通關《巫師3》後,你對遊戲劇情最深的感悟是什麼?

Challice


前言:那一夜,我也曾夢見凱爾莫罕的凜冽風雪。

最近又通了一遍《巫師3:狂獵》的劇情,因此刻身處特殊境況裡,遂對遊戲劇情的體會越發深刻。本文是對《巫師3》劇情的一個小小探討,即便此前你只知《巫師3》大名,亦或遊玩數小時不喜退遊。而這篇文章,都保證你能找到《巫師3》劇情設計裡的核心內容。

為方便閱讀,先上個思維導圖,而後根據思維導圖重點分解優秀劇情演繹,出色的人物刻畫由劇情演繹呈現,就不用太多筆墨了。


緣起

《巫師3》之於玩家,絕對是家喻戶曉的作品,本體《巫師3:狂獵》於2015初等PC平臺,即因出色的遊戲演繹,拿下了TGA、IGN等多家遊戲媒體的最佳遊戲獎項。時間來到2016年,《巫師3》首個DLC《血與酒》正式發售,並於同年拿下了TGA 2016最佳遊戲的桂冠。

而筆者正是在2016年,看到《巫師3》憑藉DLC拿獎的當天,在好奇心為驅使下,正式開始了自己的冒險之旅。

從2016到2020,此番冒險,已近四年。


如今回頭看《巫師3:狂獵》,已不能僅冠以遊戲之名,在核心玩家心中,這個虛構的奇幻世界,早已有了生命。一個個NPC,都鮮活飽滿的活在這個世界中。而讓這個世界存活的關鍵,就在於開發商CD PR對於遊戲內角色細緻入微的刻畫,以及“兩難取其輕”式的劇情演繹。而這,也是我通關遊戲後最深的感悟。

  • 兩難取其輕

先說兩難取其輕的設計,該設計主要體現在《巫師3》劇情抉擇上,通過劇情線上若干支線選擇,增加玩家對於遊戲人物命運的參與度。而這些“若干支線選擇”,多是不利於人物,或對角色有所傷害的不完美抉擇。

通過這些抉擇,《巫師3》的劇情呈現出一種兩難的道德困境。

以生活為例,一個老太太倒在馬路旁。多年來的品德教育要求我們應該去扶一把,最起碼要過去看一看。但現實卻也告訴我們,應該躲得遠遠的省的惹禍上身。這兩個選擇,不管選擇哪個,都需承受一定的後果。若上前查看,就需做好可能被訛詐的準備。若選擇遠遠躲開,就需接受道德的拷問。

諸如此類的選擇困境在《巫師3》中被體現的淋漓盡致,《血與酒》整個DLC所上演的故事,都基於此進行構架。

[血與酒]



DLC中沒有絕對的壞人,每個人都有一套自己的行事邏輯,即便是最後屠戮陶森特的狄拉夫,也僅是心愛生恨。

當每個角色都有了一套自己“必須行之”的邏輯,玩家就會在這個邏輯與自我價值中左右搖擺。需要注意的是,玩家此時扮演的是傑洛特,他的每個選擇都推動人物最終命運的形成。而這些選擇的背後,都站著一個現實玩家,且以上帝視角親歷並冷眼旁觀著一切。

玩家做選擇時,一面要以自己的邏輯思考問題,此時用到了親歷者的視角。另一面又要站在對立面,以對手的邏輯去審視整個故事,此時切換到了上帝視角。在視角與角色的頻繁轉換中,你很快就會發現,無論怎麼選擇,《巫師3》都沒有近乎完美的結局。

仍以狄拉夫為例,他被席安娜利用繼而因愛生恨,從人類共情的角度出發他很可憐。但因一己憤怒,就屠戮陶森特的無辜民眾,這就是不能容忍的,此時的狄拉夫是惡的代表。

[結局之一:消滅狄拉夫]



  • 進退兩難

開發商通過此類令人糾結的選擇,給予了每個故事悲慼的色彩。從開篇的血腥男爵,到結局的葉奈法與特莉絲之選,《巫師3》營造了一個近乎完美的選擇鏈條。

而縱觀整個《巫師3》主線劇情,玩家無論如何都無法擺脫做選擇題——而這些選擇題所構築的道德困境,也讓玩家陷入到進退兩難的境地。而那句著名的“兩難取其輕”,也不過是犧牲個體,以換取大眾利益。

個體與大眾,這永遠是一道沒有完美答案的終極難題。

結語

通關《巫師3》後,筆者內心久久不能平復。隨著傑洛特看過千山萬水後,才知道一個人要走過的一生多麼漫長。

這一路有妖魔鬼怪

有各種難以抉擇之事

但也有愛情,有親情

以及,陶森特溫婉的午後陽光。


遊戲菌兒


我對劇情感觸最深的就是,你發自內心的選擇,導致的最終結果可能並不是自己期望的,這種事與願違的感覺特別真實,可以說我喜歡這個遊戲完全就在於這一點。

遊戲早期,老鼠之塔任務的劇情就讓我印象深刻。我選的幫助那個女妖精,沒想到最後她還是把男友殺了(後來知道兩種選擇男的都是死);跟凱拉啪完後去老鼠塔堵她,我其實根本沒想動手,結果不知道怎麼選的就一言不合打了起來,殺死凱拉後還放了一波劇情動畫。如果當時選擇放任她去見拉多維德,那麼直到去了諾維格瑞,特莉絲會找你去給凱拉收屍,才能體現出這波選擇的後果...還有一個任務,是一個地點劇情觸發任務,進去是否能遇到二代的雷索,是根據遊戲前期跟皇帝手下那個將軍的對話來決定的,如果沒有2代的存檔,他問你雷索後來怎麼樣了,如果當時選的是雷索死了,那麼這個場景就不會遇到雷索,反之則可以遇到,也是感覺製作組腦洞很大。巫師3中少有的存在皆大歡喜的任務,是血與酒中的騎士的戀愛故事,非常精彩。就分享這麼多。


老黃1863


我記得喔在最後boss戰之前回到早已空無一人的城堡 想著為什麼大家不能就只是呆在這吹吹牛 練練劍 再想想可能那就不是巫師了


阿魚惡霸


結局不能完美,反正最後白狼有房子,樓下主臥特莉絲和葉奈法住樓下,希裡住樓上。

丹德里恩每天給我唱歌

希裡偶爾陪我出去獵魔

如果這樣哪怕過了二週目我還是會玩很久






輝小祥


巫師3是找女兒。。。。

奧徳塞是找媽媽。。。。

我說完了!


貴賓之家震澤店


11個小時 我就呵呵了


無色玻璃杯


這個遊戲玩前幾個小時入手費勁,劇情也不懂,一旦堅持下去,就不可自拔,完全投入進去,我甚至開始關注小說原著克


反烏托邦


分享的《巫師3:狂獵》一週目通關心得感受

7月在同學家裡偶然看到這個遊戲,決定下下來試試,一上手就無法自拔。關於它的吸引人之處我就不再多說,2015年度最佳遊戲也不是蓋的。今年要考英語,基本每天都要學英語,不能一直玩,所以基本都是斷斷續續的。先說說我怎麼玩這個遊戲,應該和大多數人一樣,慢慢玩,慢慢享受,不看攻略,自己根據自己的三觀進行劇情上的選擇,比如,我選了葉,果斷沒有留特里斯(做的時候我根本不知道留下的話就不能和葉在一起了),再比如說我選擇了殺拉多維德,以及幫羅契,其實不想殺迪科斯徹的,也沒辦法。

我上手之後,推薦給了別的幾個同學玩,他們要麼是無腦推主線,要麼是看攻略查怎麼樣結局好怎麼樣來,我覺得這遊戲最吸引人的地方就在於你能融入這個遊戲世界,用你的三觀去改變這個世界,如果看了攻略玩,就毫無意義了。一週目沒有把所有支線所有問號都清了,百果園和威綸支線基本都做了,之後發現支線太多就挑重點了。但是隻要做到的任務,我都會認真去看劇情,絕不跳過,只有一種情況我會百度,就是做什麼任務的時候我實在找不到路。第一個吸引我的劇情是個很小的支線,百果園的燒車賊(是燒車吧?忘記了),最後我決定揭發他,還是比較伸張正義,這也是第一個讓我認識到這個遊戲魅力的任務。不過第一個讓我震撼的劇情無疑是男爵了,當時花了很久做完整個男爵任務的,當時每個任務需要選擇的時候我都會考慮再三最後隨心而選。根據自己的選擇,殺了樹心,救了男爵和夫人,做完百度才知道我這麼做的代價是五個小孩會被殺害,但也知道如果不殺樹心男爵夫婦就會死。這也是第一個讓我感覺很難受的地方(之後很難受的就是迪科斯徹那裡了,為什麼羅契和他非要死一個),也比較現實,不可能達到兩全其美,必須有所捨棄,也不算後悔吧,小孩確實很可憐,但男爵任務做下來發現其實男爵不是剛開始描述的那種冷酷無情的大壞蛋。

中間精彩的任務太多了,大家也都有體會,就不再贅述。就是感覺如果真正融入這個世界去玩的話,發生的每一件事都會讓你的內心有所顫動。比如凱爾莫罕打狂獵,維瑟米爾死的時候,真的很難受,還有最後大戰克拉奇被艾瑞丁殺了的時候,也是很難受。畢竟這些人,要麼是至交,要麼是劇情上接觸很多的朋友。也有某個壞蛋做了很多壞事之後,心裡會想著我一定要殺了他。總之,這種身臨其境的感覺太多了。

好了,上面就是作為一個剛剛通關的新人,對這個遊戲,對這一路巫師世界的旅行的感受。現在我想問幾個問題,很疑惑。先說最重要的,就是關於結局。剛才大戰結束,阿瓦拉克帶走了希裡,然後和葉去精靈塔,我進去了,找到阿瓦拉克,進入劇情,然後他扔掉了劍,我選了第一個“我不吃這套”,然後他說他是為了希裡好,然後希裡就出來了,說是她讓阿瓦拉克這麼做的。然後問題來了,如果我選了第二個“你以為我會饒了你嗎”是會殺了阿瓦拉克嗎?求吧友解答,這是第一個問題

更多相關資訊請關注:巫師3:狂獵專題

logo

第二個問題是,在我選了“我不吃這套”的前提下,希裡出來了,說了一大堆,說狂獵死了但是白霜還在,要穿越到白霜世界去嘗試,為了白狼,為了葉和特,為了整個世界。希裡往傳送門走的時候出現了四個選項,這個選項是限時的,當時剛玩的時候同學告訴我限時選擇很重要,會影響結局,四個選項好像是“沉默不語”“我不准你去”“求求你別這樣對我”“祝你好運”,我選了“求求你別這樣對我”,當時的想法是整個劇情下來,我是喜歡葉的,但也很喜歡希裡(當然這兩種喜歡不一樣),就是很希望三個人一起,當然我知道不可能。希裡對我很重要,所以我不可能沉默不語,考慮到應該尊重她的意願,所以沒選“我不準”,但是另外兩個選項其實我是糾結的,我覺得“祝你好運”是隨著她的性子走的,覺得她大了可以自己做決定,不想幹涉,不過我最後選了“求求你別這樣對我”是因為我真的捨不得她,我感覺當時走之前的那些話就是意思她要做犧牲,我真的認為進了傳送門就是希裡死的結局,我實在不覺得“祝你好運”會有奇蹟,只能尊重內心的選擇,求她留下來別送死。第二個問題是,另外三個選項會發生什麼變化?

第三個問題就是基於我前面這兩個選擇所觸發的結局了。剛才限時選項我選了“求求你別這樣對我”,我不想讓她進傳送門,因為我覺得進去就再也見不到了,然而選了以後發現她還是進去了。我就很絕望,難道希裡死了嗎。。我沒做什麼反著她的事啊。。這裡說明一下,關於希裡的結局,我同學給我提示過一句話:找到希裡之後的劇情儘量順著她的性子,5個選對3個希裡就不死,但我完全不知道是哪五個任務,不過在對話中我也發現了希裡不喜歡把她當小孩,表達過很多次她長大了能自己做決定的想法,所以其實就算同學不提示的話,我也會順著希裡的。所以當時希裡進傳送門的時候我會很奇怪,心想我基本是順著希裡啊,為什麼她還是死了,非常困惑,非常傷心,而且之後是“結束是另一個開始”任務,回到百果園了,我又開始納悶,就算希裡死了,我和葉肯定是沒問題的啊,我沒留特里斯啊,我也表達了我愛葉啊,在最後大戰時候葉說要去北方我說我願意和她去任何地方啊,為什麼最後我也沒去找葉,確實在路邊問旅人要不要修車,我非常納悶,非常無語,以為自己是希裡死+孤狼結局,簡直要懷疑人生了。然後讓我去旅館,看到那裡做了一個人,我以為是葉(因為這時我還是認為希裡死了,白狼去皇宮給恩希爾說希裡死了,我真的以為是事實。。。),然後沒想到是希裡,白狼把定製的銀劍給她並叫她“狩魔獵人”,然後結局,進入那個旁白動畫,我簡直一臉懵逼。希裡不是死了嗎??怎麼又成狩魔獵人了??然後看旁白動畫,講之後發生的一切,最後旁白裡說希裡並沒有死,成為了狩魔獵人,白狼教了她一切然後再度分開,然後白狼去找葉過上了無憂無慮的幸福生活。這個時候我的內心是崩潰的,我簡直覺得我是個智障。。智商低的不行,一臉懵逼——怎麼又成希裡狩魔獵人+和葉在一起的最佳結局了???真是哭笑不得,我到現在也不確定這到底算什麼?這是第三個問題,就是根據我的描述,麻煩大家告訴我我這是什麼結局?

其實仔細想想,在旁邊動畫之前,希裡在傳送門另一邊,白霜世界是有提示的。想必大家如果是相同結局也都注意到了,就是突然進入回憶畫面,和希裡砸實驗室、埋葬好朋友等等幾個鏡頭,我當時第一時間看到的時候是以為希裡想到了和白狼的回憶有點回心轉意了,是不是可以回來了,然後畫面切到白狼那邊,傳送門關閉,我就覺得我想多了,希裡還是死了。然後根據最後希裡出現以及旁白動畫的解釋,仔細想了一下當時那段回憶,突然想起來同學告訴我的5選3,那些回憶的鏡頭貌似就是白狼順著希裡性格的劇情,而且好像只有三個劇情,也就是我剛好做對了三個選擇,差一點希裡就死了。。。主要讓我困惑的是我以為關於結局,會在最後的旁白動畫之前,以遊戲的形式介紹結局,比如去見希裡,然後遊戲自動進入帶她練習的劇情,然後再去找葉,自動進入劇情就像遊戲剛開始在夢裡和葉在家裡的那段一樣,我以為會是這樣,所以當時什麼都沒有就讓我以為自己是希裡死+孤狼,哈哈哈感覺完全融入這個世界突然出來以後智商無限降低了。

其實最開始就聽同學說過結局的種類,當時想的就是希裡狩魔獵人+和葉在一起,但是完全不知道該如何達到這種結局,我也沒有刻意追求,只是跟著自己的感覺走。很多人孤狼是因為不忍心讓特里斯離開,後面又熱心幫葉做任務,導致孤狼。而我是從遊戲最開始的CG就喜歡上了這位黑髮高傲女神,百果園最後見到她時就完全迷上了,從那時就定了跟她。所以當時我毫不猶豫不留特里斯,也真正是不看攻略達成了和葉女神在一起。其實平心而論完全自己玩完成和葉在一起貌似是有一定難度的,因為在劇情中,很多喜歡葉的對特里斯也不討厭,就是那種好朋友,畢竟是前戀人,希望她過得好,並不是想腳踩兩條船,只是覺得看著她走太絕情,留下她就顯得不那麼殘忍,很多人都是有這樣的好心的。但包括我在內,大家都不知道當時一旦在船上選擇“留下吧”那就意味著要麼和特里斯要麼孤狼,不會再和葉好了。但喜歡葉的玩家並不知道後果,因為喜歡葉所以理所當然幫葉做任務以及表達愛意,導致最後孤狼。不得不佩服波蘭cl的套路啊哈哈,還好我從一開始就一心迷戀葉奶了,總結一下我感覺最難受最糾結的幾個選擇:1.男爵那裡,是否殺樹心;2.是否留特里斯;3.羅契和迪科斯徹。希望對你有用,謝謝!




賽車解說


現在通關之後,真覺得這個遊戲確實不錯!

在裡面你可以扮演傑洛特,一個仁慈有愛集正義的化身,也可以是個流氓。這就是巫師,它可以讓我們發洩出我們對這個世界的態度。雖然在這個世界裡我們有各種差距,但在巫師裡面我們是平等的。每做一件喜歡的事情,不僅對遊戲有利但其實更開心的不還是我們自己嗎?我們能在這個遊戲裡面找到希望,能在現實生活中分辨對錯,能有哪個遊戲做得到?這也是為什麼巫師對我有這麼大的吸引力!


戴普電競


不能比翼雙飛


分享到:


相關文章: