「遊話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了

Xbox負責人Phil Spencer曾表示未來的競爭者將是亞馬遜和谷歌,而非索尼和任天堂。且遊戲主機將會被雲遊戲取代。

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這一番說法引起了廣大網友的熱議,我們都知道索尼和任天堂現在仍舊是遊戲領域的老大,那麼,Xbox負責人究竟是不是口出誑語呢?這個將要取代遊戲主機的“雲遊戲”又是何物?今天我們就來介紹這新鮮的“雲遊戲”。

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何為“雲遊戲”?

“雲遊戲”是一個很容易被混淆的概念。首先,雲遊戲並不是“雲玩家雲的遊戲”。雲遊戲是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術,它使得玩家可以在機能相對有限的輕端設備(如手機、iPad等)上游玩高品質遊戲。

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這意味著什麼呢?意味著玩家可以用手機玩沒有縮水的3A大作,而不用擔心自己的手機因為性能不夠而無法運轉!聽起來有些不可思議?事實上,這項技術已經基本實現了。Xbox的Xcloud服務目前已經包含了諸如《光環5》、《命運2》等大作,甚至能在手機上以60幀的水平暢玩!

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那麼,Xcloud的雲遊戲技術是如何做到這一點的呢?實際上,在雲遊戲技術下,遊戲並非在手機等輕型設備上運轉,而是在遊戲公司的服務器裡進行存儲、運算,然後把相應的畫面以視頻的形式傳輸到玩家的設備上。

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有人會問,這和一般的網遊有什麼區別?區別在於玩家設備的運算量大小。網遊同樣需要服務器,但玩家在遊戲中涉及的網絡數據傳輸只佔很小一部分,而像視覺特效、數值計算等等則都在玩家的遊戲設備上進行。雲遊戲則不同,遊戲幾乎完全在服務器上運行,而玩家的遊戲設備則更像是一個能聯網的顯示器。

因此,雲遊戲對遊戲設備配置的要求將會大大降低,即便是手機也可以運行3A大作!

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可以想象,雲遊戲如果得到完美實現,將會對遊戲界造成巨大影響。玩家無需購買昂貴的主機,只要擁有配套的遊戲手柄和自己的手機便可隨時隨地暢玩3A大作。而廠商也無需研發主機,只要把精力投入到升級服務器即可。這也解釋了為何Xbox負責人如此自信索尼和任天堂將被時代淘汰。


發展卻困難重重

但是,如今的雲遊戲並非完美,仍有不少問題需要解決。事實上,雲遊戲這一概念早在2000年就已經提出,2005年就有人對雲遊戲系統進行測試,但均未取得較大成功。

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在技術層面上,雲遊戲首先面臨的最大挑戰就是延遲。玩家在按下手柄按鈕的瞬間,遊戲畫面並不會立刻做出反饋。玩家的指令首先要通過網絡傳輸到服務器,然後進行復雜的計算,最後再通過網絡以視頻的形式傳輸到設備上。而一旦網絡有些許不通暢,就會造成肉眼可見的延遲,無疑非常破壞玩家的體驗。

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其次是丟包。為了提高遊戲體驗,雲遊戲將會涉及海量數據的傳輸,而這將提高丟包出現的可能性。然後是流量使用。絕大多數網絡服務商並不會為消費者提供無限制的流量,即存在上限(Data cap)。但目前來看,雲遊戲在遊玩過程中很快就能達到這一上限。

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最後,雲遊戲對服務器的要求較高。雲遊戲需要又快又穩定的網絡,這就使得一方面服務器要儘可能地離玩家近,同時也要求服務器的性能足以保證大量玩家同時遊玩而不崩潰。

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隨著技術的發展,特別是5G的發展,以上的問題正在被逐步解決。但業內仍有一部分人並不十分看好雲遊戲,認為其真正成熟在大眾普及為時尚早。國外媒體GameIndustry上的作者Rob Fahey認為,微軟如果想要在未來的遊戲界佔有一席之地,就需要把目光專注在Xbox上,而不是被白日夢分散精力,幻想未來十多年才可能出現的競爭對手。

業內風起雲湧

儘管業內仍有不少人對雲遊戲持懷疑態度,但這絲毫沒有影響大廠們的佈局。

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2015年,英偉達推出了雲遊戲服務GeForce Now。用戶可以直接在網頁上游玩遊戲,而遊戲本身則在英偉達自家的服務器上運轉。

2018年5月,EA收購GameFly的雲遊戲部門,然後於10月推出了Project Atlas。微軟則於10月份推出了Xcloud。

2019年3月,谷歌正式推出雲遊戲項目Stadia。而騰訊也於2019年推出了START雲遊戲項目。

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對於目前雲遊戲仍然存在的問題,各大廠商也在紛紛尋找解決方案。谷歌目前就在嘗試開發算法解決雲遊戲的延遲問題——比如預測玩家的按鍵行為而提前向服務器發出指令,進而達到畫面同步的效果。

無論是微軟的Xcloud還是騰訊的START都已經開放內測,而且大多數玩家反響不錯,表示基本沒有延遲感。而XCloud與服務器之間的ping時間已經幾乎接近於0ms。隨著未來5G的普及,雲遊戲也許將成為玩家遊戲生活的重要組成部分。

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未來,究竟是全新的雲遊戲異軍突起,還是傳統的遊戲主機穩坐江山?讓我們拭目以待。


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