五樓補位選孫臏被隊友嫌棄,難道軟輔真的不如肉輔有用,選孫臏錯了嗎?

w你是暖光


千年輔助單排(因為只用輔助單排,所以目前在鉑金局浪蕩著。賽季末偷偷摸摸用射手法師打到鉑金又愉快地去玩大亂鬥了)在此!

說實話,向來自詡很認真對待每一場比賽的我,半點不敢說自己沒有混過。實際上,我混的大多數局裡,基本都是輸的,而且基本都是要扣分的。

你想想,一個輔助為了讓你發育,出個寶石,除非全對有人掛機送人頭,否則基本就是穩定了經濟版前五(嗯…第五肯定要說前五,好聽一些。同理第四說前四…),全隊前五的經濟意味著輔助是把自己的資源讓出來給你們了啊(沒有們,就是你跟射手給射手,你跟打野給打野…僅此而已)。

那麼問題來了,你一個佔據了輔助資源的射手/打野/法師,你自己坑了好意思說輔助是混子?

什麼?你說你拿了最多人頭?大點聲,你再說一遍試試?你也知道你拿最多人頭,你知不知道你被殺會給對方多少終結獎勵?為什麼給你撤退信號你不走,還一個勁地往人堆裡扎?

人生三大錯覺(草裡沒人,我能反殺,她喜歡我)你覺得你犯了多少條?自己浪不能怪隊友慫。也別問我什麼小明為什麼不大你,蔡文姬為什麼不奶你之類的廢話。我技能不用cd麼?就算我技能不用cd,我開技能的速度都跟不上你被集火掉血的速度。我小明大招還在空中飄著你就死了,怪我咯…

吐槽歸吐槽。還是說一說為什麼都覺得輔助是混子吧(我被說混子的次數大約是我真的混了的七八倍)。

第一,輔助的各種參數很多都是不可見的。比如說蹲在河道草叢等對面打野來抓你。比如說看著對方消失在小地圖的時候打開戰績面板看對方的經理增長以此來判斷對方是在打野還是在蹲人…等等非常多比賽結束後戰績頁面無法顯示的事情都是輔助在幹。所以比賽一結束,你一看數據,殺人最多的不是輔助,輸出最多的也不是輔助,打錢最多參團最多都不起輔助,充其量撐死了給你個助攻最多、死亡最多(為了讓隊友撤退果斷賣自己)。你說你輔助混不混?我呸…

第二,moba遊戲最早的始祖毫無疑問就是dota。有人說他來自星際爭霸,有人說他來自魔獸爭霸。不管是來自哪個,他始終來自於RTS遊戲。別看現在moba似乎自成一個類別,實際上它還是RTS的分支下。DOTA(是以前魔獸3的,不是現在的網遊)也好3C也罷。較之DOTA2和LOL等遊戲,既簡單又困難。簡單之處在於,如果你玩輔助發現射手不行,你可以多線操作再買一個英雄自己輸出(DOTA好像不可以再買英雄,但是可以叫隊友共享控制),於是從來沒有所謂混子輔助或者混子英雄,只有混子玩家。LOL和王者榮耀,輔助玩家就沒有這個待遇了。因為全場下來,錢不是你最多,輸出不是最給力,肉也不是你最肉。一旦遇上逆風局隊友不給力,或者順風局隊友瞎浪把自己浪成逆風。你還指望著輔助能夠帶領全隊走向勝利?除非對面五個人全都掉線,否則不可能的!說句不好聽的,你用個蔡文姬或者星媽,難道你還指望靠著回血把對面撐成高血壓爆血管咩?

RTS本來就是戰略遊戲,極需一個大腦。上中下野輔這五個位置,輔助的經濟和發育讓出來了,最悠閒地人是最可以縱觀全局走向,然後反覆對遊戲進行指揮。這也就是很多職業隊伍裡頭隊長或者指揮官都是輔助的原因(僅限於LOL的S5賽季,我已經很久沒玩LOL,更別說關注,不清楚現在版本走向)。

可是你看王者榮耀裡的輔助玩家,有多少個能做指揮官?他們甚至連情報員都做不好!

就算你能做情報員做指揮官,你覺得路人局裡有多少隊友會聽指揮?你看著對面大喬開大拉來了整個隊伍,你讓邊路隊友趁機推塔,因為你覺得以命換塔不虧,可是隊友卻放棄兵線,千里迢迢趕過來在你死後一起葫蘆娃救爺爺…或者他不過來,他去打野…嗯…他要是打個大小龍,你肯定表示支持…或者打個紅藍爸爸,你也表示可以理解…可是,他要是去日河道蟹呢?去打野豬呢?

這個遊戲你承認也好不承認也罷,本來的推塔遊戲已經漸漸的變成了人頭遊戲。為了所謂的五殺超神,我不管,我就要對面死。塔都不要了就要他死。

實例解析

因為印象超級深刻,所以記得。

第一場,我用明世隱,來家裡喝茶的朋友用的猴子。讀取階段我用營地看到了對面打野露娜是過500場的。

讀取界面沒結束,我就已經跟朋友商量好,這場就圍著露娜來打。

開局猴子正常藍開,我明世隱單人反藍。露娜交出一血後,跑去下路露臉又立刻蹲藍爸爸的草叢,露娜交出二血。猴子從中路故意暴露視野過來清掉對方藍區,我饒了一大圈(沒買學識寶石裸出疾步鞋)。剛剛到對方紅爸爸的草裡,露娜露臉,被我跟紅爸爸一起打死交出三血。隨後被趕來的中射野三人打死,露娜沒有助攻。而對方三人被髮育順利的猴子和我方中單一套帶走,順便清了紅區。

至此,露娜基本已經心態爆炸,極大可能對面已經出現“垃圾露娜”“打野別送”這樣的對話。但是露娜並未如我與朋友計劃的一樣被趕到邊路禍害他的隊友。所以我們繼續針對露娜來打。

我去上路幫上單打開局面(一來上單壓力大,二來給對方露娜,我在上路,而且你家紅野區已經沒了的信息。)猴子去了對方藍區蹲在藍爸爸的草叢裡並且忍住沒碰野。露娜學乖,沒有直接打藍,選擇了雙狼。技能被我和猴子看到,我一局“上,盤他”還沒出口,猴子已經2技能跳過去搶到雙狼,然後一套帶走露娜。

“好了。露娜已經崩了,接下來保持野區壓制,把他趕到邊路就好。”

整場對局中有點小波折,就是我方上單對對面紅區的壓制力度不夠,差點讓露娜起來。他拿到了一個紅爸爸,在趕往我方藍區的路上被我遇到,然後兩人同歸於盡。

很多時候我在遊戲裡偏向於順風局的指揮官,逆風局的情報員這樣的角色。這樣的比賽,如果從戰績面板和隊友的角度來看,我毫無疑問,是混的。可是,跟我坐在一起喝茶的朋友很清楚,沒有基於對我的信任,選擇和對面露娜正常發育的話。那局面就不一樣了。

此後不知過了多少天的另一場對局。純路人局,沒有開黑。我正常指揮的時候被隊友罵了一句“就你話多”並且極不配合。最終我在抓了對方打野兩次都被中野兩人捶死後無奈跟著隊友的節奏走,然後直接混就完了。。輸了。。。

如果把輔助當做rts遊戲玩家。那麼配合他的指揮的毫無疑問最差也是紅警級別,配合的好至少就是星際或者羅馬帝國的級別。不願意配合的…呵呵,國產遊戲血獅瞭解下。

以上。不適用於真正的混子玩家


一隻土撥鼠吖


因為會玩的真的不多

舉個例子,我一個同學菜的一批,就喜歡孫斌,單排上的星耀

例子二、有次孫斌跟我蘭陵王,我剛要扔二技能的時候給了我個加速,直接空技能了……

碰到幾次孫斌,我們就是四打五或者五打四,很少有五對五的機會,


種花家的田園犬


很少人回答王者的問題,但是看到孫臏被各種嫌棄,還是忍不住過來正名一下吧。答主王者守門員小菜雞一個。

當然這並不是篇孫臏攻略,我王者水平也不怎麼樣,只是說一說我個人對孫臏這個英雄的看法。

s8賽季末開始發現孫臏這個英雄,然後s9開始靠孫臏上分。滿CD全肉流,順風偶爾出個面具,有需要的時候出一件夢魘。場數不多,現在s10不玩了,因為我這人比較喜新厭舊。而且玩孫臏即使你死很少助攻很多數據也還是不好看,因為輸出和承傷太低了。

作為一個功能型輔助,孫臏的每個技能都極其有用。核心技能是二技能,加速回血減冷卻並且不受夢魘影響,可進攻可撤退。大招無論進攻還是打反手都極其好用。

就我而言,孫臏這個英雄最大的缺點就是功能型不夠明顯。技能減CD隊友在感官上而言是完全感受不到的,二技能回血打起團來也不那麼明顯。控制不夠硬,身板也脆,給不會玩的人玩可以說是完全沒有卵用。但是由於低廉的價格,可愛的外形,以及按起來完全覺得很容易的技能,讓他成功變成了眾人眼裡的划水英雄。

所以玩孫臏玩到每次房間對戰對面朋友要禁孫臏的我其實覺得孫臏玩得好的人少沒什麼問題,這樣大概就不會被削弱了吧。

但是的但是,我真的不希望在他在別人心裡是個廢柴英雄。

身板脆?不存在的,滿CD全肉裝,二技能放好,很難死。

不會玩的人很多拉低水準?我覺得不會玩李白,露娜等等英雄的人也非常之多。

我不明白為什麼很多人認為孫臏應該出輸出。儘管出了輸出一技能炸兩下傷害好像挺高,但是你在團隊中的位置本來就不是用來輸出的。一技能傷害再高,也不能瞬間秒人。輸出裝出再多,決定勝負的主要輸出點也不會是你。

很多人認為孫臏出肉也肉不到哪裡去,去前排也抗不了傷害。然而孫臏本來就不是前排英雄,團戰時孫臏的站位一定是靠後的。之所以出肉,是為了在後排好好活著,只要活著,我可以在後方猥瑣地繼續放第二三四五次技能,讓我方的輸出更好地輸出,而不是放一套隨時被秒。

孫臏保後排不算強,但是不會太差。開二技能加大招反手絕對不虛任何一個刺客。為了提高容錯率我個人還會帶一個治療。二技能除了抬血以外,能更好地幫助隊友調整走位,方便躲對面技能。遇到大小姐、貂蟬這種靈活的隊友,我已經跟著他們二打五好多次了。

我喜歡孫臏這個英雄,所以不希望看到很多人嫌棄他。要嫌棄也該嫌棄那些玩得菜的人,他們就算玩別的英雄也一樣很菜。

希望每個不嫌棄孫臏的人都能在排位遇到強大的孫臏爸爸* (๑´∀`๑)ง*




最差遊戲王


如果給王者榮耀的輔助英雄分一下類,牛魔、張飛這種能保人、能前排、能控制的輔助英雄稱為硬輔助的話,那麼孫臏這種只能在後排丟丟技能的輔助英雄只能算是軟輔助。但是,軟輔助就一定很弱嗎?並不是,很多時候一用孫臏就輸,很有可能是對這個英雄的理解有誤區。

坦白來說,孫臏屬於團隊型輔助英雄,段位越高、越是五排,作用也就越大,反倒是低段位路人局,隊友無法理解孫臏在做什麼,自然勝率難以上去。

如果用剋制關係講解孫臏的技能的話,那麼孫臏的1技能就是專門剋制淨化的——畢竟一開淨化就爆炸,誰用誰知道,這一點主要是幫助對線孫臏時提升生存的,千萬不要一看中了孫臏的1技能就淨化,那樣只會讓自己更尷尬。

孫臏的2技能是剋制夢魘與制裁的,同時相當於一個團隊的加速器,效果等同於奔狼加極影。孫臏的2技能回覆效果,是不受夢魘和制裁控制的,配合部分恢復系英雄,往往可以讓敵人痛不欲生,最經典的搭配莫過於程咬金、貂蟬、曹操等。另外,切記開啟2技能後可以減CD,在遊戲前中期,CD沒有疊滿時,2技能掌握好釋放時機,相當於全隊多了個刷新!

至於孫臏的大招,封路神器,以及瞬間沉默斷技能用的,真正用來輸出的機會比較少,但是如果對上頭鐵的脆皮英雄,偶爾也是可以教對方做人的。

孫臏的出裝可以選擇標準的輔助裝備,寶石出門,憋CD鞋,憋聖盃,聖盃出來後,基本可以無限浪了,而後根據對局情況選擇輔助裝備即可。剩下的裝備則要根據對方英雄來針對選擇,比如對方法師過強,可以補魔女,射手過強,可以出不詳,如果對方回覆比較噁心,夢魘這類功能性裝備全都可以考慮。

銘文方面可以選擇肉銘文或者功能性銘文,優先保證CD,讓自己更加抗揍,同時可以更多的騷擾與噁心對面敵人。

玩法方面,前期優先幫中路搶兵線生2級,然後當作打野的眼睛,或入侵野區,或幫打野速四gank,這裡要注意,孫臏的1技能可以作為探草技能,命中英雄與技能放空的音效會有所差異。打團時,孫臏不要衝在前排,妥善利用2技能拉扯,利用大招封走位即可。



鐳鋒蜀黍的短視頻


大家都知道,王者榮耀的輔助要分為兩種,一種軟輔,一種肉輔,軟輔主要打功能性,肉輔首要是開團抗傷,整體來講肉輔能抗更受大家的喜好,而軟輔卻一向不被大家承認,尤其是路人局。


在日常的排位中大部門的玩家都是不肯玩輔助的,由於輔助輕易背鍋,並且你玩哪一個輔助還得由隊友挑選,不合適隊友的情願的說不定還會莫名挨噴,若是在五樓,並且沒有人輔助的環境下,會自動變為輔助的,

接下來我來為大家說說我是怎樣玩孫臏:


每次拿出來就會被隊友嫌棄,可不可以換個輔助呢,我只想說的就是,只要你不坑,那麼就輸不了。孫臏這個英雄真的很是強,是一個比較百搭的英雄。


作戰技巧:

1、先學1技能,然後幫中路搶線,在前提條件許可的環境下,幫中路偷豬,順便看看對面打野什麼開(同時給隊友報個點),偷不了的話到上路也是比較划算的。


2、前期最主要的資本是第一條龍,我們除幫中路搶線外,還要隨著打野的節拍,好比打野藍開要抓下,隨意幫打野打打紅和小鳥後,就先往下路河流草裡走,蹲在草裡佔視野,能蹲到最好,蹲不到看一下情況越塔殺,順便推塔,實在不行的話就撤退,幫中清線然後早點佔小龍視野,至少不要讓對面拿到手,若是可以拿到第一條龍,那麼己方就是上風了。


3、後邊就是搶線,先幫射手路把塔壓掉,早點擺脫。召喚師技能挑選看陣容,控制多選淨化,控制少選治療。帶治療在團戰中2技能加治療術,可讓隊友硬抗一套反打一波,控制多選淨化就對了,只要你不死便可以給隊友加buff既能夠追擊,也能夠退卻,只要你不被秒,那麼團戰就是打輸了了,也能夠讓隊友進退自如。


總之,孫臏是一個很是強軟輔,帶飛隊友。說了這麼多,但願可以幫到大家,玩的好,自然不會有人說你是混子了。

如果隊友選孫臏的話:


一定要拿坦邊,不要拿戰邊,前期能保野區的坦邊,像夏侯惇之類的,打野老虎也不錯,拖到十分鐘之後,孫臏就開始發力了,後期的孫臏是真的強,當然陣容要選的合適,不能都是太軟英雄。


但是這英雄選出來開局就是逆風,如果是補位輔助還是不該罵。看陣容選英雄,對面腿短手短可以選出來,如果對面兩個突進兩個肉,己方上路坦度不夠,確實不該選這樣的英雄。

選孫臏的好處:

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孫臏如果死的少助攻多,一般都是MVP,每次我隊友選孫臏基本都會輸,對面選大肉來個孫臏,打團沒前排死了跑得比誰都快,MVP不是孫臏是誰?除了大喬以外的軟輔就是孤兒,對面是個傻子都知道拿出肉盾的英雄,雙邊直接開局被推線,然後野區被反。


適合孫臏的是中單:

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哪個打野都不配孫臏,既然他選擇孫臏,就是要跟中單的,一樓選孫臏確實不好,這個輔助吃中單和坦邊,選擇老虎是野區得保得住,選個露露再來個孫臏,這打野基本就廢了。


輔助這個位置也確實玩的很憋屈:


玩個肉輔,為了救他們死了,他們跑了,他們就在那邊講輔助送人頭,我玩個軟輔給你打增益打控制,你們就在那邊說軟輔混?而且孫臏那加速回40%,和大招打斷也不混啊,換成其他肉輔可能c位死得更快。


孫臏是功能性輔助 他其實不弱在會玩的人手裡可以發揮得很好 但因為技能簡單誤以為很好上手所以被一群混子玩壞了以為 孫臏好混分孫臏多簡單啊 手又長 扔幾個炸彈 幫隊友加加速沉默一下對面就能上分,有幾個玩的好的孫臏?我孫臏賊六”“我輔助很厲害”.


孫臏蔡文姬這種的最好混數據了數據打得漂亮又如何呢?試問有幾個玩孫臏的會二技能極限抬血呢有幾個孫臏大招時機丟的好呢?


以上的介紹大家有什麼補充的?歡迎在下方評論!


王者榮耀黑洞


繼混子英雄莊周之後,又一個輔助英雄被玩家推上了混子的寶座,那就是孫臏,排位有時碰到孫臏就會有玩家覺得這局基本就白搭了。

孫臏作為一個軟輔,在王者榮耀的輔助裡也算是強度很大的英雄了,但是很多玩家在看到孫臏時都會本能的覺得這局涼了,當然了,這只是一種心理暗示,當然不可能每局都涼,只不過隊友拿出來,就會讓人心裡感到不安,特別是有的隊友一樓鎖個孫臏,那不就相當於直接告訴你我躺好了,我隨便玩玩,你們加油吧!

有的玩家表示,人家一樓選個孫臏,對局裡面又不會被特別針對,強度也還行,隊友只要補個前期英雄和坦克,這局不就穩了嗎?這有什麼問題嗎?而且孫臏只要會玩那就是半無敵的存在,沒有混子英雄只有混子人。

對於這個說法,很多玩家表示你拿孫臏可以,但是你也要看陣容拿,大家討厭這些混子是有道理的,一樓選個孫臏,隊伍沒坦邊,打野前期不強勢,孫臏不能扛傷又不能看視野,就躲後面扔技能,逆風你發育了射手怎麼輸出?根本沒有翻盤機會,從QG對戰XQ的比賽中就可以看出來,770的孫臏被敵方壓制的根本起不到作用,更何況是普通對局,所以路人局就別拿這種輔助了,坦邊還得守線,如果一樓拿個孫臏,就導致打野邊路都得配合你,這讓打野怎麼針對對面來選?

當然,除了這兩點外,還有很大一部分玩家覺得,一樓選孫臏,這就是逼著隊友要是想贏就得補坦邊和前期英雄,那這樣做和一樓秒選輸出讓後面的隊友圍繞這輸出去選英雄有什麼區別呢?不管是哪個一方,在事先沒有溝通好的情況下就秒選英雄都是非常錯誤的行為,孫臏強度固然很強,但是他的弊端也是很明顯的。

小夥伴們你們覺得孫臏到底是混子多一點還是輔助作用多一點呢?


帥氣空bugW


孫臏很百搭,別理傻子,,2技能神技,,但是孫臏沒什麼必要出法強,輸出高不了多少,,冷卻+肉,對面脆皮多可以面具或者暴擊(孫臏肉的目的是自己更能存活打出輔助,不是扛傷),,魚對團隊作用太小了相比之下確實有點混



小安小小小安


輔助在王者榮耀裡一直是大家不願意玩的位置,畢竟輔助沒有輸出那麼風光,輔助大部分都是在背後默默奉獻的一個位置,所以大部分人都不喜歡。大家不僅不喜歡自己玩輔助,而且對輔助的要求還很高。如果你選了軟輔助,就有可能會遭到隊友嫌棄。因為大部分人都覺得軟輔助沒有用就是一個來混分的,所以對軟輔助很嫌棄。

軟輔助並不弱,有很多軟輔助的技能都是很強大的。想孫臏的群體加速和大範圍的沉默效果,而這兩個技能的作用是非常大的,當全體隊友都有加速的效果衝向對手的時候,對手一般是很難抵擋的。而大招的沉默效果在打團戰時是很好用的,就算孫臏有這麼好的使用效果,但大家就是不買賬,大部分玩家都認為輔助就是必須要能承受傷害的,不能在射手和法師後面,不然就是和廢物。

說到底還是玩家都認為軟輔助沒有承受傷害的能力,這才是最重要的。但是作為輔助一定要有非常高的承受傷害的能力嗎?如果是張飛和盾山輔助的話那就說能承受更多的傷害,但作為一個輔助,在平時打排位的時候發育只有隊友的一半。畢竟作為輔助不能和隊友搶發育,需要出寶石這是必不可少的。發育不良的輔助還能承受多少傷害,就算輔助是盾山也不能在團戰裡堅持多久的。

而且作為輔助如果發育不好肯定數據比較差,除非你不願意為隊友做出犧牲先自己發育。但是你一旦數據較差,只要輸了那麼就有很大的可能被隊友舉報。這對輔助玩家來說是很大的打擊的,試問誰不想保護好自己的隊友呢?來保證自己的kda,不被扣分呢?

輔助本身就沒有發育好,還要承受更多的傷害就是不可能的事情。不管打野還是對抗路大家都不願意出肉裝,最多出一把名刀保證自己不會被秒。不管什麼英雄,在大部分人眼裡輸出才能讓自己有更好的遊戲體驗。所以坦克就很少有人玩了,所以承受傷害就落到輔助身上了,這就是軟輔助被嫌棄的原因了。就算軟輔助並不弱,但是並不能提高隊友的遊戲體驗。一旦你選擇了軟輔助,那麼承受傷害的任務就落到打野或者對抗路的玩家身上了,這樣他們就很容易被秒殺,也就降低了他們的遊戲體驗了。

所以大部分時候並不是因為陣容不合理,而是大家只顧自己。沒有廢物的英雄,只有不會玩的人。


天空黑色


在王者榮耀中,有人說刺客難玩,有人說坦克難玩,其實輔助才是最難的。他們不僅需要技術,還要會看時機、帶節奏、犧牲自己保全C位,最關鍵的是還要捱罵,這也是玩輔助最難的時候。但是輔助之間也有幫派之分,大體可以分為軟輔和肉輔。

這兩個幫派是誰也瞧不起誰,軟輔覺得肉輔四肢發達頭腦簡單,除了會捱打再沒其他卵用了,而肉輔還覺得軟輔連傷害都抗不了就知道混助攻。

軟輔典型的代表有孫臏蔡文姬瑤等神助攻選手,他們也是小脆皮,但是他們具有很強的功能型,孫臏最近的勝率非常不錯,他可以說是峽谷裡真正的節奏大師,追殘血、逃命有孫臏在簡直就是如魚得水。

蔡文姬奶人的功力一流,就是個移動的泉水,何況她的彈彈球也是非常有利的控制技能。至於瑤和明世隱這類“混子”型輔助兩極分化比較嚴重,要麼是真混,要麼是真神。

還有鬼谷子太乙這類型輔助也算是功能型輔助,他們對於技術的要求還是比較高的,遇到練英雄和不熟練的那是相當坑,遇到會的那就是真神。

肉輔裡的典型代表就是牛魔、廉頗、張飛盾山等肉盾。這類型輔助的特徵就是肉,肉中帶控,但就是沒什麼傷害。這類型輔助其實比軟輔還要吃隊友。

因為他們的抗傷必定要有隊友的輸出,不然就是捱打。但是這類型輔助對於陣容是比較有優勢的,可以讓陣容更加耐打。只是需要遇到會配合的隊友,否則不僅挨對面打,還要挨隊友罵。

軟輔相對而言更加好帶領節奏,很多時候他們可以改變局勢,而肉輔則是比較吃隊友操作。也就是說軟輔是扶隊友,而肉輔是替隊友捱打。

輔助都是具有奉獻性質的,羽熙覺得軟輔和肉輔都很有用,具體要看陣容搭配,還有玩家的意識。沒有肉的情況下選肉輔一舉兩得,隊伍陣容不脆的話就可以用軟輔來帶節奏~






羽熙撩遊戲


王者榮耀中,沒有哪個英雄是弱者,弱的是不會使用它的玩家。

孫臏在王者峽谷的定位是輔助,那麼孫臏的三個技能也就偏向增益效果和控制效果。

孫臏作為一名輔助英雄,團隊收益最大的情況是跟打野,走野區輔助路線,所以玩孫臏之前要一定要看敵我陣容,多和隊友溝通,比如說自家射手在陣容上被敵方針對的情況下,孫臏不太合適出現在戰場,畢竟孫臏四級前期保人能力還是挺弱的——要控制沒控制,要坦度沒坦度。

孫臏的大招往往是團滅的開始。

孫臏的大招是觸碰到第一個敵人後展開釋放第一段傷害,造成瞬間的沉默和減速。所以說,中期和打野刷第二波野的時候自己差不多四級,可以跟著打野開小龍或者去線上抓人,逆風也沒事,孫臏大招清線還是挺管用的,平a就算了。你要想著“我是孫臏,沒有我翻不了的局”就好了,後期勝利就是一個細節的事除非你有一些莫名其妙的隊友。


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