LOL:無限火力經常延期,官方為什麼不選擇永久開放?

宇宙無敵小芬


對於無限火力延期我覺的是官方或設計師的一種慎重考慮,為什麼這麼說呢,因為無限火力給玩家帶來是種快節奏,突破排位亂鬥正常模式下技能冷卻時間,召喚師技能冷卻時間,人物正面碰撞加快,幾乎忽略了小兵的存在,或者直接說是種開掛的感覺,時間一長會給玩家帶來一種疲乏的感覺或者說沒意思。 對於為什麼不永久開放,我認為第一點,適應該模式玩家在去排位亂鬥,會感覺技能冷卻時間,裝備出來速度都非常慢,人物行動慢,就覺的沒意思。第二點,無限火力在競技方面是非常差的,就是無腦連續丟技能。適應了的玩家很難在去玩排位等。第三點,本身無限火力就是破壞了遊戲平衡,相當於一種毒瘤,對遊戲壽命沒有一點幫助反而加劇它的涼涼,設計師在這方面已經考慮到的。


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LOL中無限火力是一個頗為受歡迎的遊戲模式,沒有技能CD的限制,讓不少玩家都可以放飛自我。而每當LOL推出這個模式的時候,大家都會發現一個獨特的現象,就是無限火力的關閉時間總是延期,因為玩家的熱情太高了,每個人在這個模式下都玩得非常過癮。既然如此,為什麼官方不選擇永久開放這個模式呢?原因其實並不複雜。


一個原因,避免無限火力成為遊戲主流。說到底,無限火力就算再怎麼好玩,它也只是英雄聯盟玩法的一個補充,不應該成為主流。LOL的熱度之所以還這麼高,就是因為它的玩法多樣,觀賞性很強,競技味十足。但是,無限火力顯然缺乏這些因素,它只是一個無腦的遊戲模式,讓玩家可以輕鬆一下,所以它不可能進行永久開放。


另外一個原因,就是“飢餓營銷”。你越想玩,官方就越不能讓你如願。通過這樣的方式,可以一直吊著玩家的胃口,讓玩家充滿了期待。有期待,玩家自然就不會流失了,道理十分簡單。所以,無限火力只可能是一個限時的模式,只會在特定的時間開放。看來,官方為了吸引玩家也是想出了不少的辦法,有些事情也是不得已而為之。


還有一個,就是為排位的環境著想。當無限火力永久放開之後,會出現什麼情況?就是大量的玩家,都湧入到這個模式裡面來。由於無限火力不需要什麼操作,就會導致玩家們的水平不斷下降。一旦這些玩家打排位的話,他們就會菜到讓人發狂,整個排位的環境也會變得極其的差。因此,為了排位的遊戲環境,無限火力也不應該永久開放。



你怎麼看待無限火力這個遊戲模式呢?


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理性遊戲,拒絕沉迷

英雄聯盟已經歷經了九個賽季啦其熱度和玩家都在下降,而官方為了留住玩家也是推出過很多模式的,比如克隆模式,6V6模式,無限火力模式,而其中最受歡迎的就是無限火力模式啦!而這個模式一般都是限時開放很多小夥伴們沒玩過癮就想為啥官方不永久開放呢?下面我來說一下我的理解吧!


飢餓營銷

剛剛在上面我也說了,推出這些模式都是為了留住玩家的。而這種模式算是一種娛樂模式啦,玩家都是玩個樂呵,如果永久開放的話那麼時間一長等大家厭惡了這種模式就不會再玩了那麼就達不到留住玩家的目的啦,不能一下子讓大家滿足了得把玩家的胃口釣著這樣子大家才會一直對於這個遊戲有期望的。

不利於遊戲的發展

大家想一想無限火力的buff吧,技能冷卻縮減80%,無線藍,各種增益讓大家玩得非常的爽技能可以隨便放,所以大家都是拼手速而且裝備也不會想正常對局那樣子出啦!一旦大家習慣了這種模式那麼正常的匹配或者排位模式大家就會非常的不適應啦,就會嫌棄比賽不夠刺激啦!

而且一旦大家都去玩這個模式那麼遊戲水平不僅不會增長還很有可能下降呢,那麼就有違官方的初衷啦!

總結

我覺得無限火力只能是一種調劑品,當大家都出現審美疲勞的時候就拿出這一種模式來為大家調節一下,不可能永久開放的。

大家覺得是什麼原因呢?


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這是我從網上搬運的,希望對你有所幫助。

其實這個問題很早就有玩家問過設計師了,設計師給出的解釋是:無限火力就像是“病毒”的存在。這是這麼一句話說的玩家們啞口無言,病毒的程度有多可怕相信大家都知道,一個娛樂模式被設計師加上一個這麼大的標籤,可見其影響之重。用設計師的話來說就是:適應了這個模式的人將會體驗到一個不一樣的LOL,但是沒有適應甚至被把把打炸的玩家會對這款遊戲漸漸失去興趣,這就是一個隱藏的病毒。殘影想問各位一個問題:無限亂鬥玩多了以後你還會玩正常的LOL嗎?長久以來在無限亂鬥中體驗快節奏的你,一旦進入正常的對局中。你會覺得出泉水到線上趕路有些相當麻煩。在線上對線時,無法見面就剛,瘋狂消耗的你會覺得對線毫無樂趣。在野區刷野時,一刀一刀A向野怪,而自己慢慢被打成殘血時,你會覺得無法快速用技能收掉是多麼的無聊。在購買裝備時,每次回城都只有一點點錢的你會覺得裝備出得太慢,完全體會不到無限亂鬥中的快感。這些就是長久無限亂鬥給你帶來的心理影響,下面咱們來說說操作:在購買裝備時,每次回城都只有一點點錢的你會覺得裝備出得太慢,完全體會不到無限亂鬥中的快感。這些就是長久無限亂鬥給你帶來的心理影響。





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一:TX為什麼專挑節日期間開放無限火力,因為TX知道無限火力模式非常受大家歡迎,在這期間TX會相繼推出一些活動,例如:拉克絲的璀璨魔法石(就是10元、5元抽獎的活動),再就是退出新款皮膚禮包和一些周邊商品等。這就是所謂的營銷策略,就好像用免費體檢的方式讓你做一些項目一樣。所以,大家不妨看看下次無限火力開放時出現的一些所謂的活動吧。

二:無限火力模式是TX收集在線人數高峰值的一個手段,LOL官方每年都會有幾次統計全網同時在線人數併發布公告,已證實LOL的火熱程度和玩家數量,每當無限火力開放的時候,的確會有大批量的玩家迴歸遊戲參與其中,因為這個模式真的很刺激,所以TX將藉此契機獲取同時在線人數的高峰值,因為平時LOL的在線率真的照往年低了很多,由此,無限火力模式將不定期開放。

三:無限火力對於正常模式屬於一種BUG或者外掛形式的模式,TX為了不影響玩家正常的模式進行遊戲,只能不定時開放,就好比曾經的魔獸澄海3C,最經典的比賽模式的5.45和5.49兩個版本玩的人非常多,在之後的無限技能無限藍版本出現以後,前面的兩個版本玩家驟然減少,因為無限技能的版本可以讓玩家盡情的對戰,不必考慮技能CD和耗藍這塊,從而導致遊戲格局打亂,完全毀掉了澄海3C的比賽模式。TX應該也有這方面的考慮,長時間的玩無限火力將會導致正常排位匹配之間模式亂掉,大批玩家奔赴無限火力,正常模式玩家減少,系統匹配人數變少,會影響正常模式玩家的遊戲平衡體驗,所以這也是不常開的原因之一。




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為什麼?

無論是無限火力還是克隆模式,都是配菜,偶爾為之,無傷本體,但長期開放會破壞原本的遊戲平衡,縮短遊戲壽命,對於玩家來說,口味重了再回去喝湯,嘴裡就沒味了。

由儉入奢易,由奢入儉難。連續玩一個月無限火力模式,你肯定會覺得沒勁,因為競技性太差,來回來去就那麼幾個英雄幾個套路。但是突然讓你回去玩300秒CD的閃現,你根本就不想玩了。

長期開放的必須是競技強度高的模式,這樣才能培養穩定的玩家競技群體,以保持電競發展方向的正常。

順便一提,極地大亂鬥模式之所以能在特殊模式當中被保留下來是因為這個地圖具有較高的競技性。這肯定是經過平衡測試人員的驗證的,不然這個模式肯定早早就會被取消。



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無限火力這個模式就像病毒一樣,這個模式對於公平競技破壞非常大。有些人一直隨到強勢的英雄就會一直贏,一直贏就會一直爽就會一直玩下去。而運氣不好玩家一直輸,自己總想著可以隨到一個好的英雄,自己也希望可以爽一把,也會一直玩下去。常次下去,大家對平常的模式就會失去了熱愛,如果永久開放,這款遊戲將會慢慢走向毀滅。無限火力有兩種情況,一要麼就是打炸別人,要麼就被別人打炸。上面那個原因大家其實心裡都明白,但就是有一些小夥伴們不願意相信,要知道無限火力一時玩一時爽,一直玩一直爽,可惜的是不可能永久開放,除非官方希望這款遊戲徹底涼涼。也許在英雄聯盟慢慢不火的時候,官方會把無限火力一直開放吧,但那個時候還會有多少玩家呢?有些小夥伴們的評論就很有意思了,再看到具體原因的時候回覆了一句:“說得對,所以應該把正常模式刪了”。在我看到這句話的時候真的笑了,因為我也希望把常規模式刪了,但官方不允許啊。官方還需要這款遊戲為他們創造利益呢,這樣下來遊戲涼了還怎麼賺錢啊?所以說LOL官方不會一直開放這個模式的


宇澤zzy


玩家們喜歡無限火力的原因無非就是技能幾乎沒有CD,金幣增長和成裝的速度極快,在加上這一次無限亂鬥更新的地圖炮傳送和金幣增長機制,八分鐘提前投降更是把無限亂鬥這個模式推向了快節奏模式,簡而言之就是它的不平衡性。但熱愛無限亂斗的玩家這麼多,一旦玩家們習慣了無限亂斗的操作意識,再去排位和匹配就會感覺非常的沒意思,甚至還感覺到不舒服,因為已經習慣於前期無限放技能,再看著枯竭的藍條,與野怪的換血就會覺得束手束腳。


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因為,習慣了無限亂鬥快節奏的你突然在打排位,你會覺得出泉水,,打野特別慢,甚至走路都是那種感覺,出了泉水,估計你就會在找。我的彈射大炮呢,這樣就會打亂你在正常排位時候的心態了


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