遊戲掌機簡史

其實掌機並不是只有索尼和任天堂在做,歷史上有很多掌機出現過,不過可悲的也在這裡,不管你怎麼好,你不是第一也就沒人記得你了。


記得孟德爾大大有一篇寫家用機歷史的答案,估計這個答案會和那個答案一樣有很多內容,涉及大量資料,我盡力去寫。
其實要真探討世界上第一個掌機應該不是任天堂的,但是我們以任天堂的掌機為起點去講這個故事,因為採用現代遊戲機權利金制度是由任天堂開始的,也就是說,現代的遊戲機歷史原點在任天堂這裡。
橫井軍平,這位不輸於宮本茂的傳奇人物是掌機的開端,當年橫井軍平畢業之後並不是非常的得意,在就職上據說四處碰壁,最後他在任天堂找到了工作,貌似是管理生產線,那個時候任天堂還是一家生產紙牌的企業,這廝因為空閒時間太多,自己弄各種小玩意,其實就是動手能力比較強,弄了好多玩具出來,當年的任天堂社長山內老爺子正好看見了這一幕,一般別人可能會罵他工作時間偷懶,但是山內老爺子倒是覺得這小子做的東西有點意思,於是橫井軍平的第一次發光就來了,他為任天堂設計了許多有趣的玩具,這些與答案無關,就不多寫了。
故事繼續發展,有一個傳聞,說山內老爺子去美國參觀世界第一大的紙牌廠,結果過去一看就蒙逼了,世界第一才這麼大一點?那看來紙牌這生意做到家也就這麼大啊,於是任天堂轉型了,轉型期出現了許多現在大家都非常熟悉的人物,宮本茂,巖田聰,還有橫井軍平。橫井軍平的第一發掌機領域的炮彈就打出了GAME&WATCH這個東西,據說有一次他看到等地鐵的上班族擺弄計算器,於是就突發奇想,要是能弄出來一個讓人在戶外也能解悶的東西就好了,於是1980年,藉著一批電子錶與計算器零件過剩的機會,GAME&WATCH誕生了,它沒什麼先進的科技,就是利用了當年的電子錶的一些原件,設計出了一個很薄,可以放在襯衫口袋的東西,這麼一下子,就不可收拾了,相繼推出過很多膾炙人口的產品,比如大金剛系列(圖什麼的以後再補吧,太多了),由這裡開始,橫井軍平開始提倡一個理念,“成熟技術的水平應用”,他認為想在商業上成功,就不能在專注於黑科技,應該看看現在手邊有什麼成熟甚至過時的技術,讓他們在有趣的方向繼續發展。

遊戲掌機簡史


說到這裡掌機的歷史才剛剛開始,但是已經不是隻有任天堂一家在奮鬥了,82年左右一下子出了好多掌機,都想在這個市場分一杯羹,這個時候還沒有第三方一說,掌機也不能換遊戲,所以一般都是出一個掌機就是一個遊戲,世嘉當年也出了個掌機,GAME&GO,這個掌機最大的烏龍在於在電池裡發現了致癌物質,於是咱們可愛的任天堂是沒放過這個機會,馬上打出了廣告,“世嘉給你癌症”,從那個年代開始遊戲機發行商就已經開始充滿火藥味了。
關於那些曾經和GAME&WATCH競爭過的掌機其實有很多,剛剛我提到的世嘉的掌機GAME&GO算是比較出名的一款,為什麼世嘉會出這麼大的烏龍呢?其實世嘉是好心辦了個壞事,當年之所以任天堂的GW掌機裡面有WATCH這個關鍵字,就是因為除了遊戲,這個掌機還有手錶的功能,使用的是紐扣電池,而GAME&GO當年其實是想使用可反覆充電的電池來著,然而技術不成熟的代價就是在電池中發現了致癌物,故這個任天堂和世嘉在掌機上的經典段子就出現了。
1983年FC誕生,是的,FC的出現不如掌機早,G&W這個掌機也因為FC的火爆慢慢退出了舞臺,但是掌機這個市場算是任天堂進軍遊戲領域的第一桶金,所以任天堂並沒有放棄這個蛋糕,沒過多久,沒錯,你們熟悉的GB就出現了,8位CPU,4級灰度的黑白掌機誕生了,這一年是1989年,GB也是一個務實的掌機,沒有采用太激進的技術,然而可以換卡,顯示屏也在狀況內,再加上任天堂已經建立的FC帝國,GB上馬上出現了很多遊戲,有任天堂自己的馬里奧大陸,也有FUCKONAMI的惡魔城,也有吞食天地等等,其實說起來任天堂的掌機,還是非常一波三折的,第一,當年的任天堂自己也不清楚什麼遊戲適合掌機,當年沒人知道,所以GB初期是把FC的遊戲搬到GB上來,雖然也做了優化,但這些也都是摸著石頭過河,後來第一針強心劑是山內老爺子的女婿,商業奇才荒川實搞定的,就是大名鼎鼎的俄羅斯方塊,本來這個遊戲已經授權給了任天堂的競爭對手,但是荒川實發現了合同中的法律漏洞,連夜殺到了俄羅斯方塊方面把這個遊戲生生的搶過來了,後來口袋妖怪也是一針強心劑,這些都是後話。89年任天堂發佈了GB,市場反應還不錯,自然不會有人就這麼看任天堂自己賺錢,家用機上是沒什麼懸念了,但是掌機市場還是處女地,於是,1990年,世嘉的掌機推出了,GAME GEAR,這也是個8位掌機,但是不同於GB的是,這個掌機是彩色的,初期的遊戲其實也非常有競爭力,索尼克,超級忍,但是問題就出在彩色上面,任天堂一直說要用成熟的技術,你們以為這是任天堂的癥結?並不是,任天堂用這個理念贏過很多次了,掌機上面這就是第一個勝利,GG由於使用彩色屏幕導致掌機體積太大,如果只是體積問題也許還可以容忍,但是更大的問題在於續航,6節5號電池你們猜可以用多久?答案是3小時,這對於掌機來說就是一場災難,所以結果你們應該知道了,這臺掌機完敗。所以你們知道為什麼任天堂不過分執著於機能,而為什麼總有老玩家說機能和主機的銷量勝敗無關了麼。GG發售一個月以後,NEC也推出了自己的掌機,也是彩色屏幕,PC-EGT,色彩比GG還豐富,機能簡直強大到變態,據說有一些是直接兼容家用機的,什麼惡魔城血之輪迴,什麼街霸2,什麼天外魔境,媲美彩色電視的遊戲畫面和4級灰度的GB比自然又甩了GB好幾條街,最後你們猜怎麼樣,這掌機的續航只有1小時。毫無懸念,GB勝出。

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6節電池可以玩3小時的GAME GEAR

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耗電量不降反升的PCEGT

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稱霸了一個時代的GB第一代
感謝孟書記在評論中的指點,前面的答案還不是很準確,讓我把這段歷史再深入的分析分析。
其實在90年代初,能出自帶光源的掌機,還是彩色屏幕,這些都是極為炸裂的賣點,因為那個年代手機還沒怎麼普及,就算是手機用的也還是隻能顯示幾個固定數字的屏幕,也就是說,在那個年代裡掌上設備有彩色屏幕的全世界你也找不到幾個,恰恰還就有掌機有彩色屏幕,但是過早使用超前的技術確實是有代價的,在這個時期的彩色掌機全都是電老虎,表現好一些的掌機續航時間也只有3小時,3小時是什麼概念呢,NDS的續航時間大概在8小時左右(最高亮度),同期機能更強大的PSP續航可以達到5小時(在不適用UMD光驅的情況下還能再延長使用時間,最高理論可以達到7到8小時),許多人應該有過玩PSP的體驗,3小時就是你的PSP電池還剩最後一到二格電時候的狀態,甚至PCEGT這個掌機的續航時間還不足3小時,據說使用酸性電池的話機器最多也就運行30分鐘左右,一邊的掌機是塞進4節五號電池可以使用幾十小時,另一邊是放進去6節電池玩不到3小時就撲街了,注意,那會沒有鋰電池,沒電了你得去買新電池,所以諸位想象一下那種場景有多麼酸爽,可以說在續航時間和穩定性上GB甩開了當時的競爭者多遠。有一個非常經典的故事,當年美國的海外士兵是配備GB的,供大兵們在無聊時候消遣,有一次在打掃戰場的時候發現了一臺已經被燒爛的GB,但是這臺機器竟然可以正常開機使用,這臺GB現在據說還在美國展出。一邊是續航時間低,買到手以後還要花好多錢買電池的掌機,另一邊是便宜結實又省電的掌機,你是消費者怎麼選呢?雖然GG這臺掌機也奮起直追過,表現最好的時候據說銷量直逼GB,但是最後結果還是沒能戰勝對手,硬件上有先天的不足,軟件上任天堂又突然出了個口袋妖怪這種BUG級別的遊戲,在口袋大賣之前掌機市場其實一度萎靡,幾家掌機硬件都在焦灼狀態,就算領先也還不到逼死對手的地步,然而口袋推出了,掌機不是生活必需品,所以沒有刺激玩家的新鮮東西就沒辦法擴大市場,GB也好GG也好,把自家看家的本事拿出來以後也只是焦灼在市場上,誰也沒有能力給對方致命一擊,口袋的推出就好像任天堂突然得到了蓄滿力的元氣彈,一下子把對手們轟回了老家,就這樣,前面介紹的那幾款超越時代的掌機最後都退出了舞臺。


插播一個趣聞,據說PCE當年乾脆又出了一個“掌機”,是PCEGT的繼任者,在屏幕上下了更多的功夫,而且還能兼容PCE後期的光盤遊戲了,但是為什麼我給這個機器加了引號呢?因為它沒辦法用電池,更高的耗電量讓當年的電池科技完全沒有辦法支撐這臺掌機正常運行,於是只好讓這臺所謂的掌機直接接電源了,但是這樣一來這臺機器又和家用機有什麼區別了呢。。。沒區別,就是自帶一個屏幕,然而售價卻比一臺PCE加一臺電視機還要貴出許多,不得不說,還是滿拼的。
如我前面所說,在幾家掌機發行商焦灼的戰鬥了一段時間以後,口袋結束了戰鬥,至此,GG和PCE徹底敗下陣來,後來世嘉還曾經努力過,推出過兼容MD遊戲的掌機遊牧民,價格是MD的一倍,耗電量空前恐怖,所以你們也猜到結局了吧。
其實遊牧民和上面我提到的PCEGT的理念都相當牛x,因為這兩臺掌機的思路都是把家用機縮小化的,不管續航上多麼的不利,但是它們都能運行當時的家用機遊戲,各位想一下,就算是當初被我們稱為索尼黑科技的PSP也沒辦法運行同時期的PS2遊戲,直到PSV面世才運行了部分PS2遊戲,但是彼時PS3已經是主流了,而PCEGT是可以直接把PCE家用機的卡拿過來插在機器上玩的,只可惜生不逢時。
在GB的輝煌時期任天堂不斷的改進著這臺掌機,縮小了體積,推出了更加便攜的GBP,超薄版GB,採用兩節7號電池,這也是答主我小時候的入門掌機,為了玩遊戲家裡有兩大袋廢電池。時間就這樣到了1998年,SNK公司突然公佈了自己的新掌機,可以和世嘉DC聯動的NGP,16位掌機,這次NGP沒有像它的前輩那麼激進,小心翼翼的採用了黑白顯示,移植了格鬥之王97,這臺掌機的橫空出世讓大家的注意力確實分散了,看上去這是個很有競爭力的對手。不過任天堂再次證明了薑還是老的辣,同年,任天堂宣佈GB的彩色版本即將發售,時間和NGP就差了1周。看來對手已經徹底被任天堂代入了任氏節奏,打亂了自己的節奏,彩色掌機一直都是掌機這個市場的怨念,贏家任天堂是用黑白屏幕+高續航+便攜遊戲理念擊敗了各種彩色掌機,然而3年之後,任天堂用彩色屏幕有一次重創了對手,以對應彩色掌機而開發的口袋妖怪金銀系列為前鋒,GBC一度再次打壓了對手,最後SNK不得不在半年後緊急推出彩色版NGPC。你們看到這一幕不知道有沒有眼熟的感覺,SNK完全對打亂了節奏,推出的這臺升級版掌機不但沒有拯救自己的掌機市場,反而重創了自己,當年首發支持NGP的玩家都是系列的忠實粉絲,但是半年之內就推出了硬件升級的彩色版NGP無疑讓首發支持自己的玩家感覺到了背叛,這幾乎就是壓死NGP的最後一根稻草,所以話鋒又要轉回來,你們能理解為什麼現在很多老玩家認為主機在同一個世代推出升級版硬件必死了麼,這在整個遊戲機的歷史上不斷重演著,包括掌機。先期入手NGP的玩家發現自己支持的公司半年又推出了新的掌機,於是大量玩家再次叛逃到了對手陣營,再加上NGP遊戲的乏力,這個對手再一次倒在了任天堂的腳下。

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遊戲掌機簡史

家喻戶曉的彩色GB
然後我們再來詳細的看看SNK家的這臺掌機吧!其實這臺掌機還是有許多亮點的,比如搖桿,為了適合自己家的眾多格鬥遊戲,SNK的這臺掌機使用了搖桿代替方向鍵,迄今為止NGP的搖桿都是掌機中手感最最好的,沒有之一,而且上面也出現過許多SNK的招牌遊戲了,要這麼看NGP儘管出的晚,但是還是能和任天堂戰一下的,但是壞就壞在當時GB已經是搖搖領先的狀態了,任天堂利用自己的穩固的市場佔有率恰到好處的在NGP發售的時候更新了自己的硬件,GBC,本來就後來的NGP一下子蒙圈了,GBC正好在NGP發售前的一週發售,大家哪還看的見NGP啊,被對手逼迫的SNK不得不在NGP發售4個月後發售了彩色版NGP,就像我上面提到的,更新硬件的時間過於短了,NGP的舉動反而給自己下了個絆,儘管後來SNK還是力挺NGP系列,砸下鉅額廣告款,但是還是沒有挽回敗局,SNK最後破產。
答案寫到這裡只進行了一小部分,我會陸續更新,第一次完成的答案可能沒有配圖,對於當時的競爭細節也不會特別全面的去描述,我要先把這個答案完成,然後會再次一點點修改完善這個答案。
說到這裡我們把時間往前推移一下,任天堂的掌機之路似乎一路披荊斬棘,但是其實誰都有陰溝翻船的時候,這個東西就是VB,在8,90年代任天堂的虛擬現實掌機,是的,在20年前任天堂已經開始涉足虛擬現實領域了,這也是任天堂在過於理想化的技術面前吃的虧,其實這個掌機應用的技術並不是多麼的超前,但是理念過於超前了,詭異的紅色顯示器,你看到的畫面是紅色的,而且需要把你的頭放在固定在桌面上的眼鏡上游戲,姿勢非常的不舒服,這臺機器其實與其說是掌機不如說是個四不像,沒有掌機的便攜,但是也沒有主機的機能強力,最後這臺機器就這麼消失了,堪稱任天堂史上最失敗的遊戲機,而這臺遊戲機的父親就是我們之前提到的那位提倡成熟技術水平應用的橫井軍平,就這樣,揹著失敗的包袱,橫井軍平從任天堂離開了,這是任天堂史上極少數的核心成員離開公司事件,有人說是內鬥的結果,也有人說是橫井軍平的理念與任天堂的發展方向越差越大,還有說法是VB的失敗過於嚴重,總之,橫井軍平就這麼離開任天堂了。


為什麼要講這麼一段歷史呢,一方面是VB這個掌機其實也是掌機史上不得不去說的一筆,雖然它失敗了,但是VR這個理念卻這樣在遊戲機這個領域生了根,另一方面和接下來我要介紹的這個掌機有了關係,剛才我們說橫井軍平離開了任天堂,他自己成立了工作室,接著,他開始了醞釀下一個掌機的計劃,這個掌機就是WS,天鵝,橫井軍平利用自己一貫堅持的思路,成熟技術的水平思考創造了這臺有趣的掌機,BANDAI和橫井軍平合作,這個掌機還是採用黑白屏幕,16位掌機,它的主打優勢有二,一是,這臺掌機是可以橫著豎著兩種玩法的,掌機的屏幕一般都是長方形,橫井軍平賦予這臺掌機的特點就是,你既可以橫著玩,又可以豎著玩,採用黑白屏幕又能有效的節約耗電,再加上BANDAI這家公司擁有大量的版權,只高達這一項就有海量遊戲,這就是這臺掌機的第二個賣點,神奇天鵝的公佈又在掌機市場激起了一次漣漪,然而漣漪還沒有褪去,另一個大事件就發生了,1997年10月,不亞於宮本茂在遊戲界地位的橫井軍平因車禍死亡,這個事件放到整個遊戲機的歷史上都是一個很轟動的事,WS還沒有正式發售,連續創造過G&W和GB還有許多創意的橫井軍平就這樣離開了,歷史不能假設,但是不得不說,以50多歲的年紀如果再給橫井一些時間說不定就能再創造出什麼奇蹟,直到許多年後,任天堂還通過橫井當年的理念“成熟技術的水平思考”創造了wii和nds的銷量奇蹟,其中nds的外形更是像當年的GAME&WATCH致敬,不能不說這是個對於整個遊戲機界非常重大的損失。而WS這臺掌機就變成了橫井留在這個世上的最後一個作品。1999年,在橫井去世2年以後,WS正式發售了。

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可以橫著玩也可以豎著玩的神奇天鵝
神奇天鵝的硬件很忠實的貫徹了橫井軍平的理念,雖然沒有使用已經成熟的彩屏技術,但是這臺掌機只用一節五號電池就可以連續使用30個小時,可以算是市面上流通過的主流掌機的續航極限了,當然,後來為了對抗彩色GB神奇天鵝也還是推出了彩色版,仍然維持了高到變態的續航能力,當年BANDAI手握巨大量版權,也算是鼎力支持這臺掌機了,高達類,海賊王,犬夜叉,隨便一個當時的人氣作品都有衍生的WS上的遊戲,還有發揮WS豎屏創意的恐怖遊戲,WS在GB系列的陰影下堅持了一段時間。


不知道是不是任天堂的山內對於昔日老部下離世的仁慈和惋惜,任天堂並沒有正面的和WS進行過什麼營銷上的衝突,有BANDAI海量版權作品的支撐,這臺掌機竟然也找到了一小片屬於自己的市場,一直都頑強的活著,其中也誕生了很多佳作,比如恐怖遊戲午夜兇靈,需要把機器豎著玩,比如世嘉的著名遊戲夢幻模擬戰也在ws上登場過,還有史克威爾的陸行鳥大陸和口袋戰士等等。不過你們知道的,GB的優勢太大了,尤其在GBC發售之後,憑著各種犀利的彩色遊戲市場是穩如泰山,塞爾達傳說,口袋妖怪金銀,勇者鬥惡龍怪獸篇,街霸,等等等等,WS其實一直也沒有真正的撼動過任天堂掌機的位置。2000年,一年之後WS也順著潮流推出了彩色版本,WSC,其實這又是一個被任天堂打亂節奏的悲劇,為什麼這麼說?WS再一次在過短的時間內更新自己掌機的硬件,而且就在WSC還沒正式站住腳的時候,任天堂在WSC發售的第二年,也就是2001年,GB家族的下一代掌機橫空出世,那就是國內許多許多人的童年回憶GBA,步入2000年以後各項技術已經開始成熟,於是任天堂也升級了自己的掌機硬件,GBA一下子從8位時代來到了16位時代,在做好充分準備的情況下GBA擁有穩定的性能,靠譜的續航時間還有極為成熟的遊戲陣營,GBA一出基本上再一次毫無懸念的橫掃了掌機這個市場,彼時任天堂的主機業務已經經歷了自SFC以來的各種下滑,但是掌機業務卻一直極為堅挺未曾有過絲毫的動搖,GBA一出就有任天堂自己的各種大作保駕護航,另外許多日本廠商也拿出了適應GBA機能的經典作品,包括FUCKONAMI的惡魔城系列,這個時候惡魔城已經擁有了月下的成功,明確了惡魔城這個系列應該有的遊戲形式,再加上GBA的機能,幾乎這個系列瞬間贏得了市場的認可,白月等等作品拉攏了許多許多的系列粉絲,BANDAI的子公司眼鏡廠也推出了一系列機戰作品,真的有很多玩家是GBA上的機戰入門的,比如機戰A,比如機戰R,還比如OG系列,卡普空的街頭霸王,快打旋風等等等等,還有很多新作品誕生,比如逆轉裁判系列。從2001年GBA正式發售到2003年為止GBA上已經出過1000多款遊戲了,在2003年情人節的時候,GBA的改進版GBAsp也正是發售,終於任天堂的掌機有了光源,可以在被窩裡玩了,雖然當年GBP也出過前光周邊,但是GBP的耗電加上此周邊其實對電池的消化非常大,可以說gbasp才是第一個真正做到可以在被窩玩的任系掌機。

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GBA

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終於有了背光的GBASP
終於,GBA再一次完勝了,在GBA的生命週期裡也有過這樣那樣的對手,比如韓國曾經公佈過一個GP32掌機,然而後來有頭沒尾的消失了。還有諾基亞也推出過遊戲手機,是的,諾基亞也想分掌機市場一塊蛋糕,但是失敗了,N-GAGE遊戲手機也算是諾基亞鼎盛時期的一個黑歷史,就這樣,任天堂一路上在掌機市場上有驚無險的走過了GBA的時期。
接著,索尼入局了。
索尼這家公司可以說從進入遊戲機這個行業以後也是一路勝仗,從沒失敗過,在家用機這個領域入局之後就一直壓著任天堂打,從沒含糊過,2003年那年的E3上,ps之父久多良木先生拿出了個小東西,32位CPU,4.5英寸液晶屏幕,480x272分辨率,可直接播放mp4格式的ps家新成員,psp橫空出世了,這次發佈會上索尼並沒有對遊戲機的其它功能多說什麼,只是拋出了一些參數,久多良木先生拿出了兩張極小的光盤,這就是psp的遊戲載體,容量有1.8g的6釐米光盤UMD,這將是索尼對於掌機的野心。
在家用機市場,任天堂和索尼可以說是兩家死鬥到底的冤家,那麼索尼終於也進入了掌機這個市場,以當年的觀點看,索尼的進入有了兩個非常極端的預測,一個預測認為,以索尼在家用機領域橫掃的經驗看,psp的入局應該會在掌機上把任天堂搞垮。但是另一個觀點認為,掌機這個市場不是第一次有挑戰者了,psp功能固然強大,但是任天堂在掌機市場上不是第一次擊垮比自己機能強大的敵人了,況且大家仍然極為擔心psp的耗電問題,psp可以算當年黑科技級別的掌機,這麼強大的功能耗電會不會像當年的GG一樣只能續航3小時?隨著psp的發售這個疑慮算是被打消了,不過,psp卻沒有如預期那樣橫掃任天堂,不是因為它不出色,而是它的對手太強大了。


在索尼公佈了psp以後,任天堂也公佈了自己的新掌機NDS,這臺掌機在接下來的時間裡再次創下了一個奇蹟,任天堂放棄了一直極為成功的GB系列,DS系列作為任系掌機的新系列推出了,NDS仍然沿用了成熟技術的水平思考理念,沒有在機能上和psp死磕,而是採用了雙屏幕的異質路線,其造型再次致敬了GAME&WATCH系列,採用兩塊3英寸液晶屏幕,下屏幕使用了電阻式觸摸設計,NDS從此有了觸摸功能,不知道是任天堂的運氣還是巖田聰真的帶領任天堂看到了未來,NDS又一次結結實實的打中了市場的痛點,隨著觸摸屏的推出衍生了大量的新作品新玩法,極為誇張的擴展了掌機這個人群,越來越多的非核心玩家都加入到了掌機的陣營,像數獨系列,腦白金系列,任天狗系列,都是這個時代在掌機上產生的新生力量,成本低,利潤銷量都極大,NDS一下子把掌機這個市場擴充到了空前的狀態,曾經有統計,在數量上NDS相當於日本每家都有一臺,從人口比例上曾經達到過佔日本30%的比例,反觀另外一邊,psp由於初入掌機市場,雖然psp的確維持了和高的素質,但是在任天堂的光環下竟然沒辦法出頭,是的,也許你覺得當年psp才是贏家,國內人人都拿著一個psp拉風,但是其實世界上NDS才是統領風騷的那個,不過由於任天堂將掌機市場空前擴大,即使psp沒有在份額上戰勝任天堂索尼仍然在掌機上品嚐著利潤,其中也產生了怪物獵人這種現象級作品,另外索尼自己家的知名IP比如戰神也登陸了psp取得了不錯的銷量。這個時代是掌機的黃金時代,索尼雖然沒有勝利,卻也暗中蓄力準備在下一個世代反撲一次,就這樣,以NDS的完勝,這個世代結束了。

再次更新:
其實我寫這個答案大概是想先梳理出一個大體的脈絡,然後再詳細一些寫一下當年的競爭的細節,當然,我能力有限,可能有一些寫的不對,盡力而為。
不過本來接下來我應該完善3ds這個世代了,但是有朋友在評論區提到了psp,為psp喊冤枉,那我就先盡力的去寫一下當年NDS和PSP的競爭始末吧。首先,第三方的確不是多忠誠的存在,他們肯定誰那邊有利潤就去誰那邊,所以他們一般是根據銷量站隊的,先期誰的銷量高誰就能得到更多的第三方支持,而且掌機這個平臺相對還是封閉,不像家用機,現在都是x86構架,想做個跨平臺很容易,當年的NDS和PSP從硬件構架到玩法完全不同,所以第三方几乎不會開發跨平臺遊戲,有也是很少數。那麼我們要從NDS和PSP最開始說起。遊戲機這個東西除了硬碰硬的拼理念拼機能以外還有商業模式上的博弈,比如哈,當年N64其實是個殘廢,因為機能強大,但是媒介太弱了,機能再強大N64的卡帶容量不夠,翻不出容量的五指山,這幾乎是致命的,但是荒川實就有本事在北美通過商業運營把N64賣的風生水起,所以掌機這邊也是一樣,從任天堂的廣告“世嘉給你癌症”,到後來猛的推出彩色版GB,都是在商業模式上狙擊對手的策略,任天堂除了有本事做出便宜又好玩的遊戲機,很多時候大家都忽略了任天堂在商業運營上的獠牙,換句話說,任老闆其實老狐狸的很。說這麼多要說回NDS時代了,任天堂有個必殺技,就是打亂對手節奏,當年PSP的新聞發佈會硬生生的延遲了17分鐘,為什麼呢?因為任天堂提前公佈了NDS的規格和售價,具體售價是149.99美元,另一邊的PSP價格呢?psp的北美首發售價是250美元。整整差了100美元,我在別的答案裡說過,遊戲機這個市場並沒有想象中的那麼大,大到可以容你細分這個市場,什麼高端中端低端分細節銷售,沒有,你必須把整個市場都考慮進你的預期中去,所以每當你的遊戲機售價高50美元就失去了一部分市場,作為必須正面硬剛的對手NDS,PSP的發售價格太高,而且這還是索尼調整過的價格,為什麼當年psp發佈會延遲了17分鐘,就是因為任天堂突然公佈NDS售價,150美元,估計索尼給PSP定的價格太高了,所以再次下調價格調整策略,才把價格壓到了250美元,然而即使這樣PSP的價格還是高了。故事講到這PSP就起跑的時候比NDS慢了一步,接著,兩方主機都上市了,先期雖然NDS沒有在銷量上甩開PSP太多,甚至在索尼的經營下PSP還一度趕上過NDS,但是NDS的爆發來了。到底小宇宙怎麼爆發的呢,就在於任天堂給NDS的這兩塊屏幕上,下屏幕是觸摸的,很多遊戲開發商都沒太弄明白這個觸摸屏的用法,甚至剛開始有個賽車遊戲,你只能在下屏用觸摸筆控制一個方向盤開車,操作又彆扭又不好玩。那個時代智能手機還沒真正爆發,觸摸屏上應該怎麼做遊戲肯定也沒有人心裡有數,但是,接著任天狗發售了,其機制是模仿當年的電子寵物,但是你養的是萌萌的小狗,那些狗狗真的是把你萌化了,而且還能通過下屏和狗狗們互動,一下子,這款從技術上沒什麼難度的遊戲就在市場上炸裂了,由此大家開始發現了觸摸屏的用法,更多利用觸摸屏的遊戲湧現出來了,這些遊戲大量的吸引了非核心玩家,這些玩家當初沒有智能手機玩,突然出現的這些可愛又解悶的遊戲一下子佔據了他們的碎片時間,所以你們知道了吧,NDS通過這個方法爆發性的銷量增長,當NDS真正在銷量上勝利的時候,第三方就知道自己應該站在哪邊了,所以不是第三方的忠誠,也不是任天堂的什麼牛x的管理手段,是觸摸屏的創意和任天堂的商業運營模式讓NDS在銷量上甩開了對手。作為12年全世界銷量1.5億的掌機創造了任天堂掌機史上的一個奇蹟。而另一邊的索尼呢,PSP強大的多媒體功能,再加上索尼的運營和掌機市場的火爆,即使沒有在銷量上勝過對手NDS,但是索尼還是用PSP分到了蛋糕,PSP上也產生了許多值得一玩的經典,比如說怪物獵人系列,比如說戰神,比如說MGS,還有像啪嗒砰這樣的和樂克樂克這樣的有趣的小遊戲,所以總體上說,由NDS引爆的這次掌機的市場爆發讓索尼和任天堂兩家都賺到了錢,可以說這個世代的掌機沒有輸家,只有贏的多和贏的更多的贏家。當然,索尼的PSP也沒有像以前那些高性能掌機那樣陷入機能缺陷方面的泥潭,PSP在使用的穩定性以及電池續航上都達到了令人滿意的程度,索尼在產品設計上的犀利也是PSP生存的重中之重。很多人為PSP鳴不平,的確,PSP是個非常出色的掌機,但是面對NDS,說真的,輸的不冤枉,就像查爾斯巴特利面對著喬丹的時候,前者固然是偉大的球星,但是輸給喬丹也並不冤枉。

智能手機的時代也來臨了。
我知道許多人都想看接下來的這部分,也就是現在正在發生的,3ds和psv的戰爭。
其實我覺得這個世代反而沒什麼懸念。
如我上面寫的,智能手機這個攪局者來了,如果把智能手機也算進掌機戰場裡無疑它才是最大的贏家,但是我認為智能手機不能嚴格的算掌機,所以我們只簡單介紹,智能手機把任天堂通過NDS擴展來的玩家市場搶了個乾乾淨淨,充分利用碎片時間的智能手機無疑比掌機更能迎合非核心玩家,巖田聰料到了這場戰爭,但是他還是樂觀了。在NDS這個掌機的黃金時期任天堂曾經試探過掌機售價的上限,那個時候任天堂發現定價高一些也不會影響主機的銷量,於是新掌機3ds就以250美元的價格公佈了,眼熟麼,PSP當年首發也是250美元,結果,3ds的哥哥NDS名氣太大,3ds發售以後一度還賣不過NDS,再加上250美元這個過於樂觀的價格,另外兩個不利因素是3ds相對於NDS並沒有太過創意的玩法,而且智能手機此時已經發力,巖田聰自己都是iPhone的用戶,3ds的發售並沒有樂觀,但是3ds佔到了一個有利因素,那就是比psv早發售了很久,這給了任天堂試錯的時間,任天堂很快意識到售價和智能手機的問題,對於前者,任天堂採取了緊急降價的策略,並制定了大使計劃,以補償首發高價購入的玩家,所以這批3ds又叫大使機,對於後者,任天堂意識到再採用NDS時期的策略是不行的,這個市場除了主機開發商還要面對兩個群體,一個是第三方,另一個是玩家,就好像打車軟件,你要搞定司機,還要搞定乘客,兩邊缺誰都不行,智能手機不但搶走了以前的玩家市場,還把開發商搶走了許多,巖田聰曾經在開發者大會上呼籲大家多多關注傳統掌機,由此可見掌機遊戲開發商流失了多少。所以對於後者,任天堂決定放棄以前的休閒遊戲路線,重新走回核心遊戲的老路。這兩點雖然不能幫任天堂戰勝智能手機的趨勢,但是成功幫任天堂守住了掌機市場,當時輿論是一片唱衰,認為任天堂這次玩完了,其實你看一下會發現3ds其實賣的還不錯,只是和NDS沒法比。而等到psv發售時候呢,3ds已經在先期站穩了。事情是這樣的,索尼的psv推出的比較匆忙,原因就是3ds的提前上市,曾經有個說法,索尼從公佈psv到psv上市只有四個月的時間統籌第三方遊戲,我前面說了,遊戲機除了要面對玩家,還要面對遊戲開發商這個群體,也就是第三方,四個月時間確實太短了,間接的給了對手機會,這是後話,在3ds上市初期未站穩腳跟的時候psv的倉促應戰還是有了效果的,這個戰法就是價格,任天堂對於掌機價格的樂觀導致3ds一出場售價就比較高,而一向在機能上都有傳統優勢的索尼,拋出了機能甩開3ds一條街的配置,卻賣和3ds差不多的價格,這其實是打擊到了3ds的,不過任天堂也壯士斷腕,在之後的時間裡緊急為3ds降價,並且推出政策安撫先買的玩家,就是我前面說的大使機,在整個掌機市場都在動盪的時候,任天堂再次發揮了自己在遊戲領域的嗅覺優勢,小成本非核心向遊戲已經漸漸被智能手機搶走了市場,那麼掌機想要殺出生路只能回到原本的核心遊戲上來,這個時候怪物獵人這個擁有500w玩家的ip就極為極為重要,於是伴隨著psv上市,怪物獵人卻登錄了3ds,前面講了,在掌機整個市場不景氣的環境下,在索尼只有四個月籌備遊戲的前提下,任天堂抓住了這個命門,怪物獵人的強勢出擊順利狙擊了psv的發售,雖然psv在首發上做到了超越PSP這個前輩的成績,但是3ds利用首發優勢,利用商業策略,利用在掌機市場上的嗅覺還是把psv打了個措手不及,戰線一直焦灼到很久之後,psv的發售伴隨著種種不利,終於還是沒有翻盤,當psv掙扎著達成400萬銷量的時候,3ds已經銷量達到2400萬了。

所以我個人認為,到這個時候其實這個世代掌機的勝負已經分出來了。
掌機的時代還在繼續,索尼的下一個世代掌機凶多吉少,任天堂宣佈16年將公佈新的主機ns,該主機包含掌機部分。
最後,任天堂的手遊也陸續登錄了手機平臺。


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