LOL:哪些英雄的技能在玩家們看來是“湊數”的?

小皮聊遊戲


在英雄聯盟中每個英雄都有自己獨特的技能,也正是因為這些技能,英雄聯盟裡的英雄才各有各的特色,每個英雄帶來的遊戲體驗都不一樣。對於技能,每個英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是決定英雄玩法的核心,次要技能則是起到一些輔助作用或者是錦上添花。當然也有一些技能讓玩家們覺得可有可無,更像是“湊數”的,下面夜色就來聊一聊那些被玩家們稱為是“湊數”的技能。

德瑪西亞皇子 W技能黃金聖盾

德瑪西亞皇子一直是玩家們最喜愛的打野英雄之一,EQ二連的擊飛、被動造成當前生命傷害的高額傷害,大招又是一個集AOE傷害、位移、控制為一體的完美技能。這幾個技能都是非常完美的存在,其他技能的強大就意味著W技能的弱勢。減速外加護盾的效果雖然還算不錯,但是護盾值以及減速效果都只能說是非常可憐,再加上技能範圍只是那麼一圈,也就是打團時有點作用,其餘的時候實在是雞肋。

瘟疫之源 W技能劇毒之桶

老鼠作為一個AD英雄,雖然身板比較單薄,但是由於其Q技能的隱身加攻速以及大招超遠的射程以及額外攻擊力的加成和穿透效果,讓他成為了一個隱形的刺客炮臺。神裝的老鼠找好輸出位置,可以瞬間就打出爆炸輸出。不過,他的W技能可以說是非常“湊數”了。沒有傷害只有減速效果以及每秒增加一層毒,減速滿級也才45%,只要稍微有點位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以說,老鼠的W技能也是拿來湊數的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一樣限制範圍內英雄的位移技能,說不定會變成一個強力的限制技能。

遠古巫靈 澤拉斯

看到這,相信很多玩家都會詫異,前面都標註了每個英雄的技能,這個怎麼只有英雄沒有技能。夜色想說的是,在很多玩家眼中澤拉斯這個英雄就是拿來“湊數”的。因為澤拉斯這個英雄的技能都是預判性技能,玩得好的澤拉斯叫做“法術炮臺”,而玩得不好的澤拉斯很容易造成“四大皆空”的結果。所以,在很多玩家眼中澤拉斯出一身暴擊攻速裝的輸出都要比法術裝高。

以上就是夜色盤點的在英雄聯盟中一些被玩家們認為是用來湊數的“技能”了,不過夜色盤點的也只是一小部分,網友們肯定還有很多不同的觀點,可以在下方評論區評論與夜色一起討論吧。


解說夜色


相信不少LOL的玩家已經感受到了一件事情,那就是現在新出的英雄技能和技能越來越好玩和複雜了,比如厄斐琉斯,獨特的機制和沒有E技能的設定難倒了一大批玩家,但是學會技能技巧之後你才發現這英雄的強大。

不過可能有些玩家不知道,其實之前LOL為了擴大英雄池,爆發式的新出了很多英雄,正所謂數量一多隻能就難保證,所以到現在為止,還有很多LOL英雄的技能用處不大,給人的感覺就是拳頭為了趕時間拿來“湊數”一樣。

那麼在LOL的所有英雄中,哪些技能是拳頭來“湊數”的呢,對於這個問題不少英雄聯盟玩家和LPL粉絲給出了自己的評價,首先第一個就是刀妹的W技能,刀妹重做了很多次,而這一次更新的W技能屬實有點“湊數”的感覺,因為這個技能和刀妹的靈活性格格不入,你放W技能的時候就得讓自己在原地不動,而這個技能造成的傷害和減傷用處並不大,刀妹出手必定要切後排的,用W技能就是自己控制自己,就是一些LPL的職業選手,他們都很少用刀妹的W技能。

其次就是德瑪西亞皇子的W技能,皇子作為一名戰士英雄,他的技能機制是很好玩的,EQ技能連招的擊飛以及位移讓皇子有了秀的空間,比如RNG前打野MLXG的反向EQ連招,但是皇子的W技能就有點“湊數了”。

雖然有減傷和減速的能力,但是皇子屬於半肉,不在乎這一點減傷,至於留人,皇子的EQ技能和R技能都可以做到,這個W技能就有些多餘了,就連名字也很敷衍。

還有就是猴子的被動技能,猴子在LOL的定位很模糊,說猴子是戰士吧,他沒有什麼坦度,裝備起不來根本沒啥用,不像是其他戰士英雄,有一兩件裝備就可以發威了,說他是刺客吧,像猴子這樣的刺客去打上單,簡直就是在送人頭。

而猴子的被動技能更沒用,是根據對手人數增加雙抗的,但是你想,猴子要麼是打上單,要麼是打中單刺客,都是單人路,這根本增加不了多少雙抗,說“湊數”都高看這個技能了。屬於前期沒用,後期用不到的技能。

而最後一個就有意思了,有不少黑鐵和青銅玩家表示澤拉斯的4個技能全部都是“湊數”的,理由就是根本打不到人,一點傷害都沒有,這個評價瞬間就把甲子都逗笑了,憋不住笑的那種,這也太真實了,也太不給澤拉斯面子了。

隨後細想一下還真是如此,畢竟澤拉斯的所有技能都得靠預判,對於青銅和黑鐵段位玩家,這太難操作了,說不好就是“四大皆空”的傷害,還不如平A來得實在。

不得不說LOL玩家真是太有才了,一個好好的問題硬是用一個理由把問題變成了“腦筋急轉彎”,當然了,LOL還有很多技能是來“湊數”的,只不過甲子一下子沒有想到,所以LOL的玩家們,你們有什麼評價呢。






呆毛沒有餃子吃


蒙多的被動技能!每秒回0.3%。按4000血量來算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂臉],算下來一秒回15滴




雨戲繁花風滿樓


一:仙靈女巫,露露的攻擊力也只有46.3點,這個英雄一般打發也就是輔助了。被動的皮克斯可以對露露攻擊的英雄發起攻擊,共造成15-117(+0.15AP)的傷害(於1-18級),但是中途可以被其他單位格擋。

二:死亡頌唱者,死歌的基礎攻擊力就只有46點,超低的攻擊力還配上超低的攻速,簡直沒誰了。有時候平A都沒A出去,就手殘的回點,結果好幾下都沒有A出來,十分的尷尬。

三:末日使者,覺得稻草人對線補刀比死歌還要慘,雖然有E和W補兵,但是抵不過高耗藍啊。基礎攻擊力只有48,看著那個小兵的血量A一下,結果就差那麼一兩點血,然後就眼巴巴的看著被其他小兵打死。。




花子郎遊戲解說


①輔助位置上的莫甘娜的被動。

②大頭的被動和Q。

莫甘娜的被動,靈魂吸取。

以前版本是隻要造成傷害,都能回血,依稀記得是吸血數值隨等級提高而提高(1級到16級分別是5%/10%/15%/20%)

現版本是對英雄,大型野怪,炮車兵造成傷害時回血,回血量等於傷害數值的20%。

中單莫甘娜因為主W副Q,加上法強高,只要有炮車兵來了,或者跑野區去偷個雞,還是能幫助續航和賴線的。

但是對於輔助莫甘娜,這個被動的意義真不大。

(剛查了一下掌盟,中單莫甘娜登場率是0.54%,輔助莫甘娜登場率是8.79%,可見大多數人熱愛的是輔助位莫甘娜)

輔助位莫甘娜,大多數人的加點是主Q副E,W只加一級,幫助蹭工資裝。

大多數時間,W也是鋪在敵方身上,蹭蹭工資裝。但敵人也不傻,不會傻傻站著,自然會跑出W的範圍,所以W的傷害數值其實很少,相對應的回血數值也特別少。

可能有人會說,滿級Q打中後,其實也能回二三十點血,或者Q中後接W,也是能回二三十的血。

但我個人覺得,要這個回血量,不如天賦點個血之滋味。只要W蹭一下,就能回覆18到35點的血量,而且冷卻時間才20秒。

血之滋味的最大好處就是能穩定觸發,Q不中也沒關係,W蹭一下就行了。對那些手殘黨同時又熱愛莫甘娜的玩家特別友好。

但是輔助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保護能力啊,要回血幹嘛呢。。。

再說了,輔助莫甘娜玩家們,有誰注意過或者在意過這點子回血呢。。。

我猜設計師也注意過這個問題,所以給莫甘娜的W增加了“觸發被動就能減少W的冷卻”的機制。結果這個機制更適合中單位的莫甘娜推線,對於輔助位提升不大。

我記得天使姐妹重做時,設計師也說過要最開始想修改莫甘娜的被動,最後卻又說內測玩家覺得影響不大,所以不修改了。。。

另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

大頭以前的被動是全圖隊友回血,後面砍成大頭附近的隊友,防禦塔,自己的炮臺能回血,再後來就是現版本的被動,在防禦塔,炮臺附近獲得20%的移動速度。

我猜測設計師的意圖,就是把大頭設計成一個獨一無二的,圍繞炮臺作戰的法師英雄,希望能看到玩家操控大頭圍繞炮臺走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且線上有炮臺,被抓時隨時可以加速跑回塔下。

但是現在大頭是主W的居多吧。。。

(這個我不確定了,打開掌盟想查一下,發


叫我金牌槓精


在英雄聯盟中每個英雄都有自己獨特的技能,也正是因為這些技能,英雄聯盟裡的英雄才各有各的特色,每個英雄帶來的遊戲體驗都不一樣。對於技能,每個英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是決定英雄玩法的核心,次要技能則是起到一些輔助作用或者是錦上添花。當然也有一些技能讓玩家們覺得可有可無,更像是“湊數”的,下面夜色就來聊一聊那些被玩家們稱為是“湊數”的技能。






百萬夢想小東哥


謝謝提問

一:仙靈女巫,露露的攻擊力也只有46.3點,這個英雄一般打發也就是輔助了。被動的皮克斯可以對露露攻擊的英雄發起攻擊,共造成15-117(+0.15AP)的傷害(於1-18級),但是中途可以被其他單位格擋。

二:死亡頌唱者,死歌的基礎攻擊力就只有46點,超低的攻擊力還配上超低的攻速,簡直沒誰了。有時候平A都沒A出去,就手殘的回點,結果好幾下都沒有A出來,十分的尷尬。

三:末日使者,覺得稻草人對線補刀比死歌還要慘,雖然有E和W補兵,但是抵不過高耗藍啊。基礎攻擊力只有48,看著那個小兵的血量A一下,結果就差那麼一兩點血,然後就眼巴巴的看著被其他小兵打死。。


KD咔嗒遊戲


龍女吧,打龍雖然20%的傷害加成控龍的確很舒服,但是總感覺喝其他技能沒點互動


落凡121


每個英雄的技能都有它存在的意義 並不是說用來湊數而是用來增加英雄的機動性與操作性


遊戲愛好者阿鋒


澤拉斯啊。


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