力還是天賦?為什麼有些人老是排位上不去?

210手遊


因為熱愛所以追求 我是權謀

很高興能夠回答這個問題。

“玩遊戲是靠努力還是天賦?為什麼有些人老是排位上不去?”

玩好一個遊戲其實有很多因素

下面我以FPS射擊類遊戲來舉例


保持熱愛

熱門射擊手遊《穿越火線:槍戰王者》

之前玩端遊的時候也是積累了兩三年經驗

後來因為某種原因不能再繼續玩下去

2015年12月5日穿越火線手游上線

聽到這個消息我興奮得不能自已

之前用的手機內存很小配置很差

並且四年前還沒有無限流量套餐

折騰了半天才把穿越火線槍戰王者裝上

穿越火線手遊這一玩,就是整整四年


堅持無阻

以上是我的個人主頁

剛出來的槍戰王者沒有那麼多英雄級

一天20顆的鑽石獎勵也沒有那麼多

很多人都用著原始的m4、ak、awm

頗有點迷彩配軍刀銀色換大炮的感覺

正是因為這種熱愛和風雨無阻的堅持

使得我們去追求更好的技術更好的裝備


好的運氣

歐皇附體的時刻

玩好一個遊戲需要我們堅持下去

可熱情總有被消耗殆盡的時候

這時候我們就需要一點運氣來刺激我們

  • FPS遊戲最重要的就是武器

讓我們覺得自己還有堅持下去的希望


領悟能力

練身法時候的截屏

除了熱愛堅持與運氣

你的領悟能力也決定著你是否能玩好

我的身法都是自己間接琢磨的

偶爾看見一個高手飛簷走壁

我就會自己開個房間反覆去揣摩

沒有一個技術高、身法強的人來教我

全都是憑著熱愛學會了大部分東西


適度消費

以上是隻有充錢才能獲得的遊戲道具

一個東西貴。那麼自然有它貴的道理。

要麼是好的手感,要麼是屬性加成。

不是說你在遊戲消費之後就會秒天秒地

但它卻能輔助我們打出更好的成績


忠實隊友

講究團隊配合是取勝關鍵

但凡是一個正常、長久的遊戲

你不可能說做到局局一打五

得講究誰誰誰拿什麼武器

誰誰誰從哪條道包抄過去

給彼此間信賴,然後分享勝利的喜悅


強勁配置

手機核心體驗是關鍵

手機卡頓、屏幕失靈、偶爾斷網

我相信你有天大技術也發揮不出來

所以要保證我們的手機配置跟得上

這樣不僅玩得舒心

也便於展示我們的技術實力


總結

玩好一個遊戲並不是絕對地靠努力或天賦。他需要你去領悟,學習。如果有條件可以適當消費。同時要保證手機體驗跟得上。儘量找配合默契的團隊,團隊配合才是排位上分取勝的關鍵。

上面就是全部回答。😊

我是權謀,一個視頻作者。可望關注。


權謀微遊


客觀來說玩競技遊戲確實是需要靠天賦的,尤其是早期的遊戲難度巨高,內容極其硬核,如果沒有比較高的遊戲天賦或者是遊戲老手的話很難有好的遊戲體驗。例如我們熟悉的星際1還有CS,以現在的眼光看那操作是有許多反人類的地方的。

但是那個年代遊戲行業的規模並不大,能玩的遊戲也不多,因此即使是天賦一般的玩家也能依靠大量的時間來彌補天賦的不足,基本上大家也能玩的有來有回,而那些願意花時間又有不錯天賦的玩家就成為了職業選手。

現如今呢,遊戲行業越來越大,廠商為了吸引更多的玩家遊戲就絕對不能像以前那麼硬核,那麼將無法吸引一些用戶來玩。而且我們要承認,天賦這東西不是所有玩家都擁有的,普遍的玩家們的遊戲理解水平還是比較低的。

因此慢慢的遊戲開始發生轉變,遊戲中的提示越來越多,操作越來越簡化,設計師在遊戲上限不變的情況下將遊戲的下限不斷提高,讓一些即使遊戲水平極差的玩家也能體會到遊戲的樂趣,這樣才有有人願意繼續玩遊戲,廠商也能掙錢呀。

舉個最簡單的例子,現在的王者榮耀在排位模式下不知道有沒有玩家發現,在低分段會有大量的機器人,基本上讓玩家非常容易的達到白金段位,而且想上星耀也不難,依靠大量的時間一直硬擼上去,也能完成。因為系統在玩家輸了一局以後會給自己搭配非常強的隊友或者非常弱的對手,讓絕大多數人的遊戲都能保持50%左右的勝率。

所以總的來說,在過去,競技遊戲要靠天賦,而現在只要靠時間,當然了對於職業選手來講,大家花的時間都一樣那就得依靠每一個人的天賦了。


麥大麥


你好,我是梟屠,很高興能夠回答你的問題!

首先關於競技遊戲是靠努力還是天賦這種問題,我覺得除了這兩者,還有一些因素: 在現實社會中,我們總是能聽見“努力”這兩個字。是的,即使你是小白,通過後天的努力和強化,我相信大部分人都能夠實現的。但是競技類遊戲只通過努力可是沒有用的!天賦也同樣重要!良好的天賦可以幫助你飛速提升你的能力,比同階級的玩家要提升得多。

興趣這個就沒必要提出來了,你都愛玩遊戲了,肯定是對其感興趣的呀!但是不要忘了你對遊戲感興趣,別人也對這個遊戲感興趣啊!可能別人比你感興趣的更多,天賦更好等等,以至於你以為你練得很好啦,殊不知山外有山,人外有人,還有許許多多的高手等著你去挑戰!

再對於很多人排位上不去這個問題嘛,很值得考究,競技類遊戲,有些需要隊友互助才能提升段位,排位上不去的原因可能就是隊友間分工合作沒有到位,以至於敵方看見了破綻,打破了自己陣營的防線,以至於全面崩盤,導致段位很難上去。可以通過一些正當渠道,添加一些值得信賴的隊友,相互配合,團隊合作力量大呀!畢竟是自己信得過的隊友。 除了以上這幾點,電子競技類遊戲,還是需要一點運氣的,但是關於“運氣”這個東西,我也不能清除解釋運氣怎麼才能算好,只能聽憑遊戲分配了,好的運氣決定好的開局,好的開侷促成好的心態,好的心態提升隊伍士氣,以助於越打越好,敵方越打越失誤。

好了,以上就是我的個人見解,如有錯誤,敬請指正,謝謝你們的閱讀。





Syato梟屠


本人觀點,努力大於天賦。拿97裡4s選手吳志輝來說,以前打不過老k,夜楓,河池等。他天天找秦虹練,這也是為什麼輝輝勝秦虹後有人開玩笑說欺師滅祖。現在不說是97第一,用八豬鶴的肯定是第一,能穩吃他的估計沒有。個人觀點,k粉,楓粉,池粉不要噴我啊,哈哈……


店街小康


王者榮耀排位這個東西很特別,想贏很靠運氣,小學生,演員,孤兒,什麼人都有,有幾個能一打五的?

其他的遊戲像飛車,吃雞這一類很靠努力,多練練就有套路和感覺了。



懟爺


遊戲的天賦可以說是小余一切的天賦,都是靠練習的,儘管有些FPS遊戲會互通,但是你會發現,當一個新遊戲出來的時候,大家的水平都是差不多的。然而,潛移默化之中就會產生很大的區別。和平精英的主播不求人曾經說過他的技術在s 1S 2S 3的時候就達到了頂尖,後面也就沒有什麼進步空間了,那為什麼它會達到頂尖?有一部分是他的天賦,原因因為他之前是軍隊的,可是隻要玩的時間長了,對地圖的熟悉度高了,你就會發現你真正的瞭解到了這個遊戲,也就能夠從容應對敵人了[呲牙]



小喵解說


遊戲這個東西不好說,運氣,天賦,努力,個人狀態,能影響的東西太多了,非要說努力與天賦,我還是覺得努力佔75%只有,天賦佔10%,因為一個人玩一款遊戲總說都有個適應過程吧,就拿csgo來說,你要知道該往哪裡扔煙,扔閃或者其他道具,還有急停,身位,地圖各個點位應該怎麼打,怎麼回防或者進攻,也要預測敵人的行動,這些沒有個練習都不可能就看天賦來完成,你能肯定一個天賦值點滿的人在第一次接觸這種遊戲打得很好?所以說努力重要


lnnocent路人


分情況討論。

職業賽場上我覺得天賦大於努力。

排位上我覺得努力大於天賦。

說真的,遊戲天賦是真的存在的。但天賦更主要體現在對反應速度,遊戲理解,版本的解讀,數據的分析上。並不是在操作上。

職業選手從來不缺努力,

在電子競技這個領域不缺乏努力的人,但是站在頂峰的人永遠是有天賦的人,而不是沒有天賦只管努力的人,只要是職業選手只會一個比一個更加努力。

既然是職業選手,那麼可以說所有人的下限都在同一個高度,看的是誰的上限更高。所有人的努力空間不大,比的是誰的天賦更高,誰是強者中的更強者。

然而排位賽中,所有人的努力都還有空間,這時候努力的作用是遠大於天賦的。

這是個人看法,不一定正確。



厄加濤


不靠天賦和努力,靠的是技巧。

這個最近一期的勝率榜,裡面有幾個英雄是你常用的?

大多數時候我們跟著版本走,就不會有問題,一代版本一代神。比如這個版本不是法師、射手的版本,你偏要劍走偏鋒,硬是想用這兩個位置上分,當然你實力不在這個分段,天賦異稟,我覺得你也能上分。更多的時候,順應版本,順應潮流,這個版本狂暴厲害,你就玩帶狂暴厲害的英雄;弱化厲害,你就玩帶弱化厲害的英雄,為什麼遊戲參數總在不停地調整,我們必須承認,不平衡是存在的,平衡只可能是動態地,不是永恆的。

多跳出遊戲,站在一個更高的層面去看這個遊戲,我們才能算是玩懂了這個遊戲。王者榮耀作為一個快節奏遊戲,一局下來10分鐘到25分鐘不等。稀裡糊塗地輸一場比賽要贏下兩場才能將結果翻到正面,為何不用這個時間停下來思考一下游戲機制,或者是瞭解一下攻略呢。有的時候,停下是為了更好更快地前進對吧。


易難遊戲


玩競技遊戲。

四分靠努力。

六分靠天賦。

有些人不管怎麼練都不怎麼優秀。

有些人不管怎麼玩都很秀。

有些人練十天到達鑽石。

有些人兩天直接上鑽石。

有些人練一個英雄練七八個月都上不了省服

有些人玩一個英雄一兩個月就上了省服。

在這裡我覺得玩競技類遊戲。

還是天賦最重要

努力第二。


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