網易吃雞手遊《風雲島行動》上線,目前評分6.2,遊戲體驗如何?

再見遊戲


網易的風雲島行動昨晚下載的,今天玩了快一天,首先畫面感覺還行,主要是玩久了吃雞,進到這個遊戲裡突然感覺畫面不怎麼適應,但是整體畫面還是不錯的,人物目前不是很多,我想後續可能還會增加很多,人物模型來說更應該算是二次元類的吧,你喜歡的類型都有,帥氣的小哥哥小姐姐,小蘿莉,御姐都有,時裝還算可以,不過還不夠好看。玩法嘛,下午一直都是單排,試了一下打鬥場面,技能是很華麗,由於才開始玩,所以很多時候都是一頓操作猛如虎,結果全打空[捂臉][捂臉]。單排玩法只能說都是1v1,沒辦法連續單挑,因為血量會被打沒了。所以殺了一個人,舔了盒子趕緊跑,然後隱身加血,才能繼續戰鬥。裡面有隱身,還可以躲藏起來,就算無人機偵查也沒用,還可以變一個樹,可以埋雷,掃雷,尤其是躲藏和變樹的時候,最後身邊埋點雷[靈光一閃],原因你懂的。還有你也可以在藏身點埋雷[淚奔][淚奔],看這就要看那個倒黴鬼能踩上,但是這個雷一般都是不會秒人的,最多就是消耗一下對方血量。裡面的地面坐騎是馬和驢,速度都是一樣,不存在驢跑的比馬慢,天上飛的就需要自己召喚,在屏幕右上方點一下,就可以上天了,有時間限制,忘記看是多少時間的了,總之玩法就看你怎麼玩了,舔裝備很重要,如果你舔了一套紫裝基本可以吃鴨了(裡面的叫吃鴨不叫吃雞[捂臉][捂臉])。裝備紫裝主要就是開怪物寶箱,首先要把怪物擊殺,這裡也是打鬥最多的地方,附近一般都有人隱身來偷襲你,還有就是類似空投的盒子,必開一件到兩件紫裝,另一個出紫裝的應該就是地圖上的大boss,因為我今天打的時候已經打了三之二的血,然後被人偷襲了[發怒][發怒]。雖然我把偷襲的人打死了,但是我又抗boss又要打架,最後血見底了,boss仇恨拉的太深,一直追著我砍,後面就被boss打死了。有不全的或者大家有其它看法,可以留言一起交流一下。最後把裡面的人物時裝截圖發大家看下吧,個人感覺還是可以的。





小星屋


上線後玩了一會,總體來說中規中矩。畢竟吃雞遊戲玩的多了,不論細分玩法如何變革,總會產生一些疲累感。

下面,筆者就以核心玩法,以及遊戲體驗兩個緯度,來簡單談談我對這款遊戲的看法。

[遊戲評分]



核心玩法

《決戰風雲島》依舊是一款以“吃雞”為主框架的遊戲,遊戲流程依然是跳傘,找裝備,縮圈,跑毒,打架,最後決出個誰高誰低。遊戲的主框架是吃雞,只不過網遊細分了玩法,增加了英雄選擇以及將格鬥作為主要戰鬥方式。

遊戲體驗

遊戲體驗依舊分兩點,一是體驗尚佳之處,二是體驗不佳之處。

[跳傘階段]



  1. 體驗尚佳之處

遊戲體驗尚佳的地方,就在於它的戰鬥方式。製作組將Moba遊戲裡的英雄系統融入其中,給每個英雄都加入了技能系統,而且英雄的各個技能之間一定的關鍵性。這也就意味著,玩家可以通過合理釋放技能,打出comb傷害。

再就是道具系統,在我體驗的時候,對道具系統裡的地雷感受頗深。因為在發現玩家後,可以預先在草叢中埋設地雷,然後去吸引玩家走進雷區。而後,地雷傷害加技能comb就足夠帶走對手了。

[英雄選擇]



2.體驗不佳之處

體驗不好的地方,就是部分太像《塞爾達傳說:曠野之息》了。拋開遊戲畫風,但從遊戲弓箭系統設定上來說,與《塞爾達傳說:曠野之息》便有所重合。再加上那個用小怪的鍋烹飪食材的設置,就覺得遊戲開發組一定是《曠野之息》的死忠粉。

更重要的是,烹飪系統的加入,並沒有讓遊戲體驗上升多好,反而拖慢了遊戲節奏。

[烹飪系統]



結語

綜上所述,遊戲體驗中規中矩。戰鬥體驗一流,但吃雞這種類型遊戲,著實已經過於疲累了。總體而言,遊戲評分應該會穩定在6分左右,這才符合它的質量及體驗。

好了,這就是我的看法。你怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


《風雲島行動》是類似於和平精英的遊戲,和平精英是屬於生存類型的遊戲,而《風雲島行動》是一款融合了MOBA+吃雞模式,將“動作格鬥”和“生存套路”相結合的魔戰手遊,有跟騰訊火拼的感覺! 《風雲島行動》採用二次元日漫風格,玄幻題材,讓人聯想到《陰陽師》,因為《陰陽師》也屬於網易的,適合年輕人玩的遊戲,網易的美術在遊戲界也是不錯的。遊戲裡面擁有極其高清的地圖,真實的動態光影,很有衝擊力的動態模糊效果和較大的植物覆蓋率,尤其是裡面的植物,非常逼真,不僅能鑽進去,還能在裡面隱身。遊戲中的隱藏玩法很多,不僅能躲在草叢裡面,還能躲在桶裡和紙箱,還能變成一棵樹,沒有時間的限制,變成樹後可以緩慢移動,躲藏套路也就是追蹤玩法,躲藏套路也是對玩家生存能力的提升和考驗,遊戲中的高地與安全區都可以藉此躲避和攻擊敵人,擊死或對怪物、玩家造成傷害,可以獲得經驗並升級。遊戲中還加入野怪營地和世界boss,讓遊戲玩法變得更加豐富多彩。 與其他吃雞遊戲不同的是:《風雲島行動》更注重裝備升級所帶來的體驗,裝備不光是穿戴的,也可以是吃的,很多食物可以為玩家提供臨時的攻擊和防禦加成,但食物帶來的加成效果與時間的利用率,自己需要牢牢把握好,不然吃早了效果消失,正在吃的時候碰到敵方來殺就尷尬了,別人是不會給你時間等你吃完才發起攻擊。遊戲裡面的生存大亂鬥模式,隱蔽偷襲,遠程阻擊等等都是吃雞的核心玩法部分。《風雲島行動》在不斷優化後,可能會是與和平精英扳手腕的存在!





馨辭loving


很高興能回答到您這個問題。我們一起來了解下(風雲島行動吧)

大家好。我是菜十三。網易出品的動作吃雞手遊(風雲島行動),相信大家都關心這個遊戲怎麼樣。現在我們來測評下這個遊戲吧

這款遊戲處在一個完成度很低的狀態,所以很多缺點需要有一定程度上的包容,下面我們來具體說下這個遊戲吧!

1:別具風格的動作吃雞玩法

首先,這款遊戲整體的美術風格偏向日系,幻想那種明亮卡通的畫面,從目前的各種細節來看,都是打磨的比較和諧的。

動作吃雞的模式有一定的創新,手機屏幕其實與射擊遊戲一直以來都是非常匹配。一方面移動端的屏幕限制了視野,另一方面移動端操作也很難實現射擊遊戲需要的超高精準度,而當這種模式轉化為動作技能的比拼的時候,精度就下去了很多。同樣操作難度也下降了,個人認為這種模式比起射擊吃雞要適合移動端。

作為一款有著動作標籤的手遊,人物的各種動作都算得上流暢,這是優化在手遊裡算是比較不錯的了,上馬、跑動、加速、攻擊都可以比較非常的進行

玉米、紅薯、等道具構建起來的一整套跟蹤隱藏系統,目前來說是比較完善的。也是遊戲中最為體現玩家厚度和策略性的一個循環

探索要素的出現的出現讓跑圖娛樂一定的趣味,讓你跑圖的時候不再因為長時間遇不到敵人而感到無聊,人物等級的養成,讓探索有了一定的意義,這種探索的需求也強迫玩家必須出來探索,這樣對抗的激烈程度可能可能會進一步的提升,這有別於傳統吃雞遊戲,整個遊戲的玩法發展將與傳統吃雞有一定的差別。還是很不錯的

2:雖然有創新但玩法太單一

首先,這款遊戲優化糟糕,卡頓問題非常嚴重,畫面還需要進一步加強,雖然整體美術風格還算不錯,但是畫質模糊鋸齒嚴重。

雖然有探索要素但是太過單一。地圖雖大但是千篇一律,各個地區之間村莊與村莊之間完全沒有風格的差異,建築內部也是幾乎一樣的佈局、色調和裝飾。怪物雖然能讓你升級,但是三級的等級上線影響不大。殺敵人得到的屬性,要比你這個努力升級要多得多,這樣探索就變成一個非常雞肋的部分,讓人失去探索的慾望。我覺得需要改進下更好。

作為一款標榜動作吃雞的手遊,打擊感實在太差,甚至比不上某些割草遊戲技能,命中毫無反饋,射擊手感十分糟糕,回覆品種類太多,效果太強,而相對的武器種類單一,除了角色的專屬武器就是弓箭。角色武器不平衡,弓箭又過於強大,有的紫色弓箭甚至可以說天下無敵,這樣讓這個戰場戰鬥體驗變得很差,另外,在伏擊或者遇襲的時候反饋系統非常糟糕,經常別人打你好幾下,你才反應過來,而角色配音十分呆板,非但無法帶來角色扮演的沉寂感,甚至會影響你對環境聲音的觀察,進一步的影響你偵查到敵人的成功率。個人認為

總結一下吧

總的來說,這款遊戲目前來說並不是一款好玩的遊戲,他的缺點非常多,玩法有點單一,優化也做得比較差,角色平衡和物品這些都需要在細節上進行打磨?但是玩法上的創新,讓這款遊戲看到了有一定的潛力,期待遊戲的後續測試能夠更加完善。更加好。


蔡十三遊戲解說


畫風比較偏動漫,喜歡動漫的同學會更喜歡,玩法和絕地求生有著相似之處,只是樂趣很多,擊敗敵人的方式不同!遊戲優化也可以。

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嵐沐


網易的遊戲就算了,年頭到年味每個福利,全是要你充錢


A硬中華


玩網易,不如玩騰訊,網易一次就坑你到底,騰訊分期坑你,你還覺得挺好


大東北小火炕


個人感覺一般,可能一個人一個喜好!不是我喜歡的那款!


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