王者榮耀:孫臏能否出AD裝備,當做一名射手來打?

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對於孫臏來說,AD裝不是不能出,而是沒必要出,因為就算你出了非主流AD裝,也打不出常規射手該有的效果。



首先,孫臏基礎屬性比常規射手差了一個檔次。

孫臏的成長攻擊、成長攻速以及射程,都比常規射手低了不少。尤其是射程的差距,在射手對線射手的現版本,其線上能力不容樂觀。

如果強行走AD裝,對比其他常規射手,孫臏已經輸在了起跑線上。


其次,雖說如今AD的概念已經弱化為“遠程普通攻擊導向”,但也不是任何一個英雄都能勝任的。

孫臏一三技能兩個擁有主動傷害的技能盡皆為AP加成,這點暫且不說。

另一方面,孫臏的技能機制對普攻傷害並無任何增幅。

對比其他射手的普攻強化,比如后羿的分裂箭以及攻速加成,伽羅的無視護盾以及暴擊減速等等,無一不是強化普攻的增幅利器。


相比之下,孫臏技能機制對普攻的強化為零,強行走物理裝,普攻傷害強化有限,性價比並不高。

不僅耽誤了原有的法系傷害,還放棄了一個功能型輔助的大部分作用。

當然我並不是說孫臏不能走AD流,而是在同經濟相同的輸出環境下,任何一個射手的輸出都要高於AD孫臏。

既如此,孫臏走AD流又有什麼意義呢?老老實實利用二三技能的增幅削減打拉扯難道不香嗎?


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不建議出AD裝,為什麼呢?我們先來看看孫臏技能介紹:

被動:釋放技能持續兩秒的增加百分之三十移速。

時空爆彈:向敵人打出一枚炸彈,造成敵人百分之四十的減速效果,三秒後爆炸,造成法術傷害。

時之波動:身邊隊友獲得一定冷卻和提速,結束後還會返回百分之四十傷害。

時光流逝:向一個範圍內投射炸彈,碰到第一個敵人時不管是小兵還是英雄或者是野怪,都會自動展開,並且造成第一段法術傷害,並且,對圈內敵人造成一秒沉默效果,五秒之後,技能爆炸,造成高額法術傷害。

如果大家看的仔細的話,孫臏技能造成的傷害,我一直在刻意強調是 法術傷害 。

並且,三個主動技能裡,只有一技能可以做為對線消耗技能進行頻繁使用(因為只有一技能有傷害並且冷卻短,大戰消耗不太現實,二技能只有加速,沒有傷害)。

再同等技術前提下,我們假設,一個正常射手,比如孫尚香,我們孫臏跟他對線,且先不提孫尚香每個技能都能帶來AD傷害加成(其實,光這一點,孫臏出AD裝,已經打不過香香了)。在第一件攻擊裝沒做出來之前,孫臏平A消耗能力我感覺實在是可有可無,所以我們孫臏只有一技能能消耗,那你說這個一技能到底是留給小兵,還是留給香香呢?

如果你留給小兵,香香看到你交了一技能,一個翻滾,拉近距離,就是給你一炮,你還毫無還手之力,鐵子,就問你,扎心不?[黑臉]

如果你留給了香香,那麼不管你帶什麼銘文,前期對線,你AD傷害絕對沒香香高,互打絕對是孫臏吃虧,而且可能孫臏被打殘了之後,兵都補不到,經濟就這樣被拉開了。

所以,小編認為,正常對局匹配或者是排位時候,孫臏還是以輔助裝為主,真想嘗試新花樣的話,可以出個AP裝,職業聯賽上不就有中單孫臏嘛,相信你也可以。

如果你真的還是不聽勸,非要手癢還是想玩AD裝孫臏,建議跟朋友一起開黑進行嘗試,或者打人機,或者低端局虐菜,不然就要做好被隊友罵的準備[黑臉][黑臉]

純手打不易,給個三連唄[耶][耶][靈光一閃][靈光一閃]






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我是小優,很高興為你回答!

孫斌的話是可以出ad裝的,但通常情況下是以輔助裝為主,這裡的話教你ad出裝的方式和打法!

1,末世

末世是AD孫臏的核心裝備,可以給孫臏提供不錯的物理攻擊、攻速和物理吸血加成,讓孫臏擁有很強的續航能力,而且末世的被動能增強孫臏的輸出能力。

2,急速之靴

一般射手英雄鞋子都會選擇急速之靴,AD孫臏也是如此,可以提高孫臏的攻速,很快頻率的使用普攻攻擊敵人。

3,無盡戰刃

無盡戰刃具體增加暴擊率和物理攻擊的效果,使孫臏的普通攻擊傷害力更大,提高輸出能力。

4,碎星錘

碎星錘提供的物理穿透,可以讓孫臏對坦克英雄也能造成大量的傷害。

5,泣血之刃

泣血之刃提高了孫臏的輸出能力,並且配合末世的吸血能力,讓孫臏擁有恐怖的回覆能力,保證了孫臏的生存能力。

6,電刀

電刀可以最大限度地提升孫臏的攻擊速度,更為符合AD孫臏的輸出設定。

放棄法強裝的話是放棄了兩個不穩定輸出技能的傷害加成,但提高了穩定的平a技能的頻率和傷害。

總結:孫臏還是非常適合出ad裝的!我是小優歡迎採納!


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王者榮耀這款遊戲射手是絕對少不了的位置,如果一場遊戲中沒有射手,團隊就會缺少一個核心輸出的位置,而且我們都知道,AD都是長手英雄,但是長手的英雄比如說孫臏可不可以作為Ad來打呢?

本場比賽的對局是來自鉑金1段位的對局,因為段位太高完全打不了,只能打鉑金了,剛開始我也是平穩發育,穩定的做出了無盡電刀破曉,但是發現攻速上不去,連傷害也不去同裝備的對面射手高!


首先咱們的孫臏在裝備的支撐下的確是有點輸出的,但是我們可以看到,孫臏的成長攻速很低,可以幾乎忽略了,同級別的射手後期基本上自帶35%以上的攻速,單單從這一方面看就已經落後了,而且孫臏跟不上他們的原因就是在於英雄技能機制上面,基本沒有攻速加成!

這一把我幾乎誰也點不動,神裝的情況下,點個貂蟬都費勁,最重要的還是以前射手的一次就集體削弱,即使是那些傳統的射手的輸出也是跟不上,更別說孫臏了,你們說用二技能風箏打輸出就更加不切實際了,基本沒有什麼生存空間!

即使到了後期都神裝時候,孫臏的各種屬性也跟不上對面,這就是為什麼設計師將她化為輔助位置了吧,娛樂局的話可以試一試,但是排位最好不要這樣玩!


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娛樂局玩玩還可以,排位還是算了吧。屬性成長跟傳統射手比差遠了


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孫臏能否出AD裝備,當做一名射手來玩?

首先,我們看一下孫臏的基本屬性和技能

給他的基本定位是輔助和法師,操作難度較高,生存較低,攻擊很低。是不太適合當做一個射手來玩的。

一些玩家總想要一些特別的嘗試,要當射手來玩,這是可以的,在銘文搭配和天賦選擇上你要多摸索一下形成一套系統。多熟悉一下他的技能屬性,各個級別的冷卻時間,也許會有不一樣的體驗

個人建議你可以先把他當做一個法師來玩,總結一下經驗然後再做射手嘗試或許效果能好一些。

這是幾張孫臏的皮膚可以鑑賞一下,祝你遊戲快樂,開拓創新出不一樣的遊戲體驗。


大話平民


按理說孫臏ad出裝因為平A彈道還可以,但是和正常射手對比也有劣勢。因為攻擊力比較低,沒有技能沒有Ad加成,但是也有一些保命技能。比如說三技能沉默,二技能加速和回血。所以說,孫臏出ad裝可以娛樂局玩玩就可以了,但是排位巔峰賽不建議因為輸出確實低了些


王小帥z


那你要看對面打野會不會教你做人了, 會玩的能殺到你比小兵還便宜哈哈哈哈



何瓜皮


首先,孫臏的定位是輔助,那麼她的英雄屬性和她的成長加成的話,AD加成不會太高,其次,孫臏的技能都是法術傷害和移速加成,這樣的話,她相比較於其他的射手,就是無利的,孫臏自身沒有位移的技能,那麼它的容錯率也是比較低的,而且如果你拿孫臏玩射手位置的話,有的隊友心情估計也不會太好,因此我建議為了排位雙方有更好的遊戲體驗,還是儘可能的不要拿孫臏玩射手,匹配的話,倒是可以嘗試一下



虎牙二狗子


大家眼中的孫臏一直都是一個小輔助,在隊伍中也只是偶爾客串,輔助隊友,壓根沒什麼威懾力,但是我覺得並不是那麼簡單,於是在刻意的玩了很多盤之後。我覺得孫臏應該有另一種玩法,大家可以參考參考。

我們首先可以看看AD流上單孫臏的裝備推薦:泣血之刃、攻速鞋、閃電匕首、無盡戰刃、末世、破軍,之所以選擇這套出裝,完全是因為孫臏特殊的彈道使得他的AD手感異常的好,而且孫臏的二技能可以讓他擁有獨一無二的移動速度,儘管時間不長,但是走位卻可以在前中期變得特別優勢,想上分的玩家不妨去試試。

銘文推薦:紅色無雙,綠色鷹眼,藍色獸痕,這套銘文大家可以看到,可以大幅度擴大孫臏的暴擊收益,並且補足裝備缺少破甲的缺陷,孫臏原本是輔助,儘管現在的血量不足,但是在敵人眼中依然是很肉的,所以,一般情況下,別人都會優先攻擊別人,而這個時候,就是你發揮的時候了!

對線前期:對線前期時我們可以先走輔助遊走路線,利用前期超強的AP應付敵人遊刃有餘,可以一級買鞋,接著就和輔助流玩法一樣,在上路或者下路遊走幫助隊友Gank敵人,壓線推塔。

對線中期:孫臏到了四級以後玩法就不一樣了,這時候就完全可以出輸出裝了,將裝備換一下,因為孫臏的大招可以讓敵人的移動速度變得非常慢,而且在大招控制人之後,可以補上一個Q,接著再繼續平A,如果敵人追擊,開啟二技能,直接走人,然後就這樣在線上持續騷擾。這時候的孫臏也是需要配合隊友進行反野、抓人等,但注意不要輕易團戰。因為這時候孫臏的技能基礎法傷就顯得不痛不癢了,而AD攻擊力也沒有完全成型,這段時間就是孫臏最疲弱的時期,千萬不要團戰。

對線後期:到了後期,裝備完全成型,就可以多組織團戰,只要有隊友在身邊,就可以直接上去開大,減速敵人,然後飛一個Q技能過去定時爆炸,接著平A,當敵人逃跑或者敵方隊友來支援的時候,可以瞬間開啟二技能追殺或者逃走,至於召喚師技能,可以帶閃現,也可以帶疾走,都是為了更好的普攻。

團戰打法:前期團戰一定要注意技能的精準度,以獲取最大的收益,中期如果不得不參團,就要倍加小心。儘量利用技能保住隊友輸出,自己可以適當的賣一賣。到了後期,團戰時就千萬不要賣自己。就算被射手噴不會保護人也沒關係,因為你的普攻暴擊的程度已經很高了,甚至不遜色於全輸出的孫尚香。


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