「GAMEBOY」《熱鬥!拳皇96》和那些躲在被窩裡的青春

紅白機的回憶是由資深紅白機遊戲玩家組成的NEO組織,以收集和記錄逐漸遠去的紅白機資訊為已任,也會和大家分享各類街機、掌機和遊戲主機等失落的資料,歡迎大家關注。

過年期間,小組工作基本停工,光倫某天深夜玩起GAMEBOY遊戲《熱鬥!拳皇96並有感而發,發佈了一條微頭條,沒想到引發了大量的閱讀、關注和評論。評論中,玩家們回憶擁有Gameboy的美好日子(比如窩在被窩裡玩一通宵),也回憶了很多《熱鬥!拳皇96的攻略和秘籍,但年代畢竟久遠,大家的記憶難免有偏差。於是本著收集失落遊戲攻略秘籍的初心,小組還是復工並從網絡中收集了許多稀缺資料,整理出了這篇文章。


「GAMEBOY」《熱鬥!拳皇96》和那些躲在被窩裡的青春

關於遊戲名字和開發商

遊戲當年流行的叫法是“拳皇96GAMEBOY版”,而原版(日版)的叫法是:Nettou King of Fighters '96,遊戲賣到了歐美(1998/01/01),並沒有對遊戲內文字進行翻譯,也沒有修改遊戲內容,倒是直接改了遊戲名字:The King of Fighters: Heat of Battle,名字中取消了96年的標識。

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遊戲原版發佈於1997年8月8日,版權依然是SNK的,但改編和重編程的是日本一家叫TAKARA的公司。說起來,這家公司也是一家挺神奇的公司,其起源於1955年,主要業務一直是玩具開發,在1990s-2000s電子遊戲紅火的年代,又去開發了不少電子遊戲,包括拳皇95、拳皇96GB版以及餓狼傳說2和侍魂的GB版等。2006年,TAKARA和日本另一家玩具公司TOMY合併,開發重心又成為了玩具和智能機器人。


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TAKARA TOMY LOGO


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TAKARA TOMY的產品


關於遊戲的各類模式

眾所周知,在標題界面(TAKARA的LOGO處)狂按SELECT鍵可以進入遊戲的“超級”模式,比如解鎖新人物等。這些個模式有一個更專業的名詞,叫DIP Switch,即調試模式。DIP Switch的值可以通過OPTION界面查看,基本上有以下模式。

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TAKARA LOGO

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DIP Switch/調試模式

1.Switch 40:輸入SELECT * 3 + START,僅解鎖暴風高尼茨。
成功音效為普通狀態下的滿POWER的音效。

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解鎖暴風高尼茨

2.Switch 28 : 輸入SELECT * 3 + A + B + START,效果如下:
1)可以在 Team Play 中選擇相同的角色,也就是說可以選三個瘋八等;


2)POWER自動增長,手動增長則比普通模式快,3)不需要滿POWER也可以直接出超必殺,滿POWER後可以出MAX超必殺,而且部分人物的紅血+滿POWER為魔改MAX超必殺
成功音效為紅血狀態下的滿POWER的音效。

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選擇相同的角色

然而經小組人員測試,似乎只有泰利有這個福利,10+HITS的超強能量噴泉

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超強能量噴泉

3.Switch 80:輸入SELECT * 20,解鎖暴風高尼茨、瘋八神 、瘋麗安娜、裡神樂、天狗坂崎琢磨。
成功音效為“叮”一聲,即啟動超必殺的音效。

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裡角色


4.Switch FC:輸入SELECT * 30 + A + B + 左 + START,【終級模式】!!!含以上所有模式的效果,並且增加:
1)在戰鬥中按SELECT + B即可使用超必殺,如果角色不止一招超必,則為傷害最高的一招(如龍虎門三人則為亂舞技而非大氣功),部分必殺還可以在空中使用(如一些亂舞技);
2)在戰鬥中按SELECT + A可以使用一招特定的普通必殺(如天狗先生為快拳)。
成功音效為經過Switch 40、Switch 28和Switch 80的成功音效後,還有一聲類似草稚京必殺的火燒的音效。

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DIPSW-FC

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空中超必殺

八神的彩蛋

不管是瘋八還是普通八神,在Switch FC模式下按SELECT + A,他頭上竟然會出現問號,可能表示不知道自己的SELECT + A是哪一招。

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但其實這一招也是有傷害的。

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此外,還有其它諸如Switch 68、Switch E8等模式,其實也只是上面四種模式的排列組合而已。

關於結局戰

1.EASY模式:

BOSS只有神樂,並不能見到高尼茨,還會提醒你要玩NORMAL模式了。

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神樂千鶴

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NORMAL模式的提示

2.NORMAL模式:BOSS是神樂和高尼茨。

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高尼茨

3.HARD模式的BOSS:神樂和高尼茨,如果通關過程中沒有輸過一局,則可以在STAFF名單出完後對戰天狗先生。

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天狗先生

不管有沒有打敗他,他都會提示你怎樣可以把他選出來。

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天狗先生的提示:TAKARA的LOGO處輸入SELECT * 20


關於獎勵戰

一共有6種隊伍組合,在打敗高尼茨後會發生獎勵戰,ENDING內容也略有不同。

1.三神器之隊:草稚京、八神庵、神樂千鶴,獎勵戰為草稚京、神樂千鶴對陣大蛇血八神庵。

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大蛇血八神庵對陣草稚京、神樂千鶴

(用哪個陣型中的人打敗高尼茨,則獎勵戰中操控哪方陣型,如使用草稚京打敗高尼茨,則操控草稚京、神樂千鶴對陣大蛇血八神庵,否則操控大蛇血八神庵對陣草稚京和神樂千鶴。下2、3、4同)

2.大蛇打手之隊:八神庵、麥卓、麗安娜,獎勵戰為八神庵、麥卓對陣大蛇血麗安娜。

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大蛇血麗安娜對陣八神庵、麥卓

3.世仇之隊:泰利、安迪、吉斯,獎勵戰為泰利、安迪對陣吉斯。

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泰利、安迪對陣吉斯

4.龍虎拳之隊:坂崎良、羅伯特、Mr. Big,獎勵戰為坂崎良、羅伯特對陣Mr. Big。

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坂崎良、羅伯特對陣Mr. Big

5.BOSS之隊:吉斯、克勞薩、Mr. Big,獎勵戰為打敗高尼茨的人對陣其它兩人。

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打敗高尼茨的人對陣其它兩人

6.主角之隊:草稚京、泰利、坂崎良,獎勵戰為打敗高尼茨的人對陣其它兩人。

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打敗高尼茨的人對陣其它兩人

獎勵戰不管勝利與否,如果滿足天狗先生出現條件,天狗先生也會繼續出現。


關於招式和連技

輕重攻擊

要知道每個角色的拳腳都是分輕重的,以致於所有必殺都有輕重之分,總體來說輕必殺會出招會快一些,持續時間會短一些,用來連招相對比較容易。


普通連技

這個遊戲的普通連技和街機KOF96的主要連技類似,這篇文章就不一一列舉了。下面是一些小組自己打出的普通連。


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無限連

作為一個娛樂為主的GB遊戲,Nettou King of Fighters '96對招式的限定也並沒有特別嚴謹,所以就產生了大量的無限連,時間所限也不可能一一列舉了。下面是一些小組自己打出的無限連。

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其它拾遺

CPU對CPU

在GAME SELECT界面,按住B鍵,再按A或START開始遊戲即可,不過看CPU對CPU沒什麼意思吧。

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GAME SELECT

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CPU對CPU


隨機隊伍

在TEAM SELECT界面,按住START再按A鍵,即可隨機選人,功能不同於KOF98的問號,而是KOF2003的歎號。

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隨機隊伍


慢動作

在遊戲中用START鍵暫停後,連續按SELECT鍵可以讓遊戲逐幀前進。

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慢動作


總結

街機的KOF97是1997年7月28日發行的,講述了大蛇篇的結局:大蛇降臨後,八神和麗安娜身上的大蛇之血激化而暴走--而在11天后發行的Nettou King of Fighters '96就已經擁有了暴走八神和暴走麗安娜兩個角色,可以說是相當超前了,可想而知當年掀起了多麼大的掌機風潮。

各種優秀甚至優異的設定,Nettou King of Fighters '96必然會霸榜GAMEBOY遊戲經典TOP10,TAKARA VIDEO GAME那幾年短暫的精彩,值得我們長久地去紀念。

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用時20+小時,這篇GAMEBOY的回憶就暫且寫到這裡了,除了各類無限連技和BUG,相信已經基本覆蓋了Nettou King of Fighters '96中的所有秘密,但寫文章總會百密一疏,如果有什麼細節是我們遺留的,也請在評論區各種提醒,我們會繼續補充。

感謝大家的支持,請多多關注和點贊吧!


FIN.


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