王者榮耀上單玩家如何打穿一路?

曾涵旻


首先是根據合適的陣容選擇合適的對線英雄

然後就是要英雄池深,熟悉技能操作

其次就是多看小地圖,避免被抓

最後是多配合隊友

當前版本推薦英雄(排名不分先後)

關羽,狂鐵,呂布,曜,馬超,老夫子,凱



三言遊戲解說


首先看你英雄池啦,

在此推薦幾個比較好上手的,

1.程咬金,

王者榮耀的機制屬於鏡像對戰,也就是說你上單路對抗的是對面下路射手位置,由於射手手長的緣故,一般星耀局上路一塔的吊塔速度不會超過3分鐘,當然這些都是因為一些玩家不理解真正的上單意義,導致丟塔太快,射手輔助轉戰中路,導致三路防禦塔丟的太快,輸掉比賽,程咬金正好可以避免這一情況,有回覆能力,輸出爆炸,帶加血,有續航,帶弱化有輸出能力,猥瑣發育到4級,就可以了,操作也很簡單,玩程咬金記住一點,就是少跟團,除非你方非常弱勢,要輸了的節奏,不然你越跟團輸的越快,打4-1分帶,才是程咬金存在的目的,只管帶線拆塔,來一個人如果是c位,弱化開啟直接強殺,來兩個,你就牽制,你方4打3還贏不了嗎?

2

孫策,

孫策和程咬金類似,單體控制多,輸出客觀,會玩的玩家,帶個眩暈,c位閃現的機會沒有,如果爆發團戰還可以開船支援,不爆發的話就帶線,拿龍建立優勢,王者英雄不少,但是真正玩的透的沒幾個,如果你練好這個英雄,上王者不成問題,

3

凱在這個版本有個小名,叫會玩的叫凱爹,不會玩的叫凱兒,凱的簡單粗暴,誰都知道,黑切加宗師,一刀2000加是所有c位的噩夢,超強的回覆能力,大招的抗性,傷害,叫凱皇在當前版本是一個奇葩的存在,c位永遠害怕被凱爹繞後的噩夢,當然切後排也看意識,走位,推薦頭像鎖定,一般人都知道切後,結果砍了半天發現砍不死,都砍在輔助身上了,一定要穩準狠,切死c位就是勝利,[大笑]





騷神守約


王者榮耀中,上單位置的玩家的壓力總是很大的,因為地圖的特性,己方的上路就是敵方的下路,也就是不得不要面臨1V2的局面,特別是當敵方射手帶著一紅前來,只要上單稍微往前走兩步,就會被敵方射手和輔助針對得無法撤退,光榮送掉一血。所以如何才能打好上單不要送掉一血呢?

第一,選對英雄

花木蘭、鎧、鍾無豔、白起等,都是現在版本里十分適合打上單的英雄,理由是因為他們自身帶有強有力的控制技能,或者在前期就有位移技能。能夠在防禦塔下躲避敵方英雄的技能快速清兵,以及能在打野前來支援時,提供控制,對敵方後排造成威脅。

這裡說幾點比較重要的考慮方向。

自身的恢復能力。這在對線消耗換血的情況下會讓你佔優勢。

機動性。開局敵方野輔配合gank能否全身而退,兵線優勢的情況下能否及時支援。

單挑能力。由於單吃一路兵線外加自家藍區的鳥河道螃蟹以及敵方紅區的資源,上單經濟不會很差。有了經濟的保證在1v1的情況下不虛對面。以及中期帶線牽制,帶線牽制的前提是1v1能打過1v2不虛能跑。

清兵能力。這主要體現在兩個方面:防守時能保證防禦塔的生存,進攻時速度清完線去紅區蹲點或者支援中路,有的時候甚至需要上單斷線。

第二,留好技能

如果你使用的是有控制技能的英雄,那麼請將控制技能留住,在緊要關頭時使用。

一方面,如果敵方打野來己方右後側草叢準備和敵方下路二人協作gank,他們必定會選擇輪流抗塔的方式,將你在防禦塔下帶走。此時留住控制技能的你就可以將抗塔的人控在塔下,利用走位或者位移技能躲避其餘敵方英雄的技能。這樣不僅能夠提高生存能力,甚至還可以成功將敵方擊殺。

另一方面,就是己方打野來gank時,你的控制技能能夠很好的留住敵方英雄。優先控制防禦力低下的射手英雄,如果射手英雄是孫尚香、馬可波羅、公孫離等自身帶有位移的英雄時,那麼誰離你較近,則對誰交控制技能。這樣能避免出現追離自己距離較遠的殘血,導致自己被兩人同時攻擊致死的局面。

第三,學會清兵

對線期單人發育時上單必被定壓制,因此必須注重對線時的技巧。兵線會在河道的中間位置交匯,而貿然離開防禦塔或者草叢去清理兵線時,必然會遭到敵方至少一人有針對性攻擊,這樣會瞬間讓自己處於劣勢。如果敵方射手帶有紅BUFF,而輔助英雄又有控制技能,那麼儘量和敵方英雄都保持一定距離,讓兵線到達己方防禦塔下再清。

現在的對局邊路射手已經很難見到了,面對戰坦儘可能的找機會利用草叢的視野盲區接近對方消耗,不要盲目清兵清完兵站塔下發呆等下一波,這樣只會讓自己一點點的處於被動。當然也不要急於想著擊殺,猥瑣發育才是第一要務。另外,反敵方紅buff之前注意下小地圖對方中單和輔助的位置,掌握對方紅buff的刷新,線上消耗取得的優勢才能一點一點轉化成入野區的保證。

上路在1V2的情況下,防禦塔始終是會被摧毀的,因此上路能做的事情就是猥瑣發育,儘量拖延丟掉防禦塔的時間。此外,如果在上半野區爆發團戰,上單一定要及時參與,但是不要戀戰,保證自己安穩發育即可。

第四,團隊意識

正如上面所說,防禦塔終究會被推掉,因此如何在被推掉之前妥善利用小兵帶來的經濟收益,才是最重要的事情。上單前期抗壓,儘可能的拖延對方射手破一塔的時間,對方射手單人對線做到5分鐘不丟上塔,雙人對線保證3分鐘內守住上塔,上塔失守自家藍區會很難受,上塔你守的越久對方的射手可能就只剩下清線和刷野兩件事可做。但是,如果一味得守塔導致團戰失敗就得不償失了。上路塔能守得住最好,但是如果已經爆發小型團戰,需要你參團幫助的時候,清兵守塔就沒有那麼必要了。因為不清兵導致一塔告破相比,一場團戰的失敗帶來的損失更大。因此上路的塔能守則守,不能守時則理智放棄,多參與團戰。

另外,要懂得分析局勢。兵線帶過河道是去支援中路還是繼續帶,繼續帶能不能破塔,面對對面單人回防你能不能擊殺,還是對面會組團來抓你。這些東西都是要去分析的,無腦地帶線只會讓你成為全場送人頭最佳。

結語

一個穩定發育的上單不一定是全隊經濟最高的,但是一定能夠促進全隊經濟的發育。玩好上單一定要會審時度勢、穩住心態哦。


鐳鋒蜀黍的短視頻


王者榮耀這款遊戲靠腦也靠眼

這要看你怎麼玩,思路是否清晰,跟隊友和對面陣容是息息相關的,對面射手如果是,沒位移的

推薦現版本上單英雄、

1 狂鐵(閃現 懲擊)2 孫策(懲擊 眩暈) 3 呂布(閃現 狂暴) 4 鎧(閃現)5 關羽(淨化 眩暈)

6 達摩(閃現) 7楊戩(閃現 干擾)8 蘇烈(閃現)9 程咬金(懲擊 治療)10 宮本武藏(閃現,狂暴)

(上單英雄帶什麼全看對面選什麼)


王者榮耀溪澤


選人期要有針對性的選擇陣容,比如上單,射手搭配當前版本比較強勢的鐘馗,你就要考慮剋制鍾馗的英雄比如廉頗手長的肉的都可以如果還選個脆皮那就活該被抓崩,廉頗所有技能釋放時都處於霸體狀態無法被勾非常適合對線鍾馗。然後選線,本隊射手輔助比較強勢,可以提前溝通自己去對抗路,對抗路的話出裝第一件儘量購買防護類裝備,鞋子可以作為第二件,因為遊戲初期,大家的屬性都不會差太多,對線的話在同一操作水平下,誰更肉,誰肯定更佔優勢。在然後出裝,清完兵線沒事就打開裝備欄看看對面出的什麼裝,有針對性的選擇自己的出裝,勝率會更高,最起碼也不吃虧,我就遇到上單呂布對扁鵲,出護甲鞋被一個小扁鵲打崩的歷史,結果被隊友噴的心態都崩了[害羞]然後就是最重要的意識,個人感覺這是玩王者的核心內容,操作不夠意識來湊,如果意識足夠好的話即使操作一般,上分也是很快的,比如儘可能多的看小地圖,時刻了解中單和打野的位置,包括敵方的,尤其是自家打野,朝你的路過來,那就是準備抓人了,這時有意識的示弱,勾引對方向自家塔下移動,抓人成功率會更高,配合好的話最多兩次對面上單就會崩,你就可以行成壓制,再對線的話就會順風順水,這是坦克型上單,如果戰士型上單,攻擊力高,在對方被抓後,儘可能的去刷河道怪和小鳥,行成經濟壓制更為重要,最後一點要有自己的本命上單平時玩的多的勝率高的都可以,比如亞瑟全肉半肉全攻,根據對手陣容選擇出裝變化打法萬變不離其宗,以上是我的回答,希望可以幫到你


車輪子上的大叔


上單就是跟打野打配合,多看地圖知道打野的位置,配合抓人反野都可以擴大優勢,玩上單首先你要熟悉上單英雄的技能還有地方跟你對線英雄的技能,知己知彼百戰不殆

玩上單的基本都是也玩打野位,意識可以說非常優秀,不管在打野位的時候抓人,上單位的時候先手意識都是練出來的,在隊伍裡團戰的時候是至關重要的存在,把握開團時機,操作意識要求較高,也就是經常打上單位的他的意識和操作毋庸置疑是非常優秀的

上路:一般有戰士和坦克來承擔這個位置,技可能遇到敵方下路加輔助前期壓力較大以防守防禦塔為主有機會可配合打野和中路對敵方進行埋伏夾擊








企鵝電競追義候


可以玩一些T0或者T1的邊路英雄,在沒有成型之前要猥瑣。(成型不代表六神,可以是出了某樣裝備又或者是到了四級等等)

比如說耀到了四級有星削這就是他的強勢期;再比如老夫子出了末世這就是他的強勢期。


懸鑿韋


過去幾個賽季上單一直是公認最難玩的一個位置,S16賽季隨著塔下回血包增強以及遠程兵射程縮短,上單前期的守塔壓力已經緩解了很多。

上單抗壓守塔有哪些技巧?面對射輔雙人組如何處理?單帶和支援應該如何抉擇?

很多玩上單的小夥伴都有過這些疑惑,今天葉輝跟大家分享十點小技巧,希望對大家玩好上單有所幫助。

一、專精幾個版本強勢英雄--寧缺勿庸

英雄池方面一定要精通而不能雜,S16賽季比較強勢的上單英雄有以下幾位。

團戰切後型戰士:鎧、孫策,線上壓制型戰士:橘右京、狂鐵,懲戒牽制型戰士:暗信、盤古。

大家根據自己的打法風格,挑選1-2個版本強勢英雄練到極致,那麼打上王者、甚至榮耀王者並非難事。

二、抗壓--上單可以不C,但一定不能崩

針對前期抗壓守塔問題,大家只要做好以下幾個細節即可:

①對線期多卡草叢視野

戰士和射手對線一定要多卡草叢,如果雙方都“光明正大”的站在線上,那麼射手憑藉射程優勢可以無限消耗戰士。

因此前期對線一定要學會用草叢掩護自己,一旦射手想過來消耗,也可以藉助草叢的視野優勢先手打一套。

②不做無意義的對拼消耗,注意補好刀

四級前戰士和射手對拼一定是吃虧的,所以前期每一波對拼都要有目的,要麼是上去補兵要麼就是搶河蟹。

很多上單玩家前期經常頂著敵方射手的傷害,目的就是上去打一個滿血小兵,這是一個很傻的行為。

③利用好每一個塔下回血包

S16賽季塔下回血包調整:每秒回覆4%最大生命值和法力值,持續5秒。

吃完回血包如果過程受到傷害就會停止回覆,因此每次吃回血包都要保證5秒的絕對安全,不要受到敵方英雄和小兵的傷害。

一個塔下回血包可以回覆20%血量,再加上英雄自上的恢復技能,前期抗壓想站穩陣腳並不是難事。

④對線過程一定要留意己方法師和打野的動態

前期對線過程中一定要時刻留意小地圖,很多時候己方法師過來支援了,上單還在打小兵或者手上已經沒有技能了,這樣就會白白錯過一次擊殺對手的機會。

三、上單前期抗壓實戰示範

鎧一級出門購買一個小布甲、加一技能,第一個一技能連人帶小兵一起消耗。

隨後千萬不要走上去A小兵,卡住草叢觀察敵方小兵的血量,殘血了交一技能補刀然後走位躲開馬可波羅的一技能。

接下來敵方小兵血量健康所以先躲在塔下,這種時候出去對拼是沒有任何意義的,很容易被打殘進而影響吃到第二波小兵。

拖屏觀察一下敵方小兵血量在25%左右,卡著草叢往前走,此時發現敵方馬可走位非常靠前,所以上去平A補刀小兵直接升到兩級。

然後一技能減速馬可,貼臉二技能把傷害打滿接強化普攻,此時鎧就是滿血、馬可只有30%的血量,瞬間對線就佔優了。

雖然此時我沒有任何技能了,但通過小地圖看到我方法師正在往上路趕,所以故意上去吃馬可波羅的傷害引誘他。

  • 我方周瑜直接閃現一技能吹回來,馬可波羅交了淨化,鎧使用二技能追擊越塔強殺再閃現出塔。

總結:

這一波前期抗壓的實戰,應用的就是前面我提到幾個原則而已,即便隊友沒來支援前期對線也是佔優的。

首先卡住草叢掩護自己,不做任何無意義的對拼消耗,對面小兵滿血就躲塔下,殘血了上去補刀儘量連人帶兵一起打。

關注好小地圖發現己方法師在往上路趕,故意引誘敵人再配合隊友完成擊殺,這樣就瞬間從抗壓路變成優勢路了。

現版本前期真正棘手的射手就是百里守約而已,面對其他射手只要做好上文說的四個細節,前期不說佔優、至少站穩陣腳並不是難事。

四、上路一塔掉的很早怎麼辦?

前期如果因為自己操作失誤,或者是敵方3-4人直接抱團強壓,導致上路一塔3分半鐘前就掉了。

此時上單應該注意兩點:

①把兵線放到二塔附近再清

上路一塔如果掉的太早,一味壓過河道清兵風險係數會特別高,因此除非敵方打野輔助已經在下路露頭了。

否則寧願虧經濟也不能頭鐵壓過河道清兵,儘量等對面先清兵,把兵線放到二塔附近再收才是正確的做法。

②做好己方藍區和中路河道視野

如果己方上路一塔早早破掉,那麼站在敵方射手的角度思考,下一步就會想帶人推中路一塔。

因此上單在清完兵線或等兵線到二塔的間隙,應該有意識的往中路一塔處靠攏,一旦敵方集合推塔可以第一時間支援到位。

五、上路面對雙人組如何處理?

射手+輔助下路雙人組目前在中高分段已經很少出現了,如果真的遇到這種情況,大家注意兩點即可:

①前期布甲鞋+極寒風暴全面抗壓

上單打“連體嬰”組合,第一件裝備一定要做布甲鞋,110點護甲+被動可以減免敵方射手很大一部分傷害。

第二件裝備建議繼續補防禦裝,只有順利撐過前期的抗壓階段才有後期可言,打射手+輔助雙人組直接做黑切基本就是送。

②呼喚打野、中單來幫忙

射手+輔助雙人組大多情況壓線會非常深,所以打字讓打野、中單四級抓上路,敵人露視野壓塔再好抓不過了。

六、換線--打不過就換線,或許能實現雙贏!

最近路人局有不少上單玩家要求和射手換線,但是大家要注意,並不是任何情況都適合換線。

如果說換路能達到雙贏或者一贏一不虧的效果,那麼就是一種合理的戰術,而不是一有壓力、一打不過就換路,搞得兩路都崩。

①開局換線--針對馬可波羅

現版本絕大多數戰士前期都會被馬可波羅壓制,而其他射手前期是非常好打馬可波羅的,比如公孫離、百里守約、伽羅等。

這些射手前期對線可以完全壓制馬可波羅,因此當敵方出現馬可波羅時,在BP界面就和己方射手溝通換路。

即己方射手走上路打馬可波羅佔優,己方戰士走下路對敵方戰士,這種一賺一不虧的換路才有意義。

②射手推完一塔後換路

如果三分鐘前己方射手就早早推掉下路一塔, 那麼這種情況也可以溝通和上單換路。

這樣可以避免射手推完下路一塔後進入迷茫期,直接到上路去守線找機會推塔,同時也不會影響到自己的發育。

另一方面也可以給予己方上單發育和帶線空間,從團隊的角度來說是更有利的選擇,但是在換路時雙方一定要溝通清楚。

除了以上兩種情況以外不建議大家亂換線,比如上單被連續擊殺幾次,上路一塔早早被推要求換線。

此時上路一塔被推相當於失去了保護屏障,另一方面敵方射手的經濟也處於大幅領先的狀態,這種情況射手是萬萬不能同意換線的。

七、上單Carry的前提--對線能力是否足夠強?

對線是每一個上單玩家都需要重視的基本功,如果線上都穩不住就不用談Carry了。

①對主流英雄的技能CD要有清楚的認知

比如狄仁傑二技能CD14秒、二技能每升一級減少0.4秒;虞姬二技能CD10秒、不隨技能等級提升而縮減時間。

花幾分鐘在遊戲內記住一些主流射手的技能CD,可以讓你在實戰中打的更加遊刃有餘。

在他關鍵技能冷卻的這段時間裡,我們主動找他對拼那麼大概率就是賺的。

②提升自己的補刀成功率

很多玩家格外在意打野蹭線分攤掉的20%經濟,但是卻毫不重視補刀小兵的額外50%經濟。

細節好的玩家利用補刀10分鐘拉開對手3-4百經濟並非難事,因此一定要對補刀重視起來,大家可以到1V1墨家機關道檢驗自己的補刀能力。

③對敵方打野的動態應有敏銳的嗅覺

邊路對線再強也怕打野來抓,在對線期除了要留意補兵和走位以外,一定要時刻關注小地圖上的動態。

如果敵方打野沒在小地圖出現,那就留意一下敵方輔助和中單的位置,敵方打野大概率就在輔助附近。

八、支援還是單帶?--勝負就在一念之間

上單支援還是帶線實際上是一個大局觀問題,在遊戲加載界面就該思考幾個問題:

這把要以什麼方式取勝?團戰要死保哪個隊友?要出什麼裝備?這些都要有個大致的目標。

現版本上單英雄單帶需要注意幾個細節:

①中後期主帶暴君路

主宰所在一側的邊路稱為主宰路,暴君所在一側的邊路稱為暴君路。

八分鐘主宰刷新以後,戰士應該和隊友溝通主帶暴君路,一旦敵方多人來抓可以給隊友創造偷主宰的機會。

②順風和均勢局以抱團為主

順風和均勢局戰士只需要把兵線帶過河道,然後迅速支援己方射手,畢竟射手才是一套陣容的推塔核心。

因此順風局戰士直接抱團配合射手壓塔就是收益最高的選擇,千萬不要沉迷於帶線或是偷野。

③大逆風局切勿單帶

單帶是建立在:一個人守不住你、兩個人抓不死你的前提下,那麼在對面必須丟大小龍或防禦塔的情況下可以大膽去帶。

但如果你去帶線,對面去一個就能守住你、甚至單殺你,那麼這種單帶就沒有任何意義。

尤其十分鐘以後復活時間都要超過35秒,一旦帶線被對手單殺,等待復活時間對手完全足夠趕回正面戰場。

因此逆風局誰都打不過的情況下單帶是大忌,正確的做法是抱團配合隊友清線,等待敵方犯錯越塔或是孤軍深入來尋找翻盤機會。

九、上單--對拼優勢的擴大化

前期如果對線佔優就應該努力去放大優勢,也就是我們常說到的“滾雪球”,那麼上單英雄應該如何滾雪球呢?

①野區入侵

對線只要搶到優先清線權或單殺對手,那麼一定要第一時間反野拉開經濟,多點耐心蹲敵方紅藍BUFF草叢會有意想不到的收穫。

②優勢注意適當控線

快速清線然後支援這是我們很常聽到的一句話,但有一種情況不適用:就是推掉敵方的上路一塔,但是上路二塔仍舊未破的情況。

二塔未破的情況下上單應該優先反野、打河蟹、配合隊友拿暴君,千萬不要著急第一時間清線。

因為快速清線敵方射手就可以躲在二塔下安全收線,但如果我們不清線,敵方射手就會陷入兩難的境地。

敵方射手走出來清線,我們就有了更多單殺對手的機會,敵方射手不出來清線就沒有經濟來源。

而我們可以通過反野、拿暴君等途徑打經濟,總之上單英雄一旦打出優勢,一定要儘可能讓敵方射手不舒服。

十、上單--對拼劣勢的止損化

己方團戰失敗,上單如果還存活一定要第一時間止損,可以做的事情有兩個:

①找機會繞後斷線

S16賽季推塔的收益大幅提升,每摧毀一座防禦塔,團隊一共可以得到440金幣的獎勵。

而在逆風局中我們的人頭並不值錢,因此在確保自己能穩斷一波線的情況下,繞道後方斷線避免對手推塔可以為己方止損。

(逆風局團戰失敗上單用一條命去斷掉線,保住一座甚至兩座防禦塔,一定是賺的)

②清理附近的野怪和BUFF

團戰失敗第一個事情就是看有沒有機會斷線,如果沒有那就直接清理掉附近的野區資源。

中後期己方打野已經陣亡的情況下,有機會多拿一個野怪、多拿一個BUFF就直接打,你不拿就等著拱手相讓給對手入侵。

這點細節在很多KPL隊伍中都有體現,團戰失敗清掉野區迅速止損,避免被拉開更大的經濟差。

結語:

想要把上單玩好,對線基本功是基礎。

很多時候因為一個小兵沒處理好,你會比對面晚到二級、四級,進而導致你直接崩盤。

所以玩邊路在線上經常被壓的話,一定要去1V1實戰提升自己的對線和補刀能力,希望這篇文章對喜歡玩上單的玩家有所幫助!


夜輝小哥哥


根據對方陣容選擇自己熟悉的上單英雄。開局帶懲戒收掉河蟹。去卡兵線。吃完兵線卡對方等級。注意下對方打野和法師。如果都不在視野裡就猥瑣發育。如果在中下路就一套帶他回家!


好遊資訊


很簡單,自己不死也不回城就行了。

比如你玩兒的陳咬金一類英雄,你一直對線,沒兵就打野。對面來人抓你你就跑,反正長時間在線上。時間久了,對面總會回城或者支援中路或者其他什麼的,這時就推塔。

對面如果不管你,你就可以打爆一路,對面如果管你,來一個沒作用(你保證自己不死),來兩個及其以上,你就跑,拖住敵人,你隊友壓力小了。

時間久了,這一路自然是你的了


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