7天時間,加密貨幣遊戲玩家在虛擬土地上花費了100萬美元

長久以來,加密貨幣一直被認為是遊戲和虛擬財產交換的天然媒介。區塊鏈資產的使用情況正在加速,僅在過去的七天裡,虛擬世界中就有近100萬美元的加密貨幣在交易。

加密貨幣和遊戲是天生的一對

眾所周知,區塊鏈技術在視頻遊戲領域有很多使用案例,而玩家往往是加密貨幣的堅定支持者。現在看來,市場反彈與遊戲領域密碼使用的大幅增加之間有著明顯的聯繫。

7天時間,加密貨幣遊戲玩家在虛擬土地上花費了100萬美元

在過去的7天裡,頂級虛擬房地產遊戲平臺的投資達到了驚人的水平。世界上最大的基於加密貨幣的虛擬世界“Decentraland”目前的交易額已超過60萬美元,因為用戶們正在競相購買區塊鏈數字世界的虛擬房產。投資者也在其他平臺上進行了大量投資,如The Sandbox和Cryptovoxels,使投資總金額幾乎達到七位數。

其他類型的加密貨幣整合也在視頻遊戲領域發生。本月早些時候,《我的世界》(Minecraft)的新服務器SatoshiQuest上線了。這個Minecraft世界允許玩家參與比特幣尋寶。這些獎勵來自每個玩家支付的價值1美元的比特幣遊戲費。

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現在經常使用加密貨幣在各種虛擬世界中買賣遊戲內物品,通常是在非正式的基礎上進行的,遊戲開發人員正在迅速為遊戲內的買賣創建加密貨幣選項。

遊戲可能有助於普及

遊戲行業長期以來一直聲稱,傳統的交易基礎設施不適合他們的產品。最值得注意的是,通過信用卡/借記卡進行的購買會產生費用,使得小額購買變得不切實際。此外,虛擬世界的無國界特性常常會導致特定貨幣的問題。一些開發人員現在轉向區塊鏈尋求解決方案,這並不奇怪。

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去年10月,一個用於虛幻引擎的Nano插件發佈了。現在可以將Nano支付整合到任何基於該平臺的遊戲中。這是值得注意的,因為Nano是免費的,從而使微交易成為可能。類似的發展也正在與比特幣的閃電網絡一起使用。

將加密貨幣與遊戲結合在一起,將帶來一系列稅收和監管方面的挑戰。美國國稅局(U.S. Internal Revenue Service)剛剛取消了遊戲內虛擬資產徵稅的要求,但仍要求使用比特幣等區塊鏈貨幣進行的交易需要納稅。

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此外,在遊戲中使用加密貨幣可能違反反賭博法,或違反了解你的客戶(KYC)條例。事實上,一些加密貨幣批評人士聲稱,電子遊戲可以被用來洗錢或逃避制裁。

因此,毫無疑問,遊戲可以在將加密貨幣帶入主流中發揮巨大的作用,而這一舉措顯然正在進行中。然而,新的挑戰現在已經產生,因此也需要監管機構通過不斷的實踐來加以解決。

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