賽爾號在稜石星控住海瑟薇的精靈實力如何?有什麼技巧?

山旮旯裡的小江南


塔拉加姆:一隻冷門的精靈,但在劇情中有過出戲。和魔靈王被封印、創世聖魂、創世星自爆、海瑟薇突破併入一條主線,運氣還是可以的,不像索倫森的製造者“雷震子”(奧羅納爾)就那麼靜悄悄的進化,而且還不敢給強度,生怕在知道這貨還存在,索倫森會隨便派出一個混沌教派的成員來將它打殺。

還是就是在劇情這種顯得比較水,怎麼說也是一個新星域的精靈,而且還是地牢看守。這智商完全是“動畫級反派”!被鐵皮常玩弄的團團轉,最後竟然還給忽悠成功了!果然論嘴炮能力和談判能力,鐵皮常能混到十年依舊站在主線,還是有自己的底子。

當然歸根結底還是策劃過於飄,實在是想不出辦法於是就讓小賽爾一人出戏,成功的結局了海瑟薇,得到了名畫面——海瑟薇的膝枕!單憑這一點,誰是這遊戲的主角心裡還沒有點數嗎?我們得感謝這個智商爆表的塔拉加姆。


塔拉加姆精靈解析

屬性:暗影·飛行

與他的兄弟屬性光飛行相比,暗飛行沒有任何進步,與光飛行完全就是一對難兄難弟,全是三流屬性。打擊面:幾乎沒啥可剋制的,最高1.5,就剋制一點超能系與暗影系,打擊面極窄。

被打擊面:被電系一族打成落水狗,甚至王雷都能輕鬆將它擊敗。還有最近巔峰比較熱門的聖·電王,暴·電王都能打爆他,更別說還有喵佐與寂滅這兩位,還有一些主流常見的精靈。飛行系算得上是比較慘的屬性了,強度還行的飛王現在都混得不怎麼樣,更不要說這種精靈,只能是用作收藏。

種族值:693總和

步入了2017年即將脫節的總和,不過我感覺還行,畢竟連創世聖魂這種曾經在主線中的重要人物都落得那麼一個下場,像它這種精靈又怎麼可能有什麼改變呢?

魂印:塔

以干擾為核心的魂印,魂印效果單一,穩定性差,註定是不入流的魂印。第一條(干擾):50%弱化對手,補償下回合先制+1。概率弱化並不是什麼優異的效果,倒不如說很常見,補償的先制倒是讓其具備了一定程度的機動性還不錯。

第二條(干擾):50%害怕對手,可隨體力降低上升概率。高概率控場還不錯,有時候可以打出意外的效果。

技能組

陰風襲(先三)斷回合加先制,同時降低對手速度與命中,配合魂印先制,讓其具備相當不錯的機動性。

風捲狂沙(彈控)綁定了一個次數盔,具備不錯續航能力,可惜未綁定其他效果,讓該技能收益有點低了。

巨鷹之魂(強化)標準的公式化強化,強化+回血+先制,亮點不大。

鷹魂破碎爪(大招)先手增傷,對手處於弱化帶300固傷。不錯的輸出技能,與魂印的聯動性非常不錯,紅傷收益較高。

暗天飛沙破(第五技能)消強增傷,比較隨便的一個效果,不過如果觸發收益還是相對不錯的;未擊敗對手下兩回合致命,又是一個增傷效果,這個效果比消強增傷穩定了不少,在自身存在先手權的情況下,接上一個大招將會有相當高的紅傷收益。擊敗對手封屬,由於不好觸發,因此不太好用,但一些情況下可以打出意外的效果。

塔拉加姆的部分機制還是相對不錯,具備增傷,干擾,先制與盔等機制,但由於技能效果的單一,讓其部分技能收益不高,因此這隻精靈非常考驗技術,屬於冷門中的冷門,只能適合收藏。關於技能上,有一說一,我們也不能說絕對的“垃圾”,但確實“一般”。還有“弱雞說誰?”


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