LOL:蠻王能打能抗能單帶,如此完美的英雄為何被職業選手唾棄?

小芸芸解說


容錯率不行,現在是快節奏,20多分鐘基本勝負定了,沒有單帶的機會,你單帶隊友就容易被強開,你打團,蠻子打團有多麻瓜玩過的都知道,進場立馬被打出大招,要麼E出戰場,要麼撐幾秒死在裡面!


學習是種信仰


大家好,這裡是高進說遊戲。

相信有不少玩家在打排位的時候很怕碰到對面的蠻王,動不動千場60勝率的老蠻王,一不小心被爆兩刀心態直接爆炸,要是被他單殺個一兩回,這一整局你就很難起來了,即便你對線功底好,喊打野抓他幾次,但是隻要放他發育一會,混幾個人頭就又起來了。


在低端局中,意識和操作普遍不行,蠻王很容易20多殺統治比賽,跟個瘋狗一樣,不過蠻子也不是單單存在於低端局中,高端局中也有不少老蠻子。

那麼這個瘋狗似的蠻王到底為何被職業選手唾棄呢?

其實蠻王也確實上過職業比賽,S3時期蠻王在比賽中就有了蠻三刀的外號,這個三刀不是說三刀砍死敵人,而是他團戰中頂多砍出來三刀,之後就是被風箏、被控死。


蠻子作為老英雄,對比現在的職業比賽中的上單,無論是技能機制還是輸出環境方面都比不上那些英雄,而且職業選手對於團戰和兵線運營的理解遠遠超過了路人局,蠻子這個英雄很難在職業比賽中打出路人局的水準。

另外蠻子前五級的弱勢的一批,要是能a到對面還好,一旦對面不跟你對a就會被耗出翔了。就算對面不消耗你,蠻子前期的推線能力也很差,像蠻子手這麼短還沒幾個位移的英雄一出場會被針對死,一旦被軍訓連塔都很難出了,被壓個幾級都不奇怪。

所以說雖然蠻子一二級近身對剛很強,但碰上那些有位移或者有控制或者手長的英雄,就容易被風箏死你。你選蠻王我就選薇恩,奎因,提莫,近身我選鱷魚,瑞文,打你一套就跑,所以蠻王上單對線很容易被壓,職業賽場沒有出場率也是再正常不過了。

大家有什麼看法呢?


高進說遊戲


在英雄聯盟中,蠻王是個傷害非常高且單帶能力極強的一位英雄,本身就具有高額的攻速和ad成長屬性,在一些排位中經常可以看到蠻王一人突進敵方人群當中,一刀一個小朋友,一頓砍瓜切菜般的操作秒殺敵方多人,甚至是拿到五殺也是有可能發生的。
但是這樣一位強勢的英雄,卻很少在職業賽場上出現,這是為什麼呢?蠻王要輸出有輸出,要位移有位移,還有一個大招免疫死亡,理論上來說應該很受歡迎才對,為什麼職業賽場上卻很少看到有選手選蠻王的呢?

其實這是和職業比賽的特殊性有關,畢竟職業比賽不像普通排位一樣,在普通的排位模式中,就算是被敵方剋制,不太適合使用的情況下,也依然會有玩家使用,想著靠自己帶動全場,到最後就算輸了也無所謂。

但是到了職業比賽中就不一樣了,職業比賽相對於過程更看重輸贏,只有贏的隊伍才有資格繼續走下去,因此職業比賽中更加考慮團隊配合,發揮出一加一大於二的作用。

當然最主要的還是因為蠻王本來就不適合職業比賽,雖然普通遊戲中經常可以看到蠻王大殺四方,看起來好厲害,但是蠻王的短板也很明顯,那就是怕控制,一旦被放風箏就涼涼了。

基本上對面選個有位移或者控制的英雄,就可以吃死蠻王。而且在職業比賽上,雙方選手實力都是差不了多少的,在這種情況下蠻王估計連突進來都機會都沒有,所以蠻王並不適合在職業比賽中出現。


小小怪怪


嚴重懷疑你遊戲分析師、解說等等各種頭銜認證。其實,只要玩遊戲場數多點的,看過比賽的都知道蠻王上不了賽場,也對其中原因有所瞭解。至於原因,第一個回答的說得比較透徹了,就不再重複了


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