LOL火了十年,卻始終沒有大幅提升畫質,小智:“都怪拳頭有1條內部規定”,你有何看法?

橘味電競


一款遊戲製作者花費了自己大量的心血和精力,玩家在遊戲上同樣花費了除了自己的精力還有情懷,還記得自己接觸這個遊戲是高中和幾個同班同學他們帶我玩的,那時候我還是個借讀生,每天晚上總是跑去玩幾把,開黑,雖然技術都不行,但很開心,現在有時候也會抽空去玩,基本都是自己單打。

不管怎麼規定,不管這款遊戲向哪個方向發展下去,我還是懷念上學玩的那種體會,真的很好。






巧了木子李


小智說:拳頭內部的一條規定,導致現在LOL遊戲畫質始終沒有大幅度的提升。

英雄聯盟運營十年了,十年間畫質也改變了不少,只是沒有大幅度的提升。

最近,小智在直播中爆料英雄聯盟不提升畫質的原因:拳頭公司希望世界上大多數玩家的硬件設備都可以帶的動LOL。說白了,就是英雄聯盟製作方希望普通的電腦就能帶得動這款遊戲運行,不需要太高的電腦配置。

這是遊戲普及的基礎,留得住大多數的玩家。另外,其實還有一些原因,讓拳頭始終不會大幅度提升遊戲畫質。


提升畫質付出的勞動與遊戲體驗不成正比。

英雄聯盟是一款Moba對戰類遊戲,並不特別依賴畫質。

英雄聯盟運營了十年之久,更新了無數次,修復了無數BUG,大幅度提升畫質的工作量,甚至比得上重做遊戲,況且,提升畫質後,對於遊戲體驗提升並不大。

S3時期的LOL也曾更換引擎、提升畫質,結果導致遊戲出現很多BUG,這也是一個慘痛的教訓。


英雄聯盟專做賽事,成為電競發展的驅動者。

現在,英雄聯盟更加註重全球性賽事的發展,其影響力非常巨大,甚至可以說在電競行業中,英雄聯盟儼然成為電競的代表。

保證遊戲正常運行發展的同時,將遊戲賽事做到最大,成為電競行業第一,也是英雄聯盟目前發展的最大目標。


小仙女八妹


畫質高的話,小學生的學習型電腦就不太跑得動啦。吃雞好玩,但是門檻高,4000塊主機只能說入門吧。


夜空中最亮的豬


如果說一年是喜歡,三年是熱愛,那麼十年可能就會成為習慣,就像很多曾經英雄聯盟的忠實愛好者,可能他們已經很久很久沒再打過一場遊戲,跟曾經一起並肩作戰的隊友們也很久沒了聯繫,無數次的更新已經讓他們弄不清出裝,新英雄不斷來臨,也不像曾經那麼激動。

當初記得比初戀情人的電話號碼還認真的野區BUFF刷新時間,對面英雄的技能CD,如今可能也沒了多少印象,唯一剩下的只有電腦桌面上的LOL圖標。"金戈鐵馬"的前半生已經過去,唯一的倔強就是電腦裡無論如何都不肯卸載這個遊戲。但是仍不時會有人想要打開記憶的潘多拉魔盒,而此時帶給他們的除了驚喜還有驚訝:都2020年了,自家這款落了灰的老爺機竟然還能運行我曾經最愛的遊戲?

於是這也讓很多英雄聯盟的粉絲們產生了這樣一個疑問,在PC遊戲畫質飛速攀升的今天,英雄聯盟為什麼不提升畫質呢?提升畫質並不難,以拳頭的技術和財力完全沒有問題,但是好像自從S3提升了一次畫質之後,就再沒見過拳頭有類似的動作。對於粉絲們的這一疑問,知名LOL主播小智也是給了大家答案:都是因為拳頭這一內部規定。

具體是什麼內部規定呢?我們先按下不表,先來說說其他原因,首先大家都知道遊戲是由代碼組成的,英雄聯盟已經運營了十年的時間,先不說要更新畫質的工作量有多大,對於MOBA遊戲來說,畫質的提升對於遊戲的體驗也沒有什麼過多的提升。再者提升畫質還有可能會導致BUG的出現,這種費力不討好的事有幾個人願意幹。

再者現在英雄聯盟的在線人數雖然少了很多,但是大家對英雄聯盟賽事的熱情卻是一年高過一年,為了這個遊戲能繼續運行下去,持續擁有生命力,拳頭的重心肯定會放在大家都比較關注的地方,如此遊戲的平衡性和大賽的觀賞性的提升就成了拳頭的頭等大事。

最後也就是拳頭的內部規定,主播小智在直播中表示:拳頭要求世界上99%的玩家硬件設備都可以帶得動LOL,所以拳頭不升級畫質。不得不說拳頭這一決策真是高明,畢竟現在電腦的普及程度雖高,但是配置卻普遍不高,這一決策不僅給自己省下了鉅額的工作量,還照顧了老玩家們的情懷問題。

個人認為,成也蕭何敗也蕭何,對於這一句古語,作為老外的拳頭可以說是深有其感,所以他們也確確實實的為玩家們考慮了很多,也可能就是比別人多用心了這麼一點點,才使英雄聯盟在一眾遊戲中脫穎而出,火了十年之久,同時未來可期,相信英雄聯盟還會繼續陪伴著我們很久很久。

那麼大家認為LOL能火到什麼時候呢?

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(註明:文章圖片、資料源於網絡,各位自行分辨真偽,侵必刪)


濤咪電競


LOL這款遊戲可以說是目前比較火的即時對戰類端遊了,當你隨便去一個網吧觀察的時候,你會發現絕大多數人是在玩LOL,其他遊戲當然也有,但是佔比極少,可見LOL在當今生活中是多麼盛行。LOL自從開服以來,經過了8年之久,已經發展成為炙手可熱的網絡遊戲,成為電競圈重要的一個遊戲項目,2011年開啟國服之後更是改變了無數國人的生活方式,召喚師峽谷開黑成為一代人永難磨滅的美好記憶。S賽作為拳頭公司全力推出的賽事品牌,已經舉辦了九屆,除了第一屆規模較小之外,其餘八屆的觀看量都逐年遞增,造就了電競圈的收視神話。

LOL已經走過了許多年頭,然而對於這款遊戲可能很多人都會有一個疑問,那就是為什麼LOL這麼久都沒有再公佈優化引擎的事項。作為一名從S3入坑的老玩家,也在此發表一下自己的看法。對於一款遊戲來說,優化引擎是很重要的,畫質等多方面的更新換代是有利於延長遊戲壽命的,如果引擎長久不進行優化,那麼這款遊戲很可能是過時的。LOL雖然年代不短了,但是勢頭仍然正旺,唯一一次為人所熟知的引擎更新是在2013年,優化之後遊戲畫質有了一些提高,然而同樣因為引擎優化使得遊戲出現了很多意想不到的BUG,這讓拳頭耗費了不少精力去修復,有鑑於此,拳頭也不再敢輕易地去優化引擎。

除此之外,LOL現在的畫質雖然無法與某些大型遊戲相比,然而卻是為絕大多數玩家接受的,他們並沒有對畫質方面提出更多的要求。如果貿然優化引擎,那麼對電腦的配置要求就更大,這就違背了這款遊戲的初衷。現在玩家可以用各種方式玩遊戲,即使是筆記本也能夠支撐得起這款遊戲的運行,如果一味向高畫質靠攏,LOL的人氣勢必會受到影響,這一點從先前大火的吃雞就可以看出來,雖然爆紅,卻並沒有普及。既然大家都滿足於現有的畫質,那麼拳頭肯定不會自找麻煩去優化引擎。

目前拳頭公司的重心還是在各類賽事的運營方面,S系列賽,MSI以及全明星賽等賽事品牌已經擁有很大的影響力,各大賽區的比賽也有條不紊地進行著,包括其他外卡賽區的拓展業務也需要投入時間和精力。對於賽事的看重讓拳頭沒有太多時間和精力去研究優化引擎的事情,畢竟它的重要性沒有那麼高。

大家已經熟悉了現在的LOL,很多遊戲元素在我們的腦海中都已經根深蒂固,平時的各種版本更新都已經讓一些人感到無所適從了,如果再優化引擎,那麼這款遊戲就會慢慢變得陌生。失去了那種親切感,LOL的玩家就會逐漸流失,這是個得不償失的做法,拳頭不熱衷於更新引擎,也就很好理解了。


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