元宵節還掛著聖誕節彩飾,《聖歌》的詐屍與搶救

在遊戲業界,“畫餅”可以說是一家廠商必備的技能了,講究的是通過宣傳片抓住玩家的注意力,然而如何儘可能“圓餅”,將遊戲做出來讓玩家玩得津津有味,又是一門學問。只會“畫餅”不會“圓餅”的廠商在業界並不少見。

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我們將時間撥回到2018年,在那一年的E3展上,《死亡擱淺》播了實機演示,《最後生還者2》播了實機演示,《任天堂明星大亂鬥》播了預告片,《賽博朋克2077》也播了預告片,在這樣強勢的陣容中,EA發行,BioWare製作的《聖歌》依然憑藉著“飛行+機甲”的設定勾起了玩家們的興趣。

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8個月之後,《聖歌》面世,然而遊戲的趕工痕跡太明顯,BUG眾多、玩法不清晰、功能不完善等等問題接連曝出,遊戲不出意外地口碑暴死,很快就在被玩家們遺忘,連鞭屍都懶得鞭了。

前幾天,外媒GamesRadar的主編打算重新去玩下《聖歌》,打開遊戲上線之後她就驚了,遊戲大廳裡的聖誕節裝飾居然還在。

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要知道2月7日按農曆來算都大年十四快元宵節了,要不是這波疫情,該上班的都去上班了,要上學的也都在趕工寒假作業了。《王者榮耀》都開始為情人節活動預熱了,你《聖歌》還擱這兒過聖誕呢?

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就在大家都以為《聖歌》要死了的時候,BioWare表示他們要苟一下——今天,BioWare的總經理發了個博客,宣佈將對《聖歌》進行重新設計,遊戲玩家、用戶行為引導以及養成系統等都會有一個全面的革新。

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這不禁讓我懷疑GamesRadar的女主編到底是不是一個託了,哪有這麼巧的事,剛在玩家口中“死了”沒幾天,就突然被奶活了,真以為我們是黃旭東?

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當然,現在就說《聖歌》活了,還為時尚早,得等BioWare交出下一份答卷之後才能做判斷。不過《聖歌》這波詐屍莫名地讓我聯想到了《魔獸爭霸3:重製版》。兩者都憑藉著一個預告片吊起無數玩家的胃口,然後又在面世時跌落神壇,而後者更是在前幾天掀起了一大波的退款狂潮,還刷新了Metacratic建站以來用戶評分新的最低記錄。

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不過在《魔獸爭霸3:重製版》沒有像《聖歌》這樣慘淡經營之前,暴雪顯然是不會放棄“當玩家的爸爸”這個信念,比起BioWare大刀闊斧的“重新設計”計劃,他們選擇了堅持己見,保留那些粗糙的過場動畫。

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暴雪的榜樣肯定沒法學了,那麼擺在BioWare面前的,可能就只有效仿Hello Games了,後者正是《無人深空》的開發商。

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《無人深空》開發商的故事在遊戲圈內可以說是無所不知無人不曉,被稱為“能夠改變業界”的《無人深空》在2016年發售前受到了無數人的追捧,然而真正玩上手之後,人們發現Hello Games端上來的餅不光沒有火腿腸,沒有雞蛋,甚至連麵餅都沒熟。《無人深空》的差評開始爆發,玩家紛紛表示上當受騙並十分憤怒,英國廣告局甚至開啟了對遊戲虛假宣傳的審查。

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不過等到2018年Xbox版發售時,Hello Games已經通過兩年不斷的修補,將《無人深空》這個麵餅給烤熟了,攤上了雞蛋,擺上了火腿腸。

浪子回頭金不換,黑歷史無法被抹去,但玩家們也正視了Hello Games努力的補償,遊戲的評價也來到了“特別好評”。

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事實上,在遊戲業界內,像BioWare這樣願意將已經發售的遊戲幾乎推翻重來的廠商並不多見,一方面缺少勇氣,一方面缺少資金。而能夠在失敗之後重新收穫玩家的認可,就更是少之又少,上面提到的《無人深空》是一個,《最終幻想14》是一個,那麼《聖歌》會不會成為下一個呢?

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