《魔獸世界》插件導致“炸團”,修復後真的會直接顯示怪物的血量嗎?

執筆聊遊戲


最牛的是網易還提示玩家:避免遊戲高峰時段進入遊戲!那我凌晨3掉進去?我玩什麼啊!


dale148884165


《魔獸世界》近期的排隊和掉線“炸團”問題,不管是玩家或者魔獸,兩者都亞歷山大。大量玩家對於排隊和掉線的不滿,雖然已經接近一個月,但依然沒得到實際改善。對於“縮容”的說法,暴雪給出的回覆是並沒有任何的縮容操作,開新服和轉服將會得對排隊問題得到解決。有意思的是,國服目前給出了一個關於“性能問題”的藍貼,將會對Real Mob Health插件做出進一步的優化。

該國服藍貼的出現,讓不少玩家認為在修復之後會直接顯示怪物的實際血量,並把此修復作為解決“炸團”的方式。其實,細看國服的藍貼,並未直接說明針對此修復的“信能問題”是出現在遊戲當中的哪個問題。只是改動了反饋給插件的數據方式,改動前插件只能通過讀取全團玩家的的怪物百分比數據來綜合計算實際血量,改動後則是插件直接獲取到怪物實際血量,而不用再去讀取全團數據,極大降低了插件信息的流通壓力。

改動之後會不會真正解決“炸團”的問題有待實際考證,只是國服藍貼的放出,在暴雪那邊截至到目前為止卻並沒有相關藍貼出現。國服這個沒指明針對的實際問題所作的改動藍貼,也就讓不少玩家覺得是“緩兵之計”,因為魔獸世界要作何種改動,國服是無法獨自操作的,必須一切以暴雪藍貼為主。國服改動相關的藍貼信息領先於暴雪,這很難讓玩家相信。

那麼,再說回來國服排隊和“炸團”的問題,近期在美服裡面並沒有與之相關的反饋,早前關閉位面造成的主城卡頓和聊天延時在美服“噴子”的推動下,至少在當前看起來是得到了實際解決。如果在美服第三階段還出現長時間排隊和“炸團”,美服玩家自然會為了引起暴雪的足夠重視而“開噴”,暴雪為解決問題而做出實際改動的動作會較為快速。

所以,此次國服率先給出的藍貼改動信息,而在暴雪那邊卻找不到相關藍貼。對於很多玩家認為的會直接顯示血量的改動,以懷舊服裡面遵循的“原汁原味”規則,一旦放出可能會引起不少懷舊玩家的抗拒,在美服沒有因此而“炸團”的前提下,很難想象暴雪會專為國服而進行如此之大的改動。最可能的就是改變插件的數據獲取方式,而不是直接顯示怪物的實際血量,但還是得看暴雪的藍貼才能下定論。

總之,國服的排隊和“炸團”這兩個問題目測還要困擾玩家不少的時間,到底是假期造成的大量玩家進入懷舊服而造成的服務器不堪重負,還是國服的“縮容”導致?這其中緣由可能到懷舊服關服都不會得到解答,而且近期正式服也頻繁出現卡頓現象也是個謎,畢竟正式服玩家數量已經遠不及懷舊服,按服務器負載過重的說法是無法講通的!


微涼秋陌



最近幾天,由於未知原因,導致晚間服務器經常爆卡,表現形式主要有:團隊說話延遲極高、插件DBM異常、團隊莫名解散出本,副本出來進不去,總之嚴重影響用戶體驗

BWL剛開沒幾天,大部分玩家都在開荒中,服務器炸團讓大量玩家怒火中燒,大家開始集火攻擊網易服務器小霸王,一時之間縮容討論再次甚囂塵上,針對網易的12315維權也再次在玩家群體中廣泛傳播。

今天,暴雪官方藍貼終於有了回應。該回應表示最近服務器性能下降,主要原因是由於整合插件中的Real Mob Health 插件導致的,原理就是該插件會頻繁調用服務器API,佔用服務器性能。當同一時間內玩家數量過多,調用次數越多的時候,就會導致服務器堵塞,嚴重的時候就會導致回檔,也就是大家常見的卡出副本。

而大家在遊戲內看到的“發送信息過多”的黃字提示,就是這個插件導致的。

這麼一說,好像有點道理?

基於這個原因,服務器將做一次在線修正,修正之後遊戲內將直接支持顯示當前怪物的血量了,也就是說這個插件可以卸載了。

不管官方粑粑說的是不是真的,既然遊戲支持顯示血量了,那麼這個插件也確實沒有存在的必要了,大家還是先卸載為上。


我在右


《魔獸世界》近期的排隊和掉線“炸團”問題,不管是玩家或者魔獸,兩者都亞歷山大。大量玩家對於排隊和掉線的不滿,雖然已經接近一個月,但依然沒得到實際改善。對於“縮容”的說法,暴雪給出的回覆是並沒有任何的縮容操作,開新服和轉服將會得對排隊問題得到解決。有意思的是,國服目前給出了一個關於“性能問題”的藍貼,將會對Real Mob Health插件做出進一步的優化。

該國服藍貼的出現,讓不少玩家認為在修復之後會直接顯示怪物的實際血量,並把此修復作為解決“炸團”的方式。其實,細看國服的藍貼,並未直接說明針對此修復的“信能問題”是出現在遊戲當中的哪個問題。只是改動了反饋給插件的數據方式,改動前插件只能通過讀取全團玩家的的怪物百分比數據來綜合計算實際血量,改動後則是插件直接獲取到怪物實際血量,而不用再去讀取全團數據,極大降低了插件信息的流通壓力。

改動之後會不會真正解決“炸團”的問題有待實際考證,只是國服藍貼的放出,在暴雪那邊截至到目前為止卻並沒有相關藍貼出現。國服這個沒指明針對的實際問題所作的改動藍貼,也就讓不少玩家覺得是“緩兵之計”,因為魔獸世界要作何種改動,國服是無法獨自操作的,必須一切以暴雪藍貼為主。國服改動相關的藍貼信息領先於暴雪,這很難讓玩家相信。

那麼,再說回來國服排隊和“炸團”的問題,近期在美服裡面並沒有與之相關的反饋,早前關閉位面造成的主城卡頓和聊天延時在美服“噴子”的推動下,至少在當前看起來是得到了實際解決。如果在美服第三階段還出現長時間排隊和“炸團”,美服玩家自然會為了引起暴雪的足夠重視而“開噴”,暴雪為解決問題而做出實際改動的動作會較為快速。

所以,此次國服率先給出的藍貼改動信息,而在暴雪那邊卻找不到相關藍貼。對於很多玩家認為的會直接顯示血量的改動,以懷舊服裡面遵循的“原汁原味”規則,一旦放出可能會引起不少懷舊玩家的抗拒,在美服沒有因此而“炸團”的前提下,很難想象暴雪會專為國服而進行如此之大的改動。最可能的就是改變插件的數據獲取方式,而不是直接顯示怪物的實際血量,但還是得看暴雪的藍貼才能下定論。

總之,國服的排隊和“炸團”這兩個問題目測還要困擾玩家不少的時間,到底是假期造成的大量玩家進入懷舊服而造成的服務器不堪重負,還是國服的“縮容”導致?這其中緣由可能到懷舊服關服都不會得到解答,而且近期正式服也頻繁出現卡頓現象也是個謎,畢竟正式服玩家數


繁衍怎麼演丶


服務器用小霸王當然不行了,MC的時候也沒說不行也沒遇到過。不是排隊嗎?總人數就那些突然說插件得事以前幾個月前都不用插件了?胡能誰?十多年前卡還可以說服務器或者網絡不行,現在多少年還這樣你再讓他再想想還有什麼可以胡能玩家的理由。


村長48961352


我用眼睛看 趴在電腦前看 這種問題


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