大話西遊和夢幻西遊手遊,哪個好玩?

龍行天下彡


大話西遊跟夢幻西遊的實際操作有不一樣的體驗。反正都是幾率,圖個開心,大話西遊還可以的,我是比較傾向於它的。




腦袋充滿了漿糊


大話西遊和夢幻西遊本質上來說都是一樣的,因為都是網易在同一時期的作品,雖然大話的推出時間要比夢幻早一些,但是最後真正只有夢幻西遊活了下來。作為網易公司主打回合制的遊戲,早期的大話西遊是依照先前的《石器時代》仿製的,正好《大話西遊》在國內當時比較火,就以此為主題創造了這樣一款遊戲。在初期大話西遊的表現還是非常的搶眼的,甚至成績還要比夢幻西遊更亮眼一些,但是到了中後期慢慢的越來越差,直到最後這款遊戲關閉服務器。

單從回合制的特性來講,實際上夢幻西遊更加的全面,幾乎擁有了回合制遊戲所有的優點。反觀大話西遊優點也是有的,但不是那麼的全面,除了西遊題材外內容是屬於隨時可被替代的。夢幻西遊的風格打造很是成功,Q版的風格能讓很多的玩家一眼就記住,人物角色和各種任務都具有辨識度。大話西遊首先它的遊戲建模就不是很好,其次的話那種介於真實和非真實之間的角色形象,玩起來真的很彆扭。

現在網易之所以把這兩款遊戲移植到手機上,主要是為了適應玩家習慣的改變,讓老IP能夠繼續的發光發熱,這也是現在的互聯網公司常用的套路。說白了“廣撒網”策略,因為玩家的喜好無法捉摸,通過這種上線多款遊戲策略,然後去確定玩家的喜好。最終表現好的遊戲將會進一步的得到開發,每款遊戲其實都有其上限的,不可能都成為爆款,但只要有一款成為爆款就能夠收回成本並且大賺一筆。所以說這兩款手遊都可以嘗試一下,看自己的喜好選擇,小編個人還是推薦夢幻西遊。

夢幻西遊的名氣最大,而且還和PC版是聯動的,首先玩家數量多其次是公司肯定會更重視。像這種遊戲公司都是會有資源傾斜的,哪個項目組的產品表現好,就會向哪個項目資源傾斜。這就是馬太效應,有了資源傾斜就能夠賺更多的錢,公司就會找渠道進一步的去推廣。大話西遊手遊跟夢幻西遊比起來還是有差距的,應該也能夠盈利但是沒夢幻西遊賺得多,大話西遊在PC端就已經不行了,更不要說在手遊端能夠有什麼驚人的成績。只是利用這個IP賺錢而已。

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我不玩大話和夢幻好長時間了,太氦金了,玩不動這兩款遊戲,我在玩一款新出的回合制手遊,類似大話和夢幻的,畫面都差不多,我個人玩著很不錯,我給你上截圖,如果你喜歡也可以試試。

遊戲下載:www.yxn.fun/y096l058/cj6QUSnWL5jgPzB2cweoIg/UFZ.html

截圖


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這個問題因人而異,就像有的人喜歡吃蘋果而有的人喜歡吃梨,你說讓別人告訴你哪個好吃,顯然是不合你的胃口的。但咱們可以就這個話題聊聊這兩個遊戲的異同,具體的選擇就是蘿蔔青菜各有所愛咯!

首先這兩款遊戲都是網易家的龍頭產品,都有過自己的高光時刻,當初大話西遊一家獨大之時,以其優秀的題材和寫實的畫面受到了無數玩家的追捧。到了網吧放眼望去,屏幕上絕大部分都是大話的遊戲界面,一個個專注的臉盤或青澀或油膩,都為之沉迷而廢寢忘食。因為一把神兵而歡呼雀躍,如果你因為神獸上了電視,那簡直不要讓人羨慕死。而之後因為市場需求的多樣化,又有了Q版風格的夢幻西遊,一經推出就因其可愛的人物造型而受到女孩子的喜愛。加之完善的遊戲玩法,瞬間就把回合制網遊帶到了高峰,創造了很多國產網遊的記錄。藏寶閣的推出更是給了這兩款遊戲一個完整的市場生態系統。如果說大話西遊最讓人沉迷的是神獸神兵,那麼夢幻西遊則是未鑑定裝備的鑑定以及合寵還有百億經驗的高獸決了。大家都知道,在夢幻西遊裡是最不缺土豪的。

那麼這兩款遊戲究竟有何區別呢,首先我們知道,大框架是基本類似的,比如一、種族。大話分人、仙、魔、鬼,而夢幻則是細分了具體門派,比如人,他分了大唐官府、化生寺、女兒村、方寸山。二、人物。大話分0轉、1轉、2轉、3轉、飛昇。而夢幻則有卡等級的玩法以及飛昇。三、召喚獸。都可以暗雷捕捉,都有金柳露這個東西,而且都有神獸。而大話召喚獸有內丹,夢幻的召喚獸有裝備。四、副本。這倆遊戲都有類似的玩法。五、抓鬼、幫派、結婚生子、房屋等等等等雷同。

結論:都是回合制遊戲,你看哪個畫面自己喜歡就入哪個!別人的看法僅代表他自己!


古德魔檸


玩過大話西遊和夢幻西遊的人,大話西遊在沒有取消200環的時候,帶來的收益是非常可觀的,也帶來一整套的交易系統,但問題就在於,給玩家帶來了效益,對某易沒啥收益,所以就帶去更大幅度的改變,我當時嘗試玩沒有200跑環任務,感覺整個服務器就變成了類似夢幻的擺攤賺錢系統,但是呢大話西遊本來有就一套屬於自己的歷史和文化,某易有可能是想兩個遊戲相互互補,以提高遊戲質量,可是效果也看到了,再來說說夢幻,我個人印象比較深刻的就是秦總,圖一樂吧,秦總投資了多少,大家都知道,最後還剩多少價值,大家也仁者見仁智者見智。


😂


我覺得傳奇比較好玩



玩吧傳奇


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就我個人而言玩的大話西遊多一點,主要是從剛開始大話端游出來時就開始玩,也許是習慣了一樣東西就不想換了,後來出來大話手遊後又入坑了,相比於夢幻,感覺大話有那種精緻而古香古色的中國畫風,我是比較喜歡這種古風,而夢幻是那種通過Q版人物營造出的浪漫遊戲風格,我對這個風格實在是無感。😅

個人認為大話比較好玩,首先,大話戰鬥節奏快,第二,有著古樸的風格,充滿國畫色彩,而最具特色的轉生系統,更加吸引我。


劉先生愛剪輯


大話西遊人物動作沒有夢幻設計好看,但玩的人比較多,都是集中在80後90後之間,為什麼00後很少玩了,因為這兩種遊戲火的時候在10年前,現在玩的也有,但大多數是兼職賺點外快!如果你是新手,想靠這做點兼職,短期內很難玩起來!如果想打發時間,可以嘗試下夢幻,它的設計比較適合現在年輕人的風格!



麥逗先森


第一次應邀回答問題,我自己是大話西遊手遊的玩家,對於好玩度和可玩度,我覺得已經可以達到玩遊戲的需求,各種族的搭配,五行元素相剋,寶寶的養成玩法,人物的轉生等,加之網易策劃的頭腦風暴,對於活動的玩法和安排十分緊密有可玩性,也是給乏味的日常活動夾雜著不少樂趣;另外,有人說氪金才能玩下去,但是個人覺得追求平民玩法也是一種樂趣,遊戲只是生活的一種消遣方式,切記不可入戲太深。


二十一點零一分


夢幻西遊個人感覺好點,人口基數大,用投資的角度想,人口基數大自然機會就多一些,實在不行,對比一下網易的CC直播,你看看有多少人在直播夢幻西遊,這足以說明現在夢幻西遊還是一塊香饃饃,要比大話吃香一點,當然大話西遊也跟夢幻西遊一樣有藏寶閣,夢幻西遊能賣的大話也可以,目前網易對夢幻西遊放開8開了,不知道大話跟進了沒有。


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