最現實戀愛遊戲,一盒遊戲付兩份錢,第一個女主角就實力勸退玩家

大家好,我是遊戲知事兒。

不知不覺,復工已經第四天了,突然被老婆問了一句“今晚回不回來過情人節?”,心虛的我只能如實稟報“抱歉,今晚加班”。估計今晚回去沒有好果子吃了。

說起情人節,對有情人來說是自然是甜到發膩的節日;但對單身狗而言,卻是酸到髮指的審判日。曾幾何時,知事兒也單身過10幾年,每當寂寞空虛的時候,陪伴我的也只有遊戲裡的“老婆”們,所以我完全明白這種感受。

最現實戀愛遊戲,一盒遊戲付兩份錢,第一個女主角就實力勸退玩家

還記得20年前,GameBoy上也推出過好幾款戀愛遊戲,其中包括一款叫《Pocket Love》的遊戲最讓我印象深刻,因為要玩這款遊戲,居然要付兩份錢!

為什麼呢?因為這遊戲除了卡帶以外,還自帶一張CD!本來CD是隨遊戲附送的,但奸商卻把它拿來一起賣,實在太黑了。

最現實戀愛遊戲,一盒遊戲付兩份錢,第一個女主角就實力勸退玩家

這遊戲可配合CD一起遊玩,遊戲會提示你連接CD播放器

GameBoy遊戲配合CD來玩,在當時來說還真是前所未有的體驗。打開遊戲後,我按照提示將CD放入播放器,並且打開相應的音軌。

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接著,遊戲中的幾位女主角開始介紹自己,比如有什麼興趣愛好,出生日期還有星座血型等信息,與此同時,CD播放器也隨著文字開始讀出女主角的語音。

我去,原來這CD是這樣玩的啊!不得不說,這種遊玩模式雖然有點蠢,但從概念角度來看,還挺超前的啊,要知道雖然GameBoy版《心跳回憶》也嵌入了幾句臺詞,但畢竟掌機硬件性能有限,讀出來的語音比較含糊不清,而《Pocket Love》採用CD播放的形式,讀出來的臺詞句句真切,清楚多了。

正式進入遊戲後,發現《Pocket Love》的模式其實跟戀愛養成鼻祖《心跳回憶》的模式很接近,但《心跳回憶》在1994年誕生,而《Pocket Love》是在1997年發售的,所以明顯是借鑑前者的。

《Pocket Love》語音功能概念固然很超前,那麼在玩法上相比《心跳回憶》又怎麼樣呢?老實說,完全沒有可比性,《Pocket Love》完敗!

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《Pocket Love》執行指令顯示非常簡陋,界面極度不友好


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《心跳回憶》每個指令都有明確的圖形辨識,雖然圖片用的是PC版,但與GameBoy版幾乎一致

相比《心跳回憶》,《Pocket Love》的操作界面實在過於簡陋,而且操作太繁瑣,玩家要逐一制定自己一週的行程,加上沒有具體的圖形顯示,很多時候不知道自己具體要做什麼。很多時候,只看到日曆一頁一頁翻過去,能力在變化,幾乎沒有演出效果可言。

更煎熬的是,遊戲時間過了3個月,居然完全沒有觸發到任何事件!讓我一度懷疑這遊戲根本沒有女主角存在。

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又過了幾個星期,玩家青梅竹馬的佐伯奈奈留終於找來了,這時她會邀請玩家加入自己所在的學部,但我一看是做手工的學部,覺得蠻無聊的,於是婉轉拒絕了她的邀請。

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沒想到,她居然露出了一副“你怎麼不去死”的臭臉。

後來你猜怎麼著?在整整3年的高中生活裡,每次在課室裡跟主角有眼神接觸的時候,就會一臉嫌棄地扭過頭去……

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這女主角的個性未免也太惡劣了吧!明明在剛開學的時候還說什麼“好不容易重逢衝,這3年就讓我們好好相處吧!”現在我不就拒絕了一次邀請而已嘛,有必要恨我3年嗎?

這還不算,佐伯奈奈留還完全不把主角當人來看……有一次學校旅遊,她的盒飯被猴子搶走了,其他同學自告奮勇說要幫她拿回來,她這邊才剛說著“這很危險啊,還是不要吧”,結果下一秒就對著主角說:“你能不能幫我搶回來”?

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……大爺的,你才剛說完這很危險吧!普通同學的生命就值得珍惜,你多年青梅竹馬的命就不值錢是吧?!

玩到這裡,雖然根據遊戲封面來看,這遊戲應該一共有7位女主角可供攻略,但知事兒已經徹底被這遊戲噁心到了,從此以後再也沒有碰過,這盒卡帶以及CD至今還躺在我老家房間的抽屜裡。

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好了!今天是情人節,寫完這篇文章我就儘快回家了,大家想好和女朋友怎麼度過了嗎?


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