LOL:輸出最高的垃圾ADC?伊澤瑞爾,他遠不止如此

伊澤瑞爾是一個口碑上兩極分化嚴重的AD。一方面是他在普通玩家中擁有較高人氣,另一方面是他經常因為高POKE傷害,低團戰輸出而被慣以無效輸出的名頭。部分玩家在輸掉遊戲的第一時間就會甩鍋隊友為什麼要選擇EZ,為什麼選擇這種扶不起來的AD。


LOL:輸出最高的垃圾ADC?伊澤瑞爾,他遠不止如此

事實上,在當前版本中,除了即將削弱的高出場率AD外,伊澤瑞爾在很多時候都是上分的不錯選擇。今天這篇攻略就為伊澤瑞爾證明。

1. 選擇時機

只要我們在B/P時能根據雙方陣容進行分析,在良好時機選擇EZ,那我們就能將高面板輸出轉化為團戰中的時機表現。

①多C位陣容

在S10之後的幾個版本中,遊戲整體節奏一直偏快,需要團隊從前期開始進行更多小規模團戰來爭取地圖資源。由此我們會經常看到4C乃至5C陣容。

無論是我方還是對方選擇多c陣容,對於EZ來說都是非常不錯的出場機會。

在對方多C陣容時,EZ成型更快,對於脆皮輸出能打出效果更為直接的高傷害。長手、位移與自帶AOE的特性讓EZ在面對敵方高輸出陣容的團戰時能有更好的輸出空間與容錯率。

在我方選擇多C陣容時,AD位承擔的輸出壓力更低,通常是下路只要穩住發育,保證不死就可以跟隨團隊節奏獲得遊戲勝利,那EZ就是AD位上的一個不錯選擇。而且,EZ可以根據陣容情況,放棄三相之力選擇冰拳,那可以提升部分陣容的留人能力。

例如很多分段比較常見的陣容


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上中野的劍姬、瞎子、亞索都是高選取率陣容,很多補位輔助會首選風女或者奶媽。這套陣容的留人與開團能力基本會侷限於瞎子是否有閃現。在整套陣容不缺乏輸出的情況下,那EZ冰拳的減速效果就可以成為留人的第二選擇。

我們經常可以看見在中路抱團推進時,EZ的高POKE傷害+冰拳減速導致對方一個C位被迫交出閃現回城,或者直接錯誤計算傷害死亡回家。

②多突進陣容


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這個版本有很多讓ADC看著就能感到濃濃絕望的突進大漢。在對方陣容突進過多時,AD玩家很難只靠自身的操作能力來彌補英雄機制上的差距。特別還有琪亞娜、皎月這些女漢子也能讓AD苦不堪言。

所以EZ在面對這種陣容之下就成為一個非常棒的選擇。在面對敵方第一輪突進時,EZ只需要一點團隊保護就能快速拉開安全距離。只要EZ保證第一時間不死,那在之後就算沒有打出足夠的輸出,也能吸引對方突進英雄更多的注意力,給隊友創造輸出時間。

③131分帶陣容

隨著段位的提升,我們可以看到越來越多的131陣容。畢竟,贏下一場比賽的方式不是隻有團戰,用好131可以靠溫水煮青蛙的方式讓對方5人乖乖交出自己的分數。

在131分帶陣容中,除開兩個分帶的1以外,對3也有較多的要求。

騷擾就是剩下三個人要做的首要事務,這恰好就給了以高POKE傷害的EZ一個大舞臺。EZ因為有短CD的Q技能以及AOE大招,可以快速清兵保證對方無法輕鬆脫離戰局。而EZ的靈活性也保證了對方難以強行開團進入5打3的優勢對局。

2. 天賦與裝備選擇

在行竊預兆被刪除之後,EZ一度陷入了沒有合適天賦可選的尷尬境地。從目前已有的天賦來看,這是一套比較標準的伊澤瑞爾主系天賦選擇。


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EZ在團戰中的主要輸出節奏是技能釋放中間加入平A,那致命節奏提供的攻速和強攻提供的三環傷害對EZ就比較雞肋。而EZ本身就有很好的抗壓能力,迅捷步伐提供的移速和回血也不堪大用。

權衡之後,征服者就成為了精密系下最適合EZ的天賦,並且靠著POKE技能的優勢,EZ可以輕鬆觸發征服者效果。


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而氣定神閒則是精密系中EZ最需要的一個天賦。通過參與擊殺的方式,EZ最多能提升500點最大藍量值。

晃眼一看,500點藍量不過讓EZ多釋放幾次Q技能罷了。對技能不準的人來說,多放幾次也是白放。


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但配合魔切這件裝備就可以將這500點藍量轉化為攻擊力,這可是直接收益。Q不中人,我總能A到人。況且,對EZ來說,蹭助攻不算難事。可算是不要白不要的攻擊力。

在副系天賦選擇上的選擇有很多,這裡只給大家推薦一種。


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很多時候,我們只記得德萊文是一個滾雪球能力很強的AD。其實一直被人詬病的EZ同樣也是一名滾雪球AD。EZ所需要的裝備除開三相之力外,整體價格比較低,在滾起雪球之後,EZ能用更快的速度成型。而這套副系天賦就是為了進一步放大EZ在經濟上的優勢。

另外,因為未來市場的存在,可以讓我們在回城之後的出裝更平滑,直接提升對線的戰鬥力。

在出裝選擇上,魔切與耀光依然是EZ的核心裝備,一是提供高藍量,二是契合技能夾雜平A的輸出節奏。三相之力與冰拳的選擇區別就在於輸出環境以及團隊對AD輸出的要求。

EZ選擇二級鞋時,CD鞋,攻速鞋,法穿鞋,布甲鞋,水銀鞋都在考慮之中,根據當前對局需要自行選擇。不過在這五雙二級鞋中,CD鞋的需求率應該最低。

在後續裝備選擇中,AP裝備僅出現在我們需要為團隊補足AP輸出時選擇,盧登、鬼書算是不錯的選擇。

AD裝備中,破敗的主要作用是提升EZ在團戰中的持續輸出能力以及打坦能力,靠著破敗的主動效果還能提升三相EZ的留人與拉扯能力。而幕刃的作用則偏向於進一步提升POKE傷害,在131陣容或者大優勢下是一件能將優勢擴大為勝勢的裝備。

復活甲、夜之鋒刃、水銀與輕語就純粹是功能性裝備,只會根據局勢需求來進行選擇。

3. 使用技巧

EZ作為一個高容錯率的ADC是很多操作不夠強勢玩家的上分優選。除開有關ADC的基本操作外,這裡只給大家分享一些比較實用的技巧。

①玩EZ就要敢E臉

在遠古時期就有軍團E臉EZ的梗。我E了,一下被秒了。也是很多EZ玩家被隊友吐槽的原因。

但實際上,一名優秀的EZ玩家一定要有一顆敢於E臉的心。前面已經跟大家說過,EZ除開抗壓局外,他就是一名滾雪球的AD。在獲得足夠的優勢之後,EZ需要靠著Q,W,A,Q等輸出連招打出意外擊殺從而進一步擴大優勢。


LOL:輸出最高的垃圾ADC?伊澤瑞爾,他遠不止如此

如果我們因為不敢E臉,那就很容易出現面板傷害高卻毫無作為的現象。當然,並不是提倡各位玩家無腦E臉。

在對線期間,我們首先要觀察小地圖上的人員走勢,當我們確定敵方中野並沒有朝下路移動的信息後,我們可以用WE連招來對敵方ADC進行消耗。

在我們壓線,或者裝備有小浮壓制的情況下,WE連招可以隔著小兵對敵方AD進行不錯的消耗。並且因為有小兵的格擋,類似卡莎的Q,機器人的Q,錘石的Q都無法立即出現反擊效果。我們所需要做的不過就是保證E出去的距離比較安全,且打出消耗後立即後退一步,避免敵方反打。

在中路抱團期間,一旦我們通過Q對敵方走位失誤的脆皮英雄打出可觀傷害後,我們可以靠WEAQ的連招出其不意秒掉對方脆皮或逼出召喚技能,並靠著三相或者治療的加速效果快速脫離戰場。

在我方有開團英雄繞後之時,我們可以突然打出QWEA的輸出操作,然後利用破敗的主動抽取移動速度走位躲避敵方開團技能,為己方即將到位的繞後英雄贏取時間。

②大招雖然不要錢,也要放在關鍵時刻

EZ的Q技能在命中敵方單位後可以為其他技能減少1秒CD,這就使得本身CD不長的大招更快轉好。

很多玩家覺得EZ大招CD不長,且不出AP的情況下輸出不高,從而較為隨意的釋放。但其實,EZ的大招在很多時候都有非常重要的效果。


LOL:輸出最高的垃圾ADC?伊澤瑞爾,他遠不止如此

首先是在打架開團之前,一個EZ的大招可以幫助我們快速疊加被動以及征服者,而龍圖的位置,可以靠著EZ的大招快速打出AOE。就算我們是出AD裝備的EZ,大招對於脆皮英雄的傷害也非常可觀。

其次,EZ的大招經常是收割的重要一環。在我們的輔助以及其他位置隊友幫助我們控住敵方時,拉滿大招之後再接QWEAQ能保證我們的傷害瞬間打滿,即使對方手握召喚師技能也無法逃脫。

因為在對線期間,EZ比較優秀的合作伙伴也是女坦、錘石這樣的硬輔,控制能保證自己的全部傷害輸出在一個定點上。

③打不過,真的就ban了

前面我們說了EZ這麼多優勢,但事實是EZ在下路很多對線中並不佔優勢,女警、德萊文、厄斐琉斯這種強勢英雄都可以靠著自身英雄機制對線壓制EZ。所以,在我們感覺以自身技術難以抗衡英雄優劣的時候,直接服個軟,ban掉其中最討厭的英雄就好。

好消息是,在現在經常出場的下路英雄中,厄斐琉斯本就有高ban率且高操作性導致很少有人選擇,而女槍、卡莎等AD在對線上都不算特別強勢,可以靠著自身操作以及輔助能力來彌補英雄差距。所以我們需要ban掉的更多隻是德萊文或者一些經常接Q的輔助就好。

伊澤瑞爾不是你們輸掉比賽的背鍋俠,EZ是一名勇士,他是英雄。


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