刀塔好還是英雄聯盟好玩啊?哪個操作簡單點啊?

徐晨183719196


其實看各人的遊戲體驗感,刀塔比較講究策,操作,基本一局都在幹架,英雄聯盟則更強調運營,往往一局很難有幾個人頭,比較枯燥些,看你喜好了!你可以兩個都嘗試一下,再選擇。


雲挽佳


就拿我自己說吧,英雄聯盟從s3玩到現在上過磚石3算是老玩家啦水平也說的過去。後來我有一個玩的好的朋友去玩刀塔2了,硬是帶著我一起去玩!玩了一個月下來一直被血虐,特別是裡面反補刀對於玩家操作和細節要求非常高。總結了下血的教訓,英雄聯盟玩的好在刀塔裡面不一定玩的好,但在刀塔裡面玩的牛逼的玩英雄聯盟一定很牛逼!


愛吃奶奶種的菜


DOTA和LOL同屬於MOBA策略類遊戲,雖然同類型遊戲,但是有不同的操作方式和遊戲內容。

相對來說,LOL更容易上手,難度相對較低。LOL對一些操作進行了優化。

為什麼LOL相對簡單呢,具體DOTA和LOL在操作上,又有哪些不同呢?

快捷鍵:

lol比較好記,技能按鍵全是是QWER。

dota的快捷鍵比較亂,新上手英雄先要記快捷鍵。

Dota2的按鍵雖然可以更改了,但一部分dota老玩家還是堅持dota1的按鍵。

牛頭F歪了,F歪了!。火女T啊!很多萌新玩家一臉懵逼,啥,F是啥?T又是啥?這些都是屬於老dota的技能按鍵。

補兵和反補:

dota能反補,就是殺自己的兵和塔;lol不能。

Dota有了反補,就提高了操作的上限,大佬和萌新操作的差距被瞬間拉大。DOTA中因為反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。

而LOL則不同,LOL講究的是快節奏,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以簡化了補兵。

英雄立繪和建模。

lol英雄比dota的要美觀點。DOTA的英雄比較偏歐美風格,還有部分的獸人 亡靈之類的英雄。

Lol英雄外觀比較大眾,各種類型的英雄都有,大多數是人類,大多數非人類英雄也比較像人類。外觀比較好看。

死亡機制:

DOTA的死亡機制很有趣,但也很容易滾雪球,在擊殺了敵方後不僅你能獲得金錢,你自己還得掉錢。

這裡面是分可靠金錢和不可靠金錢,不可靠是你補兵所得。

而LOL則沒有掉錢的設置,只是正向激勵。地形

地形:

玩過DOTA的一定有和敵方玩過秦王走位,就是繞樹走。LOL沒有樹,有草叢。人在草叢裡面能看到外面及草叢裡面,草叢外面卻看不到草叢裡面,這也是兩款遊戲的不通點。

防禦塔:

LOL的防禦塔就是爸爸,號稱聯盟第一ADC。一般情況下,LOL除非是中後期,很少會出現頂著塔上的情況。然而DOTA則不然,圍繞著塔進行團戰是DOTA的靈魂。

裝備及天賦

早期的裝備系統其實LOL和DOTA類似,包括羊刀等道具都相差不大,但到現在,已經成了有自身特色的系統,包括之前的符文(現在已取消)

其實兩者不同點太多了,感覺一時半會說不完。

兩款遊戲雖然是同一種類型,但是遊戲卻截然不同,各有各的特色。

要是問哪個好玩,這個沒有辦法回答,兩者沒法比較。

難度的話相對來說LOL上手更簡單一點。




厄加濤


1、LOL英雄隨時可以按B鍵回到主城,不消耗TP和MANA,完全免費。但是沒有TP,不能直接從家裡飛到防禦塔和前線。有個召喚技能相對於DOTA先知的飛,但是CD3分鐘一次,滿地圖隨便飛。

2、無BKB這類魔免裝備,加上後期法傷的高度提升,DOTA裡面的後期這個概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不會出現4保1或者3核戰法了,加強了遊戲進攻性和節奏。

3、LOL是純原創,雖然源於DOTA,但是因為引擎不同,效果完全不同。像我這種資深DOTAer一玩就能感覺到。

4、勝負都有積分,而且勝一場大約120左右,負了也差不多有80左右,所以不會出現那麼多分奴。

5、買裝備人性化,比DOTA更人性化的多,這個自己進遊戲就能發現,分類什麼的相對健全而且快捷。

1、《刀塔》:DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔獸爭霸3》的一個地圖,它採用了英雄角色可以升級、學習新技能還能裝備道具的概念。不同於把可升級的英雄混入即時戰略框架。DotA強調了操作體驗,這樣你操控的不再是一支軍隊,而是一個英雄。你不需要建造基地,你就是你,你選中英雄和少量的升級技能就行了。慢慢的DotA周邊開始受歡迎起來。它經歷了一段時間,但是最終這個框架被更多的開發商重做,使我們看到了今天的《英雄聯盟》《HoN》以及還在開發中的DotA風格遊戲《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在僱傭最早DotA開發者IceFrog準備發佈的DOTA2。目前DOTA2已經開始進行測試即將發佈。

2、遊戲規則:Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。為了到達對方的遠古遺蹟,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分佈著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。


徐晨183719196


後期LOL的風靡,主要在於其操作簡單,畫質清晰漂亮,尤其再加上騰訊的大力推廣,以及當年QQ玩家對開通圖標的執著和炫耀,以及網吧等獎金比賽,使這款遊戲一時風靡全國。後期的人物塑造、皮膚,也吸引了不少女性玩家的眼球。

說實話兩款遊戲都十分不錯,LOL對於dota來說操作要更為簡單,對新手更友好一些,下面我就簡單說一下原因吧。

首先,補刀機制,LOL只有正補沒有反補,主要考驗騷擾敵人補刀,以及自身補刀能力。而dota不但要正補獲得金幣,還要反補壓制對方經驗,以及騷擾對方發育,在6級大招後,找尋機會收取對方人頭。

其次,死亡扣金,dota死亡後會扣除一定金幣,而LOL不會扣除金幣,對此大多dotaer都清楚,遊戲30分鐘一草鞋一魔棒的玩家是廣泛存在的,出門就是送人頭,一個跳刀差100多金,只能泡泉水靠時間混,恐怕出門就死,金幣越差越多,怎一個慘字了得!

再次,回城、閃現,dota需要購買回城卷或者出飛鞋,而LOL將這兩者都設計成技能,減少了6格揹包的使用,更好的讓揹包全用於置放裝備。

再次,dota可以一人逆天,打爆全場,個人英雄秀,LOL則更多需要團隊配合。比如一姐美杜莎聖劍翻盤,地卜師一控九這些傳說,大家都耳熟能詳。這也是死亡扣金機制導致的,打爆對方,讓自己裝備出的多出的快,而對方在不斷死亡中,既出不來大件,又扣了金幣,經驗差距也越來越大,導致強者越來越強,弱者原地踏步。

差別還有很多很多,就不一一舉例了,對於萌新LOL還是更適合,有推薦裝備,還有技能施法範圍,都是很照顧萌新的,而dota萌新出錯裝備或者總送人頭,會被噴爆,主要取決於它別沒有介紹說明哪些英雄需要怎麼出裝,如何玩,導致萌新沒人帶的話壓力很大。

綜上所述,其實競技遊戲都是值得玩的,心態要好,虛心接受學習建議,多研究攻略提高自己就好了,我們否不是大神也不是職業玩家,玩的開心就好了,不要太糾結於勝敗!






男人至死仍少年


英雄聯盟是比較適合新手上手的遊戲,裝備之類的比較簡單不是很複雜,還會有推薦的裝備,當新手玩家不知道怎麼去玩的時候,可使用推薦的裝備也有不俗的戰鬥效果。而且裡面英雄很多都是對操作比較友好的。

就拿容易上手之一的蓋倫。作為英雄聯盟元老級英雄來說。他也是非常厲害的英雄,加上大招的傷害可以比較輕鬆拿取人頭。天生比較肉。能夠再單線的時候抗壓對面比較有經驗的玩家。再團戰的時候開啟技能也能夠擔當團戰攪屎棍。

再說說daota吧。

相比英雄聯盟。刀塔的遊戲難度和操作要求可以算是成倍的增長.對新手很不友好的遊戲.自己摸索的話估計要幾個月才能夠從新手變成可以讓人提起虐菜興趣的菜鳥.在新手局中.線上的優勢往往會被放大很多倍.如果想玩的話.我建議還是從輔助做起..

輔助推薦:屍王、藍胖、冰女、沉默

前兩個英雄屬於比較肉的英雄.,前期帶上原盾芒果都是能夠很好發揮英雄的.抓著對面打,不需要任何的裝備就能夠貼著對面去打.而後面倆個英雄的話就比較脆皮了.但是消耗能力比較強的.冰女有回藍光環.全圖能夠為自己隊友提供優秀的續航能力.而且技能2(冰封禁制)也是不錯的控制性技能.


希望這個對你有幫助..



英雄聯盟是類Dota遊戲,地圖、英雄、平衡性等都仿照了Dota。論可玩性、操作性都不如Dota經典,Dota更講究細節操作、戰略戰術,可以說一千局Dota,會有一千種精彩呈現。開玩笑地說,LOL是小學生玩的遊戲,因為讓LOL玩家上手Dota估計很難,恰恰Dota玩家玩此類遊戲,還是相對容易一些的。Dota的經典程度毋庸置疑!



A甄經典好音樂


1、LOL英雄隨時可以按B鍵回到主城,不消耗TP和MANA,完全免費。但是沒有TP,不能直接從家裡飛到防禦塔和前線。有個召喚技能相對於DOTA先知的飛,但是CD3分鐘一次,滿地圖隨便飛。

2、無BKB這類魔免裝備,加上後期法傷的高度提升,DOTA裡面的後期這個概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不會出現4保1或者3核戰法了,加強了遊戲進攻性和節奏。

3、LOL是純原創,雖然源於DOTA,但是因為引擎不同,效果完全不同。像我這種資深DOTAer一玩就能感覺到。

4、勝負都有積分,而且勝一場大約120左右,負了也差不多有80左右,所以不會出現那麼多分奴。

5、買裝備人性化,比DOTA更人性化的多,這個自己進遊戲就能發現,分類什麼的相對健全而且快捷。

1、《刀塔》:DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔獸爭霸3》的一個地圖,它採用了英雄角色可以升級、學習新技能還能裝備道具的概念。不同於把可升級的英雄混入即時戰略框架。DotA強調了操作體驗,這樣你操控的不再是一支軍隊,而是一個英雄。你不需要建造基地,你就是你,你選中英雄和少量的升級技能就行了。慢慢的DotA周邊開始受歡迎起來。它經歷了一段時間,但是最終這個框架被更多的開發商重做,使我們看到了今天的《英雄聯盟》《HoN》以及還在開發中的DotA風格遊戲《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在僱傭最早DotA開發者IceFrog準備發佈的DOTA2。目前DOTA2已經開始進行測試即將發佈。

2、遊戲規則:Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。為了到達對方的遠古遺蹟,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分佈著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。


1祈風1


每個遊戲都有個過熱期,說哪個更好玩,只能仁者見仁智者見智了。

LOL操作相對輕鬆一點,打法比較少,對於外掛全圖掛控制的比較好。但是LOL畢竟是網遊,他的運行方式已經決定了他不可能平衡到哪裡。

而Dota對於操作要求較高,團隊戰術比較多,並且一開始就有上百個英雄供你選擇,國內外大小型比賽也不少。

總結一下

可玩性,Dota強很多

玩家量,Dota絕對比LOL多

上手難度,LOL相對低一些

玩家素質,LOL應該會高一些,Dota裡面外掛,全圖是個硬傷啊


落凡121


本人玩英雄聯盟,也嘗試過DOTA,我說下我對這兩款遊戲的看法。

1.刀塔和英雄聯盟都是MOBA遊戲,開發團隊都是同一批人。

2.英雄聯盟操作更簡單,就記住QWER就行了,而刀塔的快捷鍵就比較亂了,不同英雄都不同。另外,刀塔還能夠反補。刀塔對操作要求更高。

3.英雄聯盟的界面更美觀,畢竟,英雄聯盟比刀塔要年輕得多。

4.總結,本人認為英雄聯盟更好玩。



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