有哪些適合一個人靜靜地玩的單人遊戲?

冇佢哋咁叻嘅


我來推薦的話一定是選擇刺客信條系列了,記得第一次玩刺客信條的時候就很容易被它獨特的玩法和精彩的劇情吸引,之後就是續作每年都追,雖然系列更新到現在作品有好有壞,但是不妨礙它作為我心目中最好玩的單人遊戲之一的地位。

1、刺殺玩法

刺殺玩法在很多遊戲中已經不新奇了,甚至在刺客信條系列比較近期的作品中,刺殺玩法也不再那麼核心了,但是刺客信條系列的刺殺玩法對於我來講不僅僅是完成任務的一種方法那麼簡單。這個要結合整個的世界觀、劇情人物背景,所處時代的背景來綜合地感受。狂戰信條當然也能通關,但是嘗試過僅僅依靠刺殺完成任務的滋味之後,才會真正的體會到那種沉浸式的遊戲體驗。

2、劇情設計

刺客信條系列劇情在我看來最大的亮點就在於,他試圖將真實的歷史事件和任務融入到遊戲之內的時間觀裡,當然在所有的作品之中,這一點的完成度有高有低。就拿廣受好評的二代作品來說,艾吉奧與文藝復興聯繫的如此緊密,這讓平常對這一歷史並不瞭解的人產生了非常大的興趣,這些人為構造的聯繫是如此的合理,以至於會產生聯想,在我看來,最好的劇情設計莫過於此,不同於完全架空時間空間的遊戲所帶來的體驗,能夠反映到現實當中,能夠充分利用已知的事實去改編故事引起聯想,在我看來是更能讓人感到震撼的存在。

3、遊戲畫面

當然我們不能忽略育碧在遊戲bug界內的領先地位... ...但是對於在那個年紀剛剛接觸刺客信條的我來說這個遊戲已經足夠震撼了,在這個遊戲當中你可以遊覽文藝復興時期的意大利、南北戰爭時期的美國、再到近期的古埃及,古希臘,育碧還是儘可能的為玩家還原一個符合遊戲發生條件的世界,在我看來已經足夠滿足玩家們的想象了。而且巴黎聖母院燒燬時育碧免費送遊戲的行為也圈了不少粉,目前來說,在遊戲裡看看聖母院,可能是很多人最好的一種慰藉了。

一個人在家玩的遊戲我覺得首先,他一定要足夠吸引人,主要還是靠劇情和畫質。其次,刺客信條每一作的遊戲時間都比較合理,主線支線不會給你一種要肝很久做不完的感覺。同時,他的操作難度不算太大,基本不會卡關,不會令人崩潰。並且像二代和起源這兩個我個人更偏愛的作品完成之後,真的會給自己帶來一種完成史詩的成就感!

希望我的回答能對你有幫助哈~


Hi燙燙


如果是選一個人靜靜地玩的單機遊戲,我會選擇“巫師3”。

巫師3是我玩過最好玩的單機遊戲。一入獵魔深似海,從此節操是路人。

為什麼巫師3好玩呢?有以下幾點:

第一:故事好。

俗話說,故事講得好,爸媽沒煩惱。

巫師3講了一個好故事,或者是說用好的方式講了一個好故事。

怎麼去定義一個好故事呢?我覺得最基礎的要求就是能否引起共鳴。在巫師3的故事中,玩家要扮演一個孤獨的獵魔人,力量強大,但是卻很難被普通大眾所接受,算是社會中的異類。之所以說他孤獨,是因為能夠常伴他的只有手中的劍。愛人也好,義女也罷,都因為他顛沛流離的生活而成為不斷在他生命中出現又離開的過客。

這個角色本身帶有濃烈的自由主義,遠不是那種偉光正的傳統正派,恰恰是這樣才更加的接地氣,因為只有真正的自由,才能活出自我,這也是讓我這個在屏幕外玩遊戲的人倍感羨慕的地方。

而在故事的講述上,遊戲提供了很多符合多種性格和情緒下可能做出的選擇,這使得這個角色在玩家的控制下,變得更加的鮮活了起來。在加上形形色色的配角的映襯,使得這個遊戲世界變得豐滿了起來。

你不在是單純的在玩一個遊戲,而是真正的融入到了這個遊戲裡。

在這裡就不劇透了,不過遊戲裡會有很豐富的愛情線哦~

第二:戰鬥難度控制的好

好玩的遊戲很多,但是不可避免的是遊戲的難度要麼是過於簡單沒有挑戰,要麼是太難讓人膽怯,不過巫師3很好的把握了這個尺度。

之所以能做到這點,是因為巫師3的戰鬥都是開放型。如果戰鬥打不過,大不了轉身就跑,回去刷刷裝備再來一戰。而且巫師3有3系戰鬥天賦,每一系打發和操作難度不盡相同,可以滿足不同能力玩家的不同需求。

第三:場景畫面好

巫師3雖然是2015年上線的遊戲,不過遊戲的畫面放在今天也絲毫不遜色主流的單機大作。非常真實的環境以及天氣元素,使得戰鬥氛圍營造的非常好。而且有一個有意思的點,每當天氣下雨的時候,很多NPC都會去躲雨~

第四:背景音樂

巫師3的配樂相當不錯,有很多BGM跟遊戲的環境契合的非常好。喜歡遊戲音樂的可以去各大音樂平臺搜索一下游戲原聲大碟,不會讓你們失望的。

第五:也是最後一點,昆特牌

巫師3在遊戲裡內嵌了一個小遊戲——昆特牌。在戰鬥之餘,隨時可以跟NPC來一局昆特牌,其樂無窮。現在昆特牌已經獨立出去,成了一個卡牌對戰遊戲。這種兩個遊戲嵌套在一起,也是巫師3的一大特色。

一個人,一款好遊戲,足以讓人忘記時間,穿梭時空,享受現實之外的無限平靜!

 





靠譜的熊貓


《使命召喚4:現代戰爭》

  唯一一部讓我玩的爽到了叫出聲來的FPS遊戲!

  整個COD4就是在講述阻止兩枚核彈爆炸的故事。其中最經典的關卡當屬切爾諾貝利狙擊關,這一關甚至可以在整個遊戲史上封王。COD4把《使命召喚》系列拉到了現在,也把整個系列推向了真正的巔峰。

  每個關卡開頭,你都被深深的帶入了遊戲的角色當中,這就是在召喚你的使命。

《殺戮地帶3》

  《殺戮地帶3》是怎樣一款遊戲?它能帶你領略最真實殘酷的戰場環境,讓你時刻提高警惕,還有高AI的敵人,以及從頭刺激到尾的體驗。《殺戮地帶3》的遊戲體驗完爆那些平庸的FPS遊戲,它包含宏大的遊戲場景,快節奏的載具部分,還有許多潛入任務。

  這些所有的一切只為給玩家呈現一個頂級的單人模式。不是所有的遊戲都能揹著噴火器在天上掃射的喲。

  知道這遊戲有多爽了吧?

《戰地:叛逆連隊2》

  雖然《男友3》和《男友4》已經出來相當長一段時間了,但是依然有不少玩家認為《叛逆連隊2》才是系列的精華作品。

  老實說這遊戲的劇情算是戰地系列裡最好的了,而且各種可摧毀的建築還是讓許多玩家爽上加爽遊戲中還有數量很多的載具,讓你在單人中模式中都樂能趣十足。總之,一切的一切都讓人期待《叛逆連隊》系列的迴歸。





今天的風甚是喧鬧


上古卷軸5-天際

老滾5,又名少女卷軸,一入mod教深似海,從此無法自拔。我以前和你們一樣是一個遊戲愛好者,直到我的膝蓋中了一箭。這一個自由度百分百的開放性遊戲,你可以做一名安逸的旅行觀光者,可以沉迷於三神打造,你是商人,小偷,小混混還是土匪你說了算。





英俊如斯


適合一個人靜靜玩的遊戲,我推薦明日之後。

這是網易的一款末日生存類遊戲,玩家從零開始收集物資,製作工具,建造房屋,不斷的升級技能。

為什麼適合一個人玩,就是因為太浪費時間了!但又沉迷其中不能自拔!它不像王者榮耀刺激戰場你匹配一局遊戲半小時就結束了。你需要自己去砍樹,敲石頭,要去採蘑菇,打獵,製作傢俱和武器,沒事的時候可以釣釣魚,去鄰居家做個客。每天商隊和小屋裡有各種任務等著你做。在弄一個職業認證
我的職業是槍械工,收集各種材料製作自己的槍械。雖然有很多需要組隊的任務,但我硬是把它完成了單機遊戲,在這個末日世界裡獨自生存下去。


小倉倉啊


動作遊戲和劇情遊戲非常適合一個人自嗨。

不同於在網吧裡和朋友們5連坐,一起來玩一些熱鬧的網遊;或者在家裡面通過yy上的公會,和朋友們在遊戲新區一起衝級。單機遊戲能夠帶給人一段獨享的時光。雖然每一個人玩的單機遊戲不同,但是大家的狀態都是一樣的,那就是喜歡獨自一個人沉浸在單機遊戲的虛擬世界之中。既然它能夠吸引我們,甚至讓我們沉浸其中,就至少有一個興趣點能夠引起我們的注意力,其實符合這一類要求的遊戲類型非常多,我就舉兩個近期自己玩的遊戲,和大家分享。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


“動作遊戲的魅力就在於它的爽快”

動作遊戲很耗神

我們先從動作遊戲開始。動作遊戲其實和射擊遊戲一樣,是一種很耗費人們心神的遊戲類型,因為既然涉及到動作,一定是以爽快為主。遊戲的節奏都比較快,長時間遊玩,甚至會讓人感覺到很疲憊。但就如同激烈運動一樣,整個過程是非常的爽快刺激的。我近期玩的動作遊戲其實是【怪物獵人】。不過相比較大家最近都在火熱的湧入到【怪物獵人世界——冰島dlc】的新世界之中,我則比較懷舊,目前正在有玩怪物獵人第1代的作品。


“讓我沉迷動作遊戲的不是動作本身”

動作以外的興趣點

但是和其他的朋友也許不太一樣,我並不是單純的追求在地圖之中和超大型的怪物進行戰鬥。因為在開始這個存檔的時候,我決定全裝備全武器打造。所以真正驅使我不斷進入到地圖和怪物戰鬥的原因是為了收集素材,把所有的裝備和武器打造出來。


雖然整個刷怪的過程會非常的無聊,因為高級武器的素材需求量非常大,經常是同一個部位的素材來打造一個武器的話,至少需要二三十個。如果通過派生強化,許多武器都需要成為墊底材料,這樣算下來,一個怪我不打他個100次,恐怕材料都收集不全。但是看著倉庫之中,武器和裝備越來越多,就會有強大的驅動力,讓我再一次投入到重複的狩獵之中。


“看時間的朋友可以撤了,接下來是擴展閱讀時間”

劇情很瘋狂

除了像怪物獵人這樣的動作遊戲之外,近期我也在玩一些劇情遊戲。具體來說是一款美式經典角色扮演類遊戲,由大名鼎鼎的黑曜石工作室打造的【永恆之柱】,我目前在玩的是第1代作品。雖然是眾籌而來的,但是在我看來遊戲的質量還是非常棒的,特別是劇情這一面。

而且就我目前看來,整個遊戲的文本量非常大,每當我們清除掉一部分任務之後總會有更多的任務劇情產生,就好像永遠也探索不完這個世界一樣。讓我好像讀小說,極其想知道接下來會發生什麼。


“構建我的人物,書寫我的傳奇故事”

我目前的故事

目前在遊戲裡的我,選擇成為一名使用徒手攻擊的武僧,在經過了一小段獨自冒險的生活之後,我認識了幾個隊友並在旅店之中招募了更多的夥伴,組成了一個6人的小隊。初始的小隊成員中有一個坦克,一名強力的法師,一名醫生,一名遊吟詩人還有一位獵人。我們合力攻下了一整個領主要塞,推翻了過去的統治,讓我自己的朋友成為了新任領主。


並且我自己也率隊將不遠處的另一個古堡之中的敵人肅清了,成為了新任的領主。當下,我還在探索著新地圖的各種劇情,幫助新認識的朋友解決糾紛。並且還要去提防那些想要爭奪我領土地位的敵人,我目前的劇情會要求我與他們見面,我自己也很期待接下來會有什麼故事發生,


“我時常為了一場戰鬥而絞盡腦汁”

不只是劇情

在永恆之柱裡,不單單是劇情吸引著我,戰鬥部分也是同樣的。整套戰鬥機制來自於桌遊,也就是所有的數值都要需要投骰子比大小。而由這個規則建立出來的一整套戰鬥機制,我們要了解敵人的各項防禦與技能,要靈活的安排自己的防禦和技能的釋放。


雖然一次可以帶6個人,但是我可以招募更多的人進入預備隊,為他們構建不同的職業走向與技能加點,針對不同的戰鬥,我會使用不同的人上場。有的時候一場規模巨大的戰鬥還需要利用好地形以及各種機關道具。


然而就是如此,也不一定一次成功,需要反覆的適應各種策略,通過存檔讀檔的功能選出最優解。時常一場戰鬥就會耗費我一個多小時的時間,但是在這個過程之中,我會覺得很快樂,會覺得時間過得飛快。


“能讓人沉迷的單機遊戲類型太多了”

其他類型的遊戲

其實不單單是動作遊戲和這種角色扮演類的遊戲,經營模擬養成類的遊戲同樣很容易使人沉迷其中,甚至是即時戰略類和即時策略類的遊戲。比如我們玩【文明6】,也同樣會覺得時間過得飛快,或者玩【工人物語系列】,隨便建造點東西,也有可能就一個小時沒有了。

稍微燒腦一點的,應該是即時戰略類的遊戲,比如【英雄連2】,既要從戰略的大格局角度去分配各種資源,又要關注到每一場戰鬥的戰術使用情況,又費操作又費腦子,但這也很容易讓人專注其中,不知不覺時間就過去了。


我自己其實也很喜歡玩射擊遊戲,但是對於很多人來講,射擊遊戲並不適合他們,許多人會玩過一個小時之後產生眩暈嘔吐的情況,不過這也算是正常的,主要原因還是因為比較費腦子,特別是注意力。


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飛雪有趣louis


有哪些適合一個人靜靜地玩的單人遊戲?

很可惜,太晚<strong>看到這個問題,我是一個比較喜歡玩遊戲的人,也玩過很多的遊戲,但能真正讓我記住的,沒有多少,大多恰恰是那些在我一個人獨處的時候,一些悠長的午後,會拿出來靜靜的遊玩的,它們大多沒有多少難度,你只需要去享受那個遊戲的過程,可能像看了一部電影,聽了一首音樂,又或是走過了一段旅程...那這就把它們,推薦給你們


第一個:《歐洲卡車模擬2》(Euro Truck Simulator 2)

推薦理由:我曾經看到過一個問題:如果不考慮收入、面子,你最想從事什麼工作?有人說想當一輩子學生;有人想做一個農民...如果是我的話,可能會做一個卡車司機吧,開著車,送送貨,車開到哪,就在哪看看風景。而《歐卡模擬2》就是這樣一個遊戲,你在遊戲裡扮演一位卡車司機,駕駛著你的卡車來運送貨物,和一般的開車遊戲不同,歐卡模擬非常真實的模擬著現實,你在遊戲裡必須遵守交通規則,不然會被罰款的,以及你經過的收費站費用、油費,修理費都得自己來承擔哦,還有很多東西,我就不細說了,感興趣的小夥伴自己去了解吧。拋開那些東西,在一個閒暇的午後,一個人在房間打開《歐卡模擬2》,放上自己最喜歡的音樂,聽著美妙的旋律,然後上路,開始慢慢欣賞這沿途的風景吧,不過要小心駕駛哦。

steam評價

改裝你的卡車

地圖


遊戲平臺:PC (steam平臺)

遊戲售價:99元(steam不定期會打折,感興趣的小夥伴可以關注一下價格,省點錢他不香嗎?)


第二個:《風之旅人》(《journey》)

推薦理由:這個遊戲在我之前的文章裡也推薦過,確實是一個很不錯的遊戲,遊戲時長大約兩到三個小時,這個遊戲有什麼吸引人的地方,我感覺很難只用一句簡單的話來說明。它有驚豔的畫面、新奇的互動方式、完美符合每一個場景的音樂,但這些還不夠,它在短短兩個小時內,就能給你帶來很大的觸動,遊戲一開始,我們扮演的袍者在沙漠中醒來,他環顧四周,然後起身,他的目標是遠處的高山,然後踏上旅途,一路上會穿過沙漠,走過谷底,登上高塔 ,穿越風雪,直至到達散發著聖光的高山...整個遊戲沒有任何文字指引,角色能與場景唯一的互動方式是吟唱,正是這種簡簡單單、一點多餘都沒有的互動方式,卻最能讓人印象深刻。

遊戲沒有武器,沒有打怪,沒有複雜的操作,你只需要向前走,看著這如夢如幻的場景,你走了很久,於是你開始思考人生的終極意義:我是誰,我來自何處,我要去向何方?沒有人回答你,但也許再走一會,你會看到另一個和你差不多但又好像不太一樣的小人,ta發出了一聲吟唱,你趕緊回了好幾聲,這激動,緊張的心情也許要你玩過遊戲才能理解吧,但更多的可能你看不到,我們這一路,激動的滑過流沙,充滿好奇的攀爬高塔,小心翼翼的躲避怪物,艱難的穿越風雪,終於來到了高山下面,還有最後的一段路了,頂著風雪,走了許久,你發現小人的步伐變緩,你開始擔心起來,風雪越來越大,小人終於再也走不動了,緩緩倒下,心情在這一刻壓抑到了極致,過了一會,神使出現了,我們的主角復活了,終於是到最後的路程了,一路飛躍,這時的風景簡直美到了極致,和我們的心情一樣,所有的壓抑在這一刻得到釋放。

在玩完了整個遊戲之後,獲得的感動與收穫有很多,如同看了一個好電影一般,令人回味無窮。

遊戲平臺:PSN、PS3、PS4、PC(epic獨佔)、IOS(APPstore)

遊戲售價:PS4:129元、PC:7.99美元(約56元)、IOS:30元


一個人,也許這一路是孤獨的,沒有人陪伴,但我們可以與遊戲為伴,好的遊戲,好的故事,也讓內心更加強大,這裡是花啊啦啦說遊戲,我們一起努力!


本次介紹就是這麼多啦,覺得還不錯的小夥伴點贊,收藏,轉發呀,老話說,你們的支持就是我的動力呀。


花啊啦啦說遊戲


《漫漫長夜》

一款孤獨的遊戲。從去年接觸這款遊戲後,就深深為之著迷。因為飛機失事,被迫降落到了西伯利亞的荒蕪之地,嚴寒的漫漫長冬,一個人,面對著零下的寒冷、飢餓、疾病、狼和熊的襲擊,你要怎麼生存下去?深層的生存遊戲,尤其是那種深入骨髓的孤獨感,沒有所謂的妖魔鬼怪,沒有喪屍,你面對的只是最殘酷的大自然,採集野果、搜刮食物、製作衣物、製作工具、狩獵動物,還要防止傷病等等,讓人慾罷不能!






加蓬劉德華


Stranded deep,又名深海擱淺。

講的是飛機失事飄到荒島求生的遊戲,利用島上、淺海的資源製作工具,找吃的,蒸餾制純淨水,建房子,做木筏,種植物…

遊戲畫面優美,螃蟹晚上咬人,被毒舌咬後需要製作膏藥醫治,不然會慢慢毒死,所以發現毒蛇第一時間用矛打死。紫外線強烈,曬久了也會受傷。低版本有漢化補丁,D

版也可以,steam上正版只需要幾十塊錢。






390DUKE


一人獨自遊玩的遊戲,不想受到他人的打擾,卡普空旗下三款遊戲極為適合。

鬼泣5

經典的動作遊戲最新續作,依舊是熟悉華麗的招式以及極難手搓出來的連招。鬼泣5的劇情非常老套,基本上可以忽略不計,有三個人物可以使用,分別尼祿、但丁以及V,按照操作難度來劃分但丁>尼祿>V,但丁的不僅武器多而且職業分支也多,尼祿則是各個類型假手的使用,V最簡單操作魔物臉滾鍵盤就好,可以輕鬆達到S級別的評分。

鬼泣5可玩性就是在於如何能夠更為畫質招式,總而言之就是帥就完事,看著當年年輕的但丁如今也變成了鬍子拉茬中年大叔,不免讓人感慨時間真是把殺豬刀。

生化危機2重置版

卡普空終極炒冷飯系列,一個人最適合玩這種恐怖遊戲,讓玩家再次回到熟悉的浣熊市。生化2的重置可以說是徹底改變,使用全新RE Engine引擎打造,畫質細節以及配樂都令人感到驚喜,是一款良心滿滿冷飯之作。

玩家會再次和里昂同志去浣熊市警局上班,以及與克萊爾找尋自己失蹤的哥哥,依舊在是資源有限的條件下不斷的跟暴君玩的著做迷藏,即便後期多周目做出了火箭筒等武器,將暴君擊倒一次又一次,他依然會鍥而不捨的追著你打,這種敬業精神令人敬佩。

怪物獵人世界

隨著冰原登錄pc平臺,怪物獵人世界的熱度真正達到了最高點,本月更新金獅子,下月更新冥赤龍,4月份將會和PS4平臺同步對接,在玩法方面完全不用擔心。

不談冰原,光本體世界就足以耗費上百個小時去體驗,你就會發現主角是一個啞巴工具人,其餘的npc都是來打醬油的。武器種類眾多、裝備搭配多樣化、各種龍類層出不窮,可玩性極高的同時也需要有一定的操作基礎,要不然新手可能在面對蠻顎龍的時候就會被直接勸退了,後期歷戰王級別怪物更是強到過分,玩怪獵就是一個挑戰自己的過程,明知山有虎偏向虎山行。



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