為什麼我感覺日本新番動畫的繪製、配音不如一些老番動畫?

蔚藍宇宙浩瀚星空


題主你好,個人感覺老番那個年代沒有那麼多便捷的工具,動漫都是一幀一幀的拍攝製作,相當仔細,那時完成一部動漫需要耗時很久,而現如今的社會科技發展的很快,做什麼事都講究效率和商業性,一部新番做出來會比老番快很多,也有些番可能經費不足,導致做出來的效果不盡人意,當然新番也有很多好作品,並不是每部新番都不如老番。





動漫幸運天


在剛接觸動畫的時候,幾乎毫無例外的,都是從接觸普遍承認的好作品開始的。比如《EVA》《攻殼機動隊》《灌籃高手》等等。這些好作品是整個業界在十多年間積累下來的,因為看盜版方便,十幾年的精華可能個把月就集中被消耗掉了。很自然,在接下來的時間,這些觀眾就會去追求同樣程度的刺激。這顯然是不可能被滿足的,於是就形成了落差,覺得新的作品變差了。正確的做法是看看和那些好作品同期的作品是什麼水準,對那個時期有個更全面的認知。一般觀眾有意識去接觸動畫應該都是在小 學到初中這個階段。這個時期,觀眾的閱歷都是很有限的,動畫作為一種信息源實際上會包含很多他們沒有接觸過的新信息。這並不僅限於動畫,小說、漫畫都存在這樣的情況。但是,動畫這種產品是針對固定年齡層觀眾的。也就是說,過了一定年齡層的人,就不是目標觀眾了。這就導致了動畫提供的信息基本上是穩定的。你15歲看過的東西,到了20歲再看,還是那些東西。但是,同樣的東西,就覺得無聊了,會認為動畫沒有長進。實際上對於更老的觀眾來說,這些新觀眾覺得有意思的作品,他們也早就膩味了。

同質化單一化當然不是什麼好消息,但這和單一作品的品質並沒有必然聯繫。日本市場近10餘年兩極分化嚴重,週六日的全日檔滿眼的玩具廣告片,而平常的深夜檔充斥各種美少女廢萌作品,主打男性御宅族市場。

於是受眾群就變得很狹窄。以前的作品,特別是那些好的作品,受眾面是比較寬的,所以看的人比較多。但是,這些觀眾很可能不在當前動畫市場的主要受眾範圍內。也就是說,市面上實際上並沒有給他們看的作品。所以這些觀眾會覺得這些作品比以前的差了。

不過,從產品的角度考慮,產品品質本身是可以滿足消費者需求的,雖然確實存在單一化的問題,但是並不代表就比以前同檔次的作品差。


辭淺CQ


你好,為什麼會覺得老番的配音和繪畫會比現在的絕大多數動漫覺得好。

我認為第一個重要的因素就在於當時的配音選人的門檻也是比較高的,聲優的方面會比現在的要嚴格,當時的日本動漫產業發展的還不如現在這麼龐大,比起商業化的賺錢,大多數人更在意的是這部動漫能給人帶來怎樣的感受,能夠造成怎麼樣的影響,審核的方面就要比現在的嚴格,所以在聲優的選角方面也是必要的嚴格。

至於為什麼繪畫方面還是覺得不如老番,可能是因為你本身就是從以前的時代過來的,觀看的動漫比較多,因為不管怎麼說,現在的動漫番劇的繪畫方面是肯定要比以前的優秀,可能是因為你本身也是習慣了那種老舊畫風,就我個人來說,我也是喜歡老舊的畫風,開創動漫紀元的EVA,星際牛仔,等作品,風格都是獨一無二的存在。

至於我個人還知道了一部極其相似與老舊畫風的作品,Megalo box,這部作品是為了紀念明日之丈而出版的動畫作品,風格完全是手繪,這也就是你為什麼會覺得現在的動漫繪畫不如以前那樣,現在的動畫製作是不可能花大量的時間和人力和金錢的投資去做一部手繪動漫,而是選擇商業化的去做。

這就是我的回答,希望你能夠採納,謝謝。





白天不亮


這是一種再常見不過的錯覺。理論的東西就不說了,用通俗點的說法,產生這種錯覺有以下幾個原因:

1.早期集中接觸好作品造成了認知偏差。

在剛接觸動畫的時候,幾乎毫無例外的,都是從接觸普遍承認的好作品開始的。比如《EVA》《攻殼機動隊》《灌籃高手》等等。這些好作品是整個業界在十多年間積累下來的,因為看盜版方便,十幾年的精華可能個把月就集中被消耗掉了。很自然,在接下來的時間,這些觀眾就會去追求同樣程度的刺激。這顯然是不可能被滿足的,於是就形成了落差,覺得新的作品變差了。正確的做法是看看和那些好作品同期的作品是什麼水準,對那個時期有個更全面的認知。


2.閱歷增加導致新鮮感減退。

一般觀眾有意識去接觸動畫應該都是在小 學到初中這個階段。這個時期,觀眾的閱歷都是很有限的,動畫作為一種信息源實際上會包含很多他們沒有接觸過的新信息。這並不僅限於動畫,小說、漫畫都存在這樣的情況。但是,動畫這種產品是針對固定年齡層觀眾的。也就是說,過了一定年齡層的人,就不是目標觀眾了。這就導致了動畫提供的信息基本上是穩定的。你15歲看過的東西,到了20歲再看,還是那些東西。但是,同樣的東西,就覺得無聊了,會認為動畫沒有長進。實際上對於更老的觀眾來說,這些新觀眾覺得有意思的作品,他們也早就膩味了。


3.市場疲軟導致產品同質化單一化讓很多觀眾掉隊。

同質化單一化當然不是什麼好消息,但這和單一作品的品質並沒有必然聯繫。日本市場近10餘年兩極分化嚴重,週六日的全日檔滿眼的玩具廣告片,而平常的深夜檔充斥各種美少女廢萌作品,主打男性御宅族市場。

於是受眾群就變得很狹窄。以前的作品,特別是那些好的作品,受眾面是比較寬的,所以看的人比較多。但是,這些觀眾很可能不在當前動畫市場的主要受眾範圍內。也就是說,市面上實際上並沒有給他們看的作品。所以這些觀眾會覺得這些作品比以前的差了。

不過,從產品的角度考慮,產品品質本身是可以滿足消費者需求的,雖然確實存在單一化的問題,但是並不代表就比以前同檔次的作品差。


碗某人看動漫


一方面是長大了,看過很多類型的動漫了,在老番影響下,很難出新出彩,很多人設劇情都有套路了,所以不太吸引

另外,現在技術面強了,很多動畫製作採取3d,有的地方會有些崩

聲優方面呢,老牌聲優一直活躍著的,聽多了審美疲勞了,一些新人也在起來,經驗技術有不足


慫靜靜看動漫


因為一開始你會看的老番基本上都是非常優秀的作品,而你現在去看的新番,優秀的作品比較少,所以會形成一種反差,其實都差不多啦,以前有好多比,現在也有好的作品


二次元您好


隨著時代發展,技術越來越加完善,這是無需爭辯的事實。如果你感覺不如老番的話,我想只能是認為人為因素吧?用心程度不如從前,或者金錢、待遇、心態等等不元氣的東西,致使隨便技術水平表現出來的動畫,變得難看了。僅為個人看法。


阿卡飛


因為以前的的老番比較多原創,題材類型還沒有那麼多。

現在好多新番都是選用以前的類型,比如說以穿越類型的新番現在是越來越多。大多數也是小說、漫畫改編。


動漫遊戲大師


童年的回憶的感覺


b站特爾飛


沒有衝擊感


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