EZ離開行竊預兆就不行了?出場率近30%,兩種玩法讓你輕鬆上分

大家好,我是承諾,很高興見到你。


前言:英雄聯盟已經來到了第十個年頭,期間經歷了很多次版本的更迭。一代版本一代神,每個時代都有新的強勢英雄出現,但也有一些永遠“萬金油”的英雄一直存在著,比如伊澤瑞爾,這個拳頭的“親兒子”。

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今天我們就從以上這幾個方面來說一說伊澤瑞澤這名古老但卻永遠不失機會的英雄是否真的不能夠再上場了。

基礎篇

版本改動

EZ在行竊預兆移除之前一直都是玩家比較喜歡的英雄,上到職業比賽,下到青銅黑鐵都擁有極高的出場率和勝率。主要原因就是EZ本身是一名偏中期英雄,技能的特質決定了他在大後期沒法打開節奏,所以需要通過行竊預兆快速發展經濟,實現裝備壓制的效果,從而獲得比賽勝利。另一方面,這名英雄定位在AD位置是普攻與技能交互輸出最為頻繁的英雄,一定程度上彌補了需要尋找足夠輸出空間的可能,整體的英雄難度也不是很高,真正意義上的“萬金油”英雄。

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但是在行竊預兆移除之後的幾個版本,人們開始找不到使用這名英雄的優勢了。本身前期需要出水滴就會缺少輸出能力,中期還不能領先經濟的話自然會變得比較難以發揮出本應該有的效果來。不過,一直以來伊澤瑞爾在設計師的眼中就是絕對的寵兒,在10.2&10.3版本更新時又一次對他做了調整。基礎法力值成長屬性提升8點,攻擊速度成長屬性提升1%。

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這是一個咋一看影響不大的變動,但事實上對於EZ來說是一種質的改變。法力值的成長彌補了EZ在前期對線時需要的藍耗,而攻速的提升加強了他後期輸出的能力。這樣也會使整體玩法更偏向於傳統ADC的性質。而有了後期的能力之後,再配上有明顯提升的符文系統,即使是不通過行竊預兆來領先裝備也依然有足夠的Carry能力。目前,在韓服EZ的英雄優先級已經來到了第三的位置,登場率更是接近30%,不得不說EZ的時代又回來了。

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英雄特質與定位

伊澤瑞爾是一個可以走多個位置的英雄,這與他本身的技能機制有關係。他的四個技能都有AD和AP加成的效果,這決定了他幾乎可以走所有的線路,包括輔助,但不是最優解。目前官方對他的定義依然是一名ADC英雄,那走下路自然會是合適的,如今後期能力的提升無疑會讓這名廣大玩家稱之為QDC的英雄向著ADC去進化。另外,由於當前版本穿甲裝較多,EZ也可以去走打野位置,配合相位猛衝效果也會很不錯。

進階篇

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打野流EZ玩法

首先為大家介紹一下EZ打野流的基本玩法。大家都知道,EZ是有出現在打野位置過的,那段時間,甚至是在職業賽場都有不俗的效果。他在之前版本能夠打野主要有幾個原因,S5的時候是因為符文闊劍的存在,S7的時候出幕刃的打野EZ也很強勢,在後面就是黑暗收割的存在。不過隨著黑暗收割的改動,EZ在打野位置也是逐漸消失殆盡了。那現在隨著成長攻速和法力值的提升,這個英雄能否再回到打野位置上去呢?

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首先現版本新增了兩件穿透裝,比幕刃時期只強不弱,另外相位猛衝這個天賦也完全可以代替早期的風騎,所以這一玩法必然是可行的。此前也測試EZ在現版本的刷野效果,不會比傳統打野英雄差太多,最大的弊端就在於GANK抓人確實相對來說要難一些。下面為大家介紹一下這種玩法的符文和出裝。

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符文方面推薦主系點巫術,充分利用相位猛衝的效果。其他方面,打野EZ還是建議出魔切的,所以法力流繫帶還是點上,另外超然提升冷卻縮減對EZ的幫助也很大,最後點焦灼提升輸出傷害。副系點主宰,推薦是猛然衝擊和貪慾獵手,大家也可以根據自身喜好來選擇。

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裝備方面先出打野刀,第二件成裝看你個人喜好,可以出水滴合成魔切,再補出三相。但是這種出裝方式的缺陷就在於魔切會削弱你成型的時間,對於打野來說不是特別的適合。也可以直接出嵐切,這件裝備的加成效果還是比較全面的。前中期的小龍團戰也會更有優勢。

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EZ的技能機制決定了,無論你怎麼出裝,Q技能都會是最核心的輸出。加上W技能的原因,前期基本就是QE技能的使用了。所以原則上來說只能在野區一直刷,GANK時儘量選擇反蹲,或者抓有控制的那條線。中後期團戰就與平常使用AD位置時無太大差異。WQ、WA都是不錯的輸出連招。總得來說,打野EZ的玩法更偏向於快樂遊戲,但是在這個時候仍然不會強勢。

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傳統下路玩法

說了打野流,我們來說一下傳統的下路玩法。伊澤瑞爾在改版後已經很久沒有在職業比賽亮相了。主要還是對於行竊預兆的依賴性太大了。此次在攻速提升之後,後期能力有了保障,所以整體的上場率就大幅度提升了。當然了,還有一個原因就是當前下路版本的不友好,使得EZ擁有超強輸出空間的能力脫穎而出。那麼問題來了,不點行竊預兆,我們現在點什麼呢?以下就是關於下路EZ的符文及其裝備推薦。

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首先EZ需要疊魔切,所以副系選擇了巫術中的法力流繫帶,其次用超然提供冷卻縮減的效果。主系天賦上面,推薦的是致命節奏,額外的攻速加成配合本身的成長攻速會使這名英雄在普通攻擊的物理傷害層次進一步的得到提升。另外氣定神閒、致命一擊和血統都在對線端有不錯的效果。與之前的行竊預兆相比,雖然沒有了經濟的加成效果,但是整體輸出能力有了顯著的提高。


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下路EZ比較常用的兩套出裝就是魔切三相和魔切冰拳的方式。兩者的核心點不同,冰拳流主要是偏向於消耗和拉扯;而三相流則是提升輸出能力。在當前的版本還是建議以三相為主,雖然冰拳可能會剋制一些刺客和戰士的切入,但作為ADC來講,保持穩定輸出才是最重要的。要想在這個版本利用EZ上分,必然會使普攻的作用性得到提升才行,這也是三相最合適的地方。

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其實EZ的基本玩法在這麼多年的聯盟歷史上已經得到了很大程度的開發。在現在看來無非就是那幾種偏常規的連招方式。與之前更注重消耗不同,現版本可能需要在前期更偏向於發育,快速合成裝備才是取勝之道。這是在最近LCK聯賽上,Deft所使用的伊澤瑞澤,在面對霞洛組合時絲毫不遜色,一直保持著壓制的能力。足以證明,這名英雄依然是有很大的潛力的。

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後記:以上就是關於伊澤瑞爾在當前版本狀態的一些個人理解。依然還是有很大可玩性的。打野流的玩法可能更偏向於與朋友組排時使用,整體侷限性較大,優勢點也不明顯。但是在下路拿來使用其作用性還是非常可觀的。喜歡這名英雄的朋友可以在這個假期好好玩一玩,最後祝大家上分愉快。你們怎麼看待現在的伊澤瑞爾呢?歡迎大家在評論區討論,喜歡的朋友可以點一下關注,謝謝。


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