《王者榮耀》你會通過哪些細節來分析對手實力?

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首先,玩王者榮耀都有一個進去等待畫面,在這個畫面中,我們不用操作。因此作為玩家,無聊就會分析一下隊友和對手。

當我看到對手的時候,老頭上有個等級標記,一般等級越高,對手就越厲害,畢竟是經常玩的英雄,還有就是皮膚,一般來說,只有英雄玩的特別熟練,特別好,才捨得買皮膚,還有一種就是對面的英雄,當我玩射手的話,我就很害怕對面選擇猴子,蘭陵王等。自己家隊友也是同理的。

最後,祝大家早日上王者。



扎說遊戲


1、當然這個高手和渣渣,水平不同的人界定不一樣,同樣的操作也許在低段位看來就是哇塞厲害,在高段位就是基操……所以大家暢所欲言吧。

我先說一個,大招捏得緊,不浪費也不錯過的,不一定會玩,但是看到殘血不分情況激動開大的一般都是“哪裡亮了點哪裡”的菜雞……比如三個打一個,已經打殘,普攻就能收人頭,然後宮本開大或者凱爹開大……這種就是一萬年沒殺過人的菜雞

2、昨天碰到一個凱,我程咬金,他卡我兵線,低段位其實會顯得有點東西~但是我帶的懲戒啊,我看他們打野上路抓人,我把他們一整圈藍野區都反了他還認認真真在卡線,我出來一看也就虧了兩個兵……然後他們打野就崩了


宇軒遊戲解說


對線是一款moba遊戲的特色,對抗玩家可以在線上享受和對手博弈的過程,技巧和心理博弈無不讓玩家深愛著這款遊戲。知己知彼,百戰不殆。很好的分析對手實力才能讓你更加贏在起跑線上。

1. 對線期:對線期間你可以從對面補刀情況來分析,真正高手是不會放棄多獲得經濟的機會,也不會放過讓你得經濟的機會,很有可能在你想補最後一絲血的時候來騷擾你。

2.團戰期:一場團戰決定勝負,你可以看出一個人的強弱,戰術後退,或者在己方必敗情況下,率先抽身清理兵線,讓對面無法推塔,拖住局勢給隊友復活時間。

3.劣勢期:亂世造英雄,劣勢出王者。你記憶力有沒有過一場大優勢局,在時間加持下,逐漸難打,以至於慢慢輸掉比賽。對面肯定有一個人在偷偷發育,斷線帶線,儘可能延緩己方的劣勢,最終帶領隊友勝利。大部分情況下,你只要記住對面行為最異常的那個人,不是坑,就是神。

以上就是小編從細節方面分析對手實力的幾個觀點。希望對你有所幫助。


Tepid瘦子


《王者榮耀》你會通過哪些細節來分析對對手的實力?

首先就是對手的出裝。王者榮耀中每個英雄都有推薦出裝,有的玩家出裝都是按照推薦出裝出的,也有的玩家會通過對面的陣容和出裝來出裝。從對手的出裝,在一定程度上可以瞭解對手是否會玩。

第二點就是對手的操作,玩家的操作可以直接體現出玩家的水平。

第三點就是與隊友的配合。王者榮耀作為一款moba 手遊,對於玩家的配合有很大的要求。

第四點就是玩家的心態等問題,如果對面的人一直髮消息,吐槽自己的隊友如何的菜,那他的技術可能真的不怎樣。


二點十一分十一秒


一、對線

我會通過前期對方表現來判斷,就比如前期下路坦克對線,對方射手如果在對線過程中不斷用技能甚至平a坦克,甚至不打兵線的情況下我就知道這個射手肯定是不會玩。這樣就可以找刺客去抓他。

二、開團及抓人

有些脆皮英雄在急於抓人的情況下會把自己的保命技能丟出去,這種情況一般是不可取的,保命技能如果丟掉對面的刺客就有機可乘,這就是為什麼虞姬不能嘗試二技能加速去追殘血了(特殊情況例外)。

如果對手的情況與以上完全相反,那就真的是高手[震驚]了。

以上是我的見解(不喜勿噴)。


紫色沉迷


我來說說打輔助位置的

首先最基本的一條就是探視野,哪怕現版本射手已經如日中天,輔助還得跟著打野帶節奏,自然免不了要探草。雖然自身會有很大風險,但是這個風險不能讓打野來承擔。一旦打野被埋伏了,團隊就要丟塔丟龍,節奏就完全脫節了。很多時候輔助需要卡住關鍵草叢,搶佔更多的視野,才有利於打野做出決策。

其次就是時刻注意敵方輔助的動向,儘量保持同步。舉個最簡單的例子,如果敵方輔助往下路趕,很有可能敵方打野也在附近。自家輔助應該及時去下路反蹲,防止對面集合越塔。而且如果自家打野及時趕到,立馬就能進行反打,從而建立優勢。

最後輔助需要時刻關注小地圖,然後及時作出選擇。要麼打出先手控制,或者反手接團。同時也不能讓敵方C位過的太舒服,要限制他們的輸出環境,哪怕是一換一,也要給隊友創造機會擊殺敵方後排。如果團戰就是邊緣OB,輔助沒有關鍵控制,那麼就很難獲得勝利。



渡墨


首先,就是看看前期會不會抓人,不管抓哪路,但如果在4級後還不抓人的,那一定是不會玩的,抓人不一定要抓死,即使是把對面抓殘,讓他回城來為自己隊伍爭取時間也是很重要的。

第二點就是在2分鐘的時候開不開暴君,要知道,第一條暴君對隊伍的影響是很大的,可以幫助隊友快速升級和發育,所以如果有前期過龍坑而不入的打野,那他的意識可能不夠。

第三點就是在中期的時候,是否不管單邊的玩家,如果不會支援團戰而只知道刷野的話,也就是所謂的“萬年野”,不能把控好遊戲的節奏,這種打野並不少見,如果在打團後對面殘血卻無人收割,那肯定就是打野出現了問題。

最後一點就是在逆風時會不會打牽制和帶線,如果一個打野在後期時,能夠懂得帶線,懂得猥瑣埋伏抓落單英雄,也是個會玩的優秀打野,但如果在逆風局,既不帶線,還總是一個人不斷地送人頭,那基本就可以投降了,掙扎下去也沒有太大的意義。


遊戲集中營Q


我的個人認為有以下幾點:

首先是節奏,這是一個節奏很重要的遊戲,如果節奏把握的好,遊戲會在很短的時間內分出勝負。其次是操作,這個遊戲還是挺吃操作的,操作的好優勢會慢慢積累變大的最後贏的勝利。最後就是意識,意識很重要的,意識好的會知道什麼情況下該做什麼不該做什麼!遊戲只是娛樂,希望大家還是要適當遊戲,不要過度遊戲!

謝謝大家支持!


不3不4的年紀


看比賽場次結合勝率。再看他選的英雄是不是陣容需要。對線時看他是不是很莽,容易衝動什麼的。


財奴max


首先最簡單的就是對局先知可以瞭解對手的整體實力當然實戰不能完全依賴數據,最主要要看對手怎麼出裝怎麼打配合這才是主要的


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