上單銳雯線上最怕哪些英雄?銳雯線上要怎麼打?

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上單銳雯,最怕的英雄有4個:蓋倫、諾手、鱷魚、大蟲子;而能與之抗衡的有奧拉夫、刀妹、傑斯、龍女、凱南、吸血鬼、蠻子等等。

先說說銳雯的幾個缺點:1、非常脆,很害怕半肉或純肉但有輸出的英雄

2、突進距離和控制時間非常短,很難起到決定性效果

3、打傷害太過於依賴技能,所以懼怕沉默

4、前中期英雄,逆風直接廢,很吃裝備

5、團戰打傷害很依賴閃現

線上該如何打:

一、入門基礎技巧

1. 光速QA:A+Q+移動

速成方式:保證AQ兩段傷害紅字重疊,針對銳雯亂竄的問題,可以將Q分為三段去練習,A+Q+移動一段距離後再去循環,練習過程中逐漸把移動距離縮短直到不移動就成了光速QA。0場數銳雯一天保證半小時練習,三天即可熟練掌握。QA儘量以A起手便於消耗之前的被動。

如手感不佳建議調高特殊音量,便於自己更好的掌握打擊感:

2. 卡雙Q:技能的最後時間去按下Q

解析:能大幅度減少Q冷卻並隨時保持技能的裝填。

因此,推薦遊戲開始後整場卡Q。Q技能全等級13秒,光速QA後一般是10秒左右,卡Q則5秒左右,對線上戰鬥力大大提升,是以少打多的資本。

3. 無傷連擊:Q:QWA-EQA-QA;E:EQA-QWA-QA(A的順序根據情況或喜好來調整)

解析:銳雯有2種位移技能Q與E,因此無傷連擊也分為Q起手與E起手。最安全的無傷連擊是用一段去輸出,剩下兩段去逃生;如用兩段去輸出,則跟對手拉不開距離較危險。這邊推薦兵線靠外,則用一段消耗,在塔下則兩段消耗。

通常對線近戰則趁對手補兵Q起手,對線遠程則E起手快速貼臉。

4. 銳雯對線近戰英雄

解析:兵線控的越好越容易贏。因為銳雯是靠無傷連擊去消耗,如果兵完美控在塔下,打完連招後銳雯安全回到塔下並技能都進入CD,對方無法在銳雯塔下賺到很多血量。相反,兵線在對方塔下附近,上去消耗,對手可能直接上來黏著輸出而銳雯沒有技能還手,如對線疾跑諾手,蠻王,劍姬等。

注:諾手這類擁有遠程E的英雄,需要用到心理博弈去巧妙的抓住機會躲開諾手E技能:

分析諾手心理:他會一直虎視眈眈,等著銳雯走位出現失誤進入自己E的範圍中。因此,對於一個走位不失誤的銳雯來說一旦銳雯故意失誤,諾手必定出E技能。

分析銳雯心理:建立在諾手的心理上,先保證銳雯在無傷連招上不要給諾手E回去的機會,當兵線進入我方塔下,諾手一定會在銳雯吃兵時找機會E銳雯,而我們要做的就是抓準這個心理,在補兵時給諾手這個機會,讓對方誤以為他可以拉回銳雯,出手瞬間銳雯只要按下EQ後撤即可。

總結:我們永遠無法知道對手在什麼時候會給什麼技能,而銳雯要做的就是製造機會讓對手出技能,從而利用位移輕巧脫身。

5. 銳雯對線遠程消耗英雄(包括潘森,傑斯,蘭博等)

解析:與對線近戰相反,需要儘可能的將兵線控離自己塔的範圍,因為一旦兵線進塔下,銳雯不得不跟著塔的攻擊規律去補刀,遠程英雄只要看著你補一個刀就會消耗一次,最終銳雯塔下補兵也會不穩定。因此,銳雯一旦發現遠程英雄要推線,銳雯也開始A兵直到保持在中線即可。對手上來A你阻止你吃兵,就用AE或EA去補。

注:銳雯如果站在自己的兵堆裡被對手A,那麼我方小兵會攻擊敵方英雄,而對方小兵還是在攻擊我方小兵,一來二往兵線將會進到我們塔下,為了防止這種情況發生,銳雯儘量在不補兵的時候遠離兵堆或利用上方草叢讓對手丟失視野。

總結:遠程對線近戰始終是有一定射程優勢,利用上述方法並找準時機消耗對手是扭虧為盈的關鍵。

6. 活用E技能護盾

解析:銳雯E技能的護盾值非常可觀有1.0額外ad加成,在開大後也會享有加成。因此,在對拼中利用E技能去擋下對手的一連串爆發如刀妹QA、武器QAW、鱷魚AWQ等等,把護盾利用全能幫助線上建立優勢。

二、進階技巧

7. Q技能原理

解析:鼠標放在目標身上按下Q,則向目標方向Q;鼠標放在空地上Q,則向面朝方向位移Q。

8. 移動QA:A+移動鼠標到空地(不點擊)+Q+移動

解析:需利用第六條原理。區別於光速QA(A+Q+移動),多了一個移動鼠標的動作。這個技巧是進階銳雯的核心,利於找到輸出位置或規避技能。

9. 閃現+A

解析:當對手還剩一絲血的時候,銳雯佯裝轉身撤離,回頭猝不及防的閃現+A讓對手根本沒時間去按位移技能逃生。

注:利用這個技巧時要留意銳雯是否有被動層數去打出足夠的傷害。

10. QA機制原理

Q擁有突破攻速上限的機制,Q是為了去更好的觸發普攻,因此才有了在兩秒內打出四下普攻的光速QA以及移動QA。

11. 技能後搖

解析:擁有後搖的技能有Q、W、R、H、A。每個有後搖的技能後面多接一個技能即可取消後搖。

注:取消每個後搖的最佳方式:Q+點地板,W+A,R+任意技能或平A(R1R2都可以),H+技能,A+技能。

12. W+A

解析:網上有流傳利用移動取消W後搖的說法。經過重鑄的反覆測試W+A的速度等於W+移動+A,因此移動並不能取消W的後搖,得出A是最好取消W後搖的方式。

注:如果已經使用了A+W則後面跟技能即可。

13. 技能銜接A:普攻是銳雯的主要輸出方式

解析:利用第九條QA的機制原理,比如AWA很慢,但是中間加個Q就能立刻順暢,可變成AQWA等。因此,要讓銳雯打出的連招順滑,只要保證2個點:A與A之間直接加Q,利用Q直接刷新攻速,或者A與A之間儘可能的多去加其他技能隔開兩個A的攻速停頓。

14. 七種開大方式(包括R2)

解析:銳雯常見開大有ER,但是為了不嚇跑對手,銳雯有另外6種開大方式為:RQ/RW/RF/RH/RA/R控制(R中亞火箭腰帶這類就不作分析了)。R控制指的是在對方控到銳雯之前,利用對方控制取消R後搖。

注:R1有物理加成,因此ER開大,護盾值就不再享受大招的加成了。

15. EW、EQ:E是一個沒有前搖也沒有後搖的技能。

解析:E技能只有一個過程,在這個過程中隨時可以釋放其他技能。因此EW有兩種按法:快速按EW,則暈E起點;正常按EW,則暈E終點。

同理EQ,快速按EQ會導致位移不足但速度快,緩慢按EQ則位移更遠,但速度慢。

16. Q3動畫時長

解析:Q3動畫時間要比Q1Q2長很多,所以為了避免銳雯在Q3空中被擊殺的可能,在絲血極限情況下注意是否要用Q3技能。注:舊版本的大笑QA人物直線落地,這個版本中只有ER1Q3能直線落地,其他EQ也有效果,但並不會那麼明顯。

17. Q技能比較E、W技能

解析:銳雯Q技能為全等級13秒冷卻時間,而E和W技能都會隨技能等級上升而冷卻時間減少。因此,銳雯線上逆風時,可以選擇3級Q後主點E技能幫助抗壓發育,但傷害肯定是會略有不足。

18. 活用攻擊範圍

解析:銳雯Q3範圍要大於平A距離,因此在對線期,活用Q3的邊緣去消耗對手或補兵,能讓自身位置又很安全。

注:對銳雯來說貼臉分為兩種,一種是下圖①兩者模型極其靠近的貼臉,而另一種是下圖②兩者模型剛好隔開一個平A的距離。活用這種距離能更加便捷的去撤退或追擊。(兩者都可以平A但距離不同)


自媒體那點事兒


1

放逐之刃瑞文對線劍姬:瑞文對線劍姬關鍵的要躲避掉劍姬的W技能反彈效果,前期不能一味的貪圖傷害,必要的時候要出一個鎖子甲,防止劍姬六級之後一套帶走自己,不要一味的去跟劍姬拼,最好等打野來抓。

2

放逐之刃瑞文對線諾克:

個人認為瑞文對線諾克還是很好打,諾克前期耗血主要依賴於Q技能,所以我們等其用完Q技能補兵,或者我們技能躲避了Q技能,此時就可以盡情的去上去對拼。

六級之後,不要輕易的和諾克進行對拼,六級是諾克的爆發階段,其擊殺威力要高於我們,當我們和其對拼的時候要儘量避免拉開距離,以免使其Q技能達到更高的傷害

3

放逐之刃瑞文對線蠻王:

蠻王可謂是瑞文的一個強力對手,蠻王有W技能的減速可以很好配合打野,且其恢復能力也不錯,線上續航能力高,六級之後我們對拼蠻王未必能拼過,六級時先出鎖子甲保命,防止蠻王利用大招配合打野塔下強殺我們,出完鎖子甲,出吸血裝備,增加線上續航能力,等我們出完幽靈之夢就可以與蠻王進行對拼

4

放逐之刃瑞文對線德瑪:

最近上單德瑪也火起來,瑞文對線德瑪以前的時候可以用W技能來剋制德瑪,瑞文對線德瑪最關鍵的是躲避掉德瑪的Q技能,當德瑪Q我們的時候,使用E格擋掉或者用Q技能進行位移即可,即使Q一下無所謂,也要儘量躲避

六級之後,一定要先消耗在進攻,六級德瑪有一波爆發一套很有可能帶走我們。


閒邪686


銳雯是一個信仰英雄,原因在於其難度比較高,細節操作比較多,非常考驗玩家的熟練度,沒有高場次無法精通。

銳雯上路害怕哪些英雄?

第一位、大樹

上路大樹是令大多數物理英雄非常頭疼的難題,因為其線上抗壓能力很強,只要你前期殺不掉他,沒有辦法造成等級上的壓制。

那麼大樹在出完小日炎和布甲鞋以後,就能夠正面和銳雯剛了,而且大樹的團戰功能性和點控都非常剋制銳雯這種需要憑藉機動性來突進或者說拉扯的英雄。

再加之大樹的坦度極高,可能銳雯被處理掉以後大樹還在己方陣容的狂轟濫炸之下活的好好的。

第二位、牛頭

銳雯的真正天敵就是這個牛,可能很多新玩家不知道,在S5的時候牛頭屬於非常強的上路英雄,因為其那個時候能夠使用WA連招,把對手頂出經驗區的同時還可以A到對手。

而銳雯的突進在牛頭面前變得非常難受,你EQQ過來,牛頭反手一個Q給你擊飛了,後續拉扯一下,你就沒有辦法對其造成太多傷害了。

著名玩家黑店百地就經常拿出上單AP牛來制裁各路銳雯。

第三位、蓋倫

蓋倫是現版本上路強力英雄,畢竟其E技能可以附帶徵服者的傷害,這也使得蓋倫就算出純肉也能夠打出高額傷害。

不過就目前版本來說,蓋倫的登場率和銳雯差不多,基本上蓋倫都是拿出來剋制銳雯的,很少有單獨拿蓋倫上分的玩家了。

總之,銳雯在目前版本屬於可選項之一,但是並非是優先級最高的上路英雄,所以想要上分的話,最好還是根據版本的走勢來選擇英雄效果更佳。


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銳雯自身的缺點:

1、自身脆,很害怕半肉或純肉但有輸出的英雄;

2、突進距離和控制時間都很短,總之就是短,短是男人的痛,既然也是女人的痛呀;

3、打傷害太過於依賴技能,所以懼怕沉默;

4、前中期英雄,,逆風直接廢,很吃裝備;

5、團戰打傷害很依賴閃現。

剋制瑞文英雄盤點:

1、德瑪西亞之力蓋倫>

蓋倫的出生貌似就是為了來剋制銳雯的,Q技能的沉默是銳雯最為頭疼的,本想一套技能打上去,沒想,一個沉默讓銳雯無計可施,欲罷不能,瞬間變白痴。

打法簡述

蓋倫打銳雯的技能加點主E副Q,因為現在蓋倫的Q技能沉默效果削了不少,全級都只有1.5秒,所以主加Q毫無意義,只硬生生地加了點傷害。我們主加E現在線上對單體目標的傷害會額外地提升,也就是說單挑能力會更強的在對拼的時候要等銳雯的還沒放出第三段Q之前(第二段之後)Q上去一套,連招一般是W-Q-E-引燃(帶的傳送的話去掉)-R。

2、諾克薩斯之手德萊厄斯

不管是新版還是老版的諾手,都是瑞文的一大天敵,線上Q消耗能力極強,銳雯在近身之前估計就會被諾手消耗的很殘,線上幾乎很難補到刀。

打法簡述

新版諾手打銳雯主Q副W,E只升一級即可,只要銳雯想近身換血,很簡單,她必須要利用某個技能近身你對不,在近身過程中你先用Q技能外圍消耗一次,風箏她,儘量別讓她Q擊飛到(否則很危險),讓她Q連招打完(連招期間你先別用W-E技能,能平A就平A),先W減速(她閃現你跟閃)再Q回血後E後手斷了銳雯逃跑後路AA(五層到了)最後R(沒到也R,流血也得死),將其斬殺於你斧下。當然前提你要比他肉,躲了他的擊飛。

3、荒漠屠夫雷克頓

除了上面兩個,還有沒出場的鱷魚呢,鱷魚擁有肉、續航能力和靈活三大資本,線上可以壓制銳雯,操作得當甚至可完壓銳雯,團戰也可以限制其突後排。

打法簡述

鱷魚線上技能加點主Q副W。鱷魚的Q和諾手的Q很相似,也是銳雯感到最為噁心的,消耗強還能續航,本來線上銳雯就很難消耗到鱷魚這類近戰硬漢的血,這樣一直在線上對拼銳雯定然吃虧。要真正硬碰硬的話銳雯絕對吃虧,矛與盾的對抗,矛稍有裝備跟不上就會出現矛不鋒利直接被盾給磨鈍,越往後拖你會發現銳雯幾乎就打不動鱷魚了,而且自己掉血還很快,這就是半肉鱷魚強大之處。還有一個要說下的細節,鱷魚大招最後,放製造假象,但把握好時機,別弄巧成拙。就是在銳雯大招放出前那一瞬間鱷魚再R(你鍵盤不行當魚玩君沒說),因為銳雯大招施放有個動作。

4、虛空恐懼科加斯

大蟲子又是一個沉默老手,還自帶擊飛。而且他的沉默是範圍的,讓瑞文根本就很難躲避。銳雯有秒殺能力,大蟲子同樣具備更加強力穩定的秒殺能力,一口啃了你,叫你跳。

打法簡述

大蟲子線上技能加點主W副Q,主加W技能,升級它沉默時間會相應提升,最長時間有2.5秒(這個沉默時長足以讓銳雯傷害大減)。E技能升一級即可,用來隔山打牛線上消耗銳雯。大蟲子和銳雯對拼的話推薦後手,後手可讓操作銳雯玩家的鍵盤瞬間失效。具體操作,等她Q向你,你在腳下放個Q,他必然被迫E後退,否則就是被你擊飛,擊飛後銳雯落地的瞬間你再W尖叫聲,讓她變超級兵任你宰割吧。

結語:另外還有比如奧拉夫、刀妹、上單傑斯,龍女,凱南,吸血鬼,蠻子等英雄能與之抗衡。要真正要剋制好銳雯這個爆發高的英雄,還需要注意計算她的技能CD,在銳雯技能CD空隙施加打擊才是核心,學會走位躲銳雯技能,另外出裝不能走純輸出,你必須半肉才能和瑞文剛贏。最後就是打銳雯最重要的還是玩家意識操作,英雄剋制只能說佔3層。







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首先,我們得了解銳雯的優劣勢。

[優勢]:

1.機動性強,3段Q和E的連續位移可以讓你更容易切入和逃生。技能連接的非常好可以全程技能跳動打出連續性傷害。

這裡介紹個小技巧,Q的時候技能欄上面的狀態欄有兩個轉動時間圖標。一個是被動的可用時間圖標,另一個就是Q的可連接下一段時間圖標。根據Q的可連接下一段時間圖標轉動:Q↑↗→↘↓↙←↖Q↑↗→↘↓↙←↖Q↑↗→↘↓↙←↖Q……。這就是你們所謂的【雙Q四連】。很多人不知道這個的真正意義,雙Q四連的意義就是可以在趕路的時候或者對線的時候讓手裡永遠有技能以及疊滿的3層被動效果,也就是說隨時可以進入作戰的狀態。(PS:打野的時候雙Q連非常有用,自己意會。)

最後,介紹幾種遲遲開不了團戰的僵持的打法戰術。

一般僵持的時候雙方經濟差不多都不敢正面團,或者是一方劣勢猥瑣龜塔,而另一方雖然優勢但又不夠能力越塔強開團。

[41分推]:1人帶一路,其他4人在另一路拖延。如果對面來抓1人,那4人就可以推上高地或者大龍。如果對面強開團,1人就回去支援。

此戰術很適合上路優勢的銳雯,因為:1.對面來抓你至少需要2-3人,而且還不一定能穩賺的抓死你。2.如果對面強開團,你夠敏銳可以速度回去正好收割殘血。

因為對面劣勢,很多時候你們家4V5都能打贏,看到提示都是你們家在殺人你就可以更肆無忌憚的推線,這就是贏了團戰又破了一路,比你去參團的優勢還大,對面就一蹶不振了。

該戰術需要隊友配合,如果你被抓而隊友不知道速度強推,或者隊友被對面越塔強開團卻不知道棄塔等你回去,乾脆強上然後死完了,那就非常可惜了。

[十面埋伏]:1-2人帶線,其餘隊友已偷偷在對面來抓的路上的草叢埋伏好,對面一來直接秒一兩個,其餘作鳥獸散,然後速度強推或者直接大龍。仍然需要注意的是……沒錯還是視野,不僅僅是對面來的路上的視野,更重要的是埋伏的地方還要有真眼或者掃描過證明沒有被對面發現隊友的具體位置。

[佯裝打龍]:不管大龍小龍,思路同上,在對面來龍的路上草叢埋伏。但是對面不是傻子,有人會用技能或者火炬遠程眼或者藍色飾品等等之類試探草裡有沒有眼。所以最佳位置不是對面來龍的路上的草叢,而是對面來龍路上草叢的旁邊草叢或者牆側面甚至是後面,比如大龍埋伏可以在紫色方(上方)的紅BUFF口的草叢、BUFF凹形牆裡和緊緊貼著F4的外牆,藍色方(下方)的藍BUFF口的草叢和三郎的小凹形牆裡。小龍同樣對應。

2.持續作戰力強,原因同上。

3.爆發高,無疑銳雯現在的定位是個刺客,開R一套技能的打的好可以輸出成噸的傷害。

切脆皮不是問題,甚至切肉都很正常。

4.擅長打小團戰,原因同上。

[劣勢]:

1.機動性強的另一方面就是突進太慢,銳雯對閃現的依賴性非常大,尤其是團戰,所以鞋子附魔失真非常有必要。

2.刺客的另一方面就是皮脆,秒人的同時也有被秒的危險,所以銳雯對女妖春哥的需求也是不小的。

其次,團戰爆發前的打法思路。

當你銳雯上路優勢的時候,對面上路的英雄一般有兩種做法:1.猥瑣龜塔等支援。2.遊走打野去其他路混經濟經驗。

前者,你需要帶眼。不要以為4號鍵的免費守衛就足夠了,9級前它只有一半的視野時間,9級後也只能保證一個區域的視野。而我們的對線期很多時候就是前9級,所以如果你優勢,就要帶眼。毫不客氣的說[越優勢就越要帶眼],這樣才能保證壓倒對面永不翻身,不給對面打野或者中單甚至輔助來遊走你的機會。視野做得好,就算被蹲,你們家打野會玩的話也知道反蹲,然後就是繼續擊打對面的信心,讓對面上單的劣勢禍及打野或者中單。就算自己家打野不來,你也知道什麼時候不該去拼,對面無功而返就是虧,對面越塔強殺就是你秀操作意識的時候。換一不虧,換二賺一,反殺存活瞬間爆炸,隊友連贊666,對手互噴20投。

只要視野做好了,你可以控線讓對面吃不到經濟,如果可以讓他經驗也吃不到。只要發現對面打野中路都在其他地方的視野裡,你就可以找準機會拼一波,操作得當就是溜,操作不對就是浪。一大波兵線帶到對面塔下,這時候就算越塔強殺被換掉,對面損失一大波兵,也是擴大優勢很賺的。等倆人復活回來還是兵線在中間,你又可以故技重施。

後者,需要[重點注意],一般這個時候很容易發生扭轉戰局的轉折點。如果做得不對,很容易讓上路優勢成為你們失敗的導火索。

1.上路優勢,其他路也優勢。那你就需要速度通關,兵線帶到對面塔下就越塔斷兵,也可以順便收掉對面的野怪,極限擴大經濟的收益,讓上路真正的壓倒性的絕對優勢。當然還是要帶眼,有視野才有安全感,被抓不僅僅是經濟損失,還可能是對自己家信心的打擊和隊友開噴的開端。

2.雖然上路優勢,但是中下崩了。對面上單去幫助其他路擴大了優勢,然後你發育再好也不能1V5逆天。所以這個時候你就要放棄上路,幫助其他路彌補劣勢。做好視野反蹲,幫助隊友反撲,人頭能讓的話可以讓給隊友發育,均衡發展隊伍才更強。

3.上路優勢,其他路穩定。這時候你可以選擇上面兩種做法中的一個,一般我是帶上2個眼繼續通關,然後給隊友發信號上路已消失讓他們做好準備。


電競大前線


瑞文是Lol爆發很高,也很秀的英雄,因為他的技能有擊飛,控制以及護盾的技能,是很容易完成反殺秀的,而這英雄也很受歡迎,很多人也喜歡玩他, 對線能力還可以,玩的好的話真的是什麼都不怕,很難有剋星的一個英雄,那麼lol什麼英雄剋制放逐之刃瑞文?瑞文怕什麼英雄呢?

lol什麼英雄剋制放逐之刃瑞文?瑞文怕什麼英雄

一、鍊金術士鍊金是全聯盟最噁心的英雄,靠著自己坦度和速度,把對手繞的團團轉,天生就是為了噁心人為生,很多線上的人都打不過他,特別是短手的,很容易被他噁心到,瑞文也是如此,即使瑞文有控制,有爆發,但這英雄很肉的,而且速度很快,你一套是打不死的。

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二、鱷魚鱷魚算是比較剋制瑞文的了,鱷魚前中後期都能壓著瑞文打,到了大後期瑞文有了兩件吸血裝之後才打不過,鱷魚是個線霸,瑞文一個不注意很容易被完成秒殺,不過打瑞文最好帶雷霆,不帶雷霆是打不過的。

lol什麼英雄剋制放逐之刃瑞文?瑞文怕什麼英雄

三、扭曲樹精前面都在說戰士好打瑞文,來一個肉的好打瑞文,就是大樹,一般瑞文都是先手輸出大樹,但是大樹絲毫不怕,一個WQEA瞬間打回來,而且A還有回血,瑞文是真的沒辦法, 只有在6級的時候才有點機會殺死大樹

四、蓋倫要論最剋制瑞文,一定就是蓋倫了,瑞文是個技能型的英雄,而蓋倫的沉默技能使對方無法釋放技能,專門是剋制技能型的英雄,任何時期的瑞文都打不過蓋倫,也不是說打不過吧,是你想打他的時候就跑了,而他想打你就打你。

lol什麼英雄剋制放逐之刃瑞文?瑞文怕什麼英雄

五、虛弱虛弱是剋制爆發高的英雄召喚師技能,如果你遇到了瑞文一樣的爆發英雄,一樣可以用到這種技能,。






榮耀20星


電競事,小威答。無論多飄逸靈動,瑞文的本質還是純輸出的近戰戰士,無論前中後期,都逃脫不了被遠程英雄和坦克英雄制裁的結局。

瑞文一般走上路,如果碰到奎因,VN,提莫這三位,在水平相當且沒有打野幫助的情況下,對線肯定是要被打崩的。而且瑞文這種英雄一旦陷入劣勢,那是沒有任何翻身機會的,團戰更是毫無作用。

除了遠程英雄,瑞文碰上一些坦克/戰士也很難受,比如狗熊,狗頭,大蟲子,石頭人,波比這些,瑞文這英雄基本是廢了,對線期無法建立優勢,打野來了也很難擊殺,弄不好還被反雙殺。

不過在敵人先選出上單戰士的情況下,拿出瑞文做針對還是很好的,比如刀妹,奧拉夫這些,瑞文打起來毫無壓力。


瑞文線上要怎麼打?既然選出來瑞文,那一定要在線上打出優勢才行,能單殺則單殺,殺不了就蹭血等打野,裝備和等級的碾壓後將上路打穿,進而拖垮敵人節奏建立優勢。

但現在玩家都很聰明,知道瑞文前期兇,所以根本不給瑞文蹭血的機會,一旦形成平穩發育的局面,瑞文的優勢就蕩然無存,這也是導致現在瑞文勝率在上單中墊底的原因,所以想玩瑞文儘量別先選,打counter位才行。


小威聊電競


瑞文上單最怕遇到莽夫英雄,因為莽夫專克花裡胡哨的操作!

德瑪剋制瑞文這基本上每位玩英雄聯盟的小夥伴都知道!

瑞文線上的主要輸出就是Q技能的三段傷害,而蓋倫的Q可以沉默這能讓瑞文在使用技能時直接啞火!

還有就是蓋倫的W技能可以減少傷害,而瑞文的主要爆發就是開啟大招後的QA,能被蓋倫的W完美抵擋,讓瑞文的輸出大大降低。

最後就是蓋倫的大招最喜歡的就是瑞文這種跳來跳去的英雄,讓你殘血、讓你秀,一個大招直接審判!

瑞文打蓋倫時可以利用Q技能的第三段擊飛消耗,利用E技能擋蓋倫Q技能的傷害等沉默結束在去對拼,最最重要的就是騙到蓋倫的W技能!

鱷魚是屬於線霸級的英雄,打瑞文輕輕鬆鬆!

鱷魚前期得技能爆發非常高,配合被動的紅怒,找機會打瑞文一套可以讓她刀都不敢補!因為瑞文前期技能CD長,傷害一般在面前根本沒有還手的能力!

瑞文對線鱷魚前期儘量不要主動找他對拼,應該讓鱷魚主動使用技能來找你打,然後找準他技能的冷卻期,打一套!

奧拉夫在線上幾乎很少有英雄剛的過他,打瑞文的話1級就可以直接開打!

奧拉夫在線上Q技能不僅傷害高,CD也短,只要斧頭扔的準就可以無限QAQA,爆發和持續輸出選比瑞文高的多!

瑞文打奧拉夫前期儘量選擇發育為主,因為他Q起來你根本扛不住,對拼時一定要先騙奧拉夫扔斧頭,還有就是走位要靈活,能躲掉他幾次Q技能就很好打!


柿子游戲解說


銳雯的時候最怕的還是鱷魚,曾經排位如果想拿銳雯真的會首先ban掉鱷魚,前期對線相當難受,而鱷魚也屬於機動性高,能追能打,要走的時候很難留住人,所以即使在不玩銳雯的條件下,千場老玩家看到鱷魚時心裡總會不自覺的發怵;另外這版本塔姆經過改動後重歸上單也是銳雯大為頭痛的一個點。


記錄美好時光的生活


前期和諾手55開吧,後期46開,德瑪帶餘震完美剋制銳雯,德瑪主點Q,前期德瑪控線,銳雯敢補兵就是QWE消耗一波立馬後撤,回家第一件出黑切,然後布甲鞋,反甲,出了這倆,銳雯基本上就已經搞不過你了


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