網絡遊戲給社會帶來了哪些貢獻?為什麼會允許它的存在?

化劍8341


其實,網絡遊戲不全無好處,它也可以開發人的大腦,鍛鍊人體各方面的靈活能力,另外它也可以鍛鍊人的自制力,如果自制力好,自然可以做到既不被誘惑也能得到網絡帶來的好處的一舉兩得的效果。

中國人多,無業遊民也很多,這些無業遊民就成了不穩定份子,遊戲為這些無業遊民提供了相對穩定的搬磚工作,讓他們不要出來搞事。這對於中國社會穩定做出了巨大貢獻。


小青年旗旗


網絡遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。\r

從積極的方面看,網絡遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網絡遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網絡遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網絡遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網絡遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。\r

從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網絡遊戲會影響他們的一生。同時,在網絡遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網絡遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。


炫茫


作為遊戲行業從業者答一下。遊戲能極大豐富人們的精神生活,為玩家提供一個幻想世界的入口,在沉浸感方面是電影小說這類傳統媒介比不上的。因此遊戲也被稱為“第九藝術”,但是大部分網絡遊戲很難擔得起這個稱呼。

國內大部分網絡遊戲都是道具收費,為玩家提供服務的遊戲,這類遊戲是為商業化服務的,為了錢可以很大限度地修改遊戲內容。這類遊戲再有創意都免不了為五斗米折腰,我認為這種遊戲是不能稱為藝術作品的,相對來說給玩家提供內容的遊戲更有資格被稱為藝術作品。

很少有網遊能在藝術性和商業化之間做權衡,大部分網絡遊戲稱為是商業產品比較恰當,對遊戲創意和內容要求不高。但是這類遊戲同樣能給人帶來沉浸感,玩家也能享受遊戲提供的服務。就像不是所有人都能欣賞高雅音樂一樣,下里巴人的音樂更能勾起部分人的共鳴,遊戲也是如此。

消極影響我就不說了,文不對題,那麼這些“下里巴人”的網絡遊戲有什麼積極影響呢?

除了能在一個虛擬世界裡冒險,我們同樣能在網絡遊戲中獲得尊重感,勝任感,在網絡遊戲中在遊戲中社交,獲得社會地位,甚至能在遊戲中自我實現,這些很有可能是許多人在現實世界難以做到或者有所欠缺的。王思聰這種富二代都喜歡玩遊戲,何況普通百姓呢?這些東西能填補人們的精神世界空缺,就像以前人們喜歡看戲劇聽小曲一樣,提升百姓對生活的滿足感,這對維持社會穩定和解決社會矛盾也有積極的作用。

玩遊戲不傷天害理,又不像菸酒傷害身體且造成諸多社會問題,所以國家樂見其成,甚至大力扶持遊戲產業。

關於小孩教育,未成年人沒有鑑別能力,這需要家長的努力,就像我們這一代小時候喜歡看電視一樣,孩子好奇心太強,總是容易受到外物的影響。但是也不應該視遊戲為洪水猛獸,這需要家長積極的引導,堵不如疏。與其一昧阻止孩子玩遊戲,不如培養孩子的鑑賞能力,許多遊戲的藝術性甚至教育價值完全不輸傳統媒介。



用戶6093800032404


網絡遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。

從積極的方面看,網絡遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網絡遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網絡遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網絡遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網絡遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。

從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網絡遊戲會影響他們的一生。同時,在網絡遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網絡遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。



大頭蛾子


這是一種生活方式,是緩解工作學習壓力的一種方式,你不能說有人沉迷網遊就把網遊一棒子打死,你不能說有人吃飯咽死就怨飯不好。遊戲本身沒錯,錯在人為,什麼樣的人去“為”。生活是豐富多彩的,不可能只有緊張的工作與學習,人人都有玩的權利,閒暇之餘我們也需要去“玩”,去緩解、放鬆,這也是為了我們能更好的工作學習。這玩的概念又包括許多,網遊就是其中之一。還有,請不要拿魔獸世界與其他網遊相提並論,魔獸世界在一定程度上只會享受固定時間上線與團隊下下副本的樂趣,那種團隊配合攻克難關的成就感無與倫比。我常說一句話:不瞭解魔獸世界的人,我原諒你的無知

千河日記


網絡遊戲能讓人們在空閒時,給人們帶來美好的時間,讓人在工作了一天後身心愉悅,網絡遊戲還能促進朋友間的友誼。


郡肝醬遊戲解說


網絡遊戲是社會文化的另一種存在方式,但是現在老一輩都認為學習是最重要的,就不讓孩子玩,當然也有開朗的家庭,他接受了網絡遊戲,但是也限制了時間,這要做也是對的因為網絡遊戲玩的時間長了確實會沉迷。網絡遊戲也可以幫助人們緩解壓力,上班時間長了,學習的有點疲倦了,就可以玩一會緩解一下畢竟誰有有累的時候,而網絡遊戲作為新興產也有了相關的文化,已經有了專門的比賽。所以我在這裡說大家儘可能的接受網絡遊戲,最後如果有網癮的是要戒掉的畢竟這樣的話是沒有好處的。


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網絡遊戲給社會帶來了不少快樂和幸福,但有些人一玩遊戲就不理長輩了,有的人在和長輩一起吃團圓飯,晚輩卻沒有理長輩,網絡遊戲有一點樂趣,但陪陪老人很重要,因為網絡遊戲允許的是因為我們在沒網絡遊戲特別無趣。


關關遊戲解說


個人觀點,不喜勿噴。

首先我覺得現在網絡遊戲已經不僅僅是遊戲了,很多網遊已經變成一項運動,一種競技了,英雄聯盟進全運會就是最好的證明。

其次現在不管是學生還是上班族,壓力都非常大,排解壓力的方式有很多,但是我覺得最簡單最經濟的就是空閒時間在家打幾盤遊戲了。還有就是遊戲已經變成了我們社交的一種方式了,相信很多人都有過這種經歷。你王者什麼段位了或者下班和同事約幾盤英雄聯盟呀,這都是遊戲帶給我們的。

最後也是老生常談的,遊戲公司盈利上稅呀,騰訊,網易等等這種遊戲公司,每年給國家的稅或者捐出去的款,那都是真金白銀呀


遊戲指南針


網絡遊戲是時代的產物,無論是悠閒娛樂還是遊戲競技已經離不開我們的生活,有人把手機比喻成大煙,網絡遊戲只是遊戲他的存在只是把我們現實世界無法實現的在遊戲中實現,你可能想說現在很多小朋友都迷戀上了網絡遊戲,但對於遊戲本身是沒有錯,就像發明刀的人一樣就看你怎麼去使用它。


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