細數做動畫的那些「黑科技」

細數做動畫的那些「黑科技」


wuhu的後臺經常會收到很多小夥伴的提問


比如做動畫用什麼軟件呀?


有什麼動畫軟件更好用?


這一期,wuhu君整理了一期專題


細數做動畫的那些「黑科技」


繪圖篇


不會畫畫的神器

和電腦玩你畫我猜

「Auto Draw」


細數做動畫的那些「黑科技」

Auto Draw

使用網站:www.autodraw.com


Auto Draw是google精心研發的畫圖神器,玩法還挺多的,新手們可以在上面進行隨意創作,系統會生成你心中所想的繪圖,而且會以插畫矢量圖呈現出來。


登入上面的網址,界面是這樣的:


細數做動畫的那些「黑科技」


然後,你可以自信的拿起畫筆,在上面自信的畫出你心中所想,比如wuhu君畫了一個可愛的房子:


細數做動畫的那些「黑科技」


然後,系統上面會自動識別wuhu君畫的繪圖,突然給我提供好多選擇:


細數做動畫的那些「黑科技」


再然後,你可以選擇一個你心中所想,並且畫的不錯的插圖進行選擇,於是乎,就變成了這樣:


細數做動畫的那些「黑科技」


怎麼突然發現還是wuhu君畫的更好呢?你覺得呢?哈哈!可能wuhu君是藝術家,不太適合這種繪圖,或者是打開的方式不對?


自動描線上色神器

「paintschainer」


細數做動畫的那些「黑科技」

paintschainer

使用網站:http://paintschainer.preferred.tech/


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這個軟件怎麼玩呢?


登入網站,上傳你平時畫的摸魚線稿


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上傳一些草稿之後,首先可以瞭解一下自動描線


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上傳線稿圖,如果是紙繪的,點擊描寫功能會給你清稿,然後對於多餘的雜質你可以選擇橡皮擦擦掉。


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(中文的菜單,點擊可看大圖)


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你也可以自己拿畫筆配色!


剩下的小夥伴們自己去操作吧!

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wuhu君也玩了一下!哈哈哈!


動畫篇


AE調動畫綁骨骼神器

Duik Bassel V16


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Duik Bassel V16是一個AE人物角色骨骼綁定腳本,引入了一個新的角色綁定過程。使(自動)綁定和動畫更容易和更強大。


包含自動骨骼綁定,貝塞爾IK,動力學,圖形學,Camera tools攝像機工具,libDuik庫等,可以快速地對身體,面部,嘴唇,車輛,動物進行綁定和動畫製作...... Duik V16的使用界面更加友好直觀,功能上全面升級,可以直接給二維角色添加骨骼形式,Duik自動化角色綁定創建過程,讓你專注於動畫! 一個簡單的控制器,就可以在手臂的末端,腿,或者肩膀創建IK,現在還可以通過改變手或腳的位置來激活整個肢體動畫。


Duik Bassel是專為綁定師和動畫師編寫的強大的AE綁定工具。除了反向運動學之外,它還帶來了許多其他工具,從最初的3D技術到After Effects和2D剪切動畫。


學習教程:

https://www.bilibili.com/video/av18999155?from=search&seid=8524035004268240211


二三維動畫製作神器

「blender」


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在Grease Pencil中有多款筆刷可供選擇


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在3D場景中進行2D逐幀繪製,同時可以自由拖拽:


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可以使用非常方便的顏色版進行上色同時逐幀整體調整色塊位置:


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創建自己的動畫庫,同時畫好關鍵幀,中間幀完全可以通過對角色的編輯、變形、拖拽來完成:


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自由調整圖層顏色


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實現3d攝像機運動


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洋蔥皮功能


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自由旋轉2D場景


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3D打光功能


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拓展閱讀:震驚!用這款三維神器來做二維動畫居然如此酷炫!


二維做出三維效果的神器

「Moho」


Moho動畫軟件尋找更有效的替代傳統動畫的專業人士的完美選擇。藉助直觀的界面和強大的功能,軟件有一個革命性的智能骨骼功能,是一個令人難以置信的功能,減少或完全消除你的角色的關節扭曲 - 特別是膝蓋和肘部。


分組一組點,使用智能骨骼控制桿創建3D看起來運動,你可以輕鬆地重複與轉盤的錶盤。例如,使用智能骨骼,您可以通過簡單的撥號移動來控制面部表情和頭部轉動,而不必觸摸每個骨骼點。


智能骨骼不僅提高骨骼動作的質量和真實性,而且使它更容易重複複雜的運動和控制綁定的元素。智能骨骼允許控制切換圖層,圖層順序,圖層可見性,跟隨路徑,水平/垂直翻轉圖層,描邊曝光,形狀效果定位,形狀效果參數(如漸變顏色),已轉換的矢量形狀的3D厚度到3D和甚至更多的智能骨骼控件。


可以製作很棒的商業動畫:


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由北京的infinistudio和1cmstudio動畫工作室創作的抖音動畫廣告《世界名畫抖起來》裡面就運用到了moho。


製作幕後網址:

https://www.zcool.com.cn/work/ZMjM1MTkxMjQ=.html


還可以讓你喜歡的圖畫動起來!


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後續wuhu君會聯合動畫人@施陽和大家分享一下如何用moho創作動畫,喜歡這期內容的別忘了給我們點贊喲!


拓展閱讀:為什麼Anime Studio這款動畫軟件這麼受歡迎?


建模也可以如此囂張的神器

「VRoid Studio」


可以在三維模型上直接畫畫並且修改?


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“VRoid Studio”是由日本著名原創插畫平臺“pixiv”剛推出的一款免費的3D人物繪製軟件,它可以讓你在3D模型上進行2D設計,目前的計劃是在2018年7月底推出公測版本,小夥伴們感興趣可以去官網申請免費內測資格:https://vroid.pixiv.net


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Pixiv是日本一個大型的原創插畫藝術社交平臺,每個註冊會員可以上傳自己的作品,並對其它作品進行打分評論和交流。其主體Pixiv公司總部位於日本澀谷區的千駄谷,截至2010年5月,pixiv已擁有超過200萬會員、1100萬份作品,並每天會收到超過2萬份原創作品。官網:https://www.pixiv.net


用畫筆就能調動作的神器

「Mosetch」


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它最牛逼的地方是可以在視圖上簡單的畫一條定位姿勢的行動線,Mosketch會自動的定位角色的關節。


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關於它的詳細內容wuhu君之前介紹過啦!請看(哇!用畫筆就可以給動畫角色調動作的工具來了!)


玩轉定格人偶神器

「Mosetch」


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這款由國外團隊眾籌研發的定格動畫神器叫做stickybones。


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是不是很流暢?


什麼是stickybones?


stickybones是一個新的神器,他是可以擺POSE的人物模型,它以高精度的構造和骨骼系統正在申請專利。stickybones適合用於動畫,而且它採用了耐用的聚合物材質,在方便隨意活動關節的同時,又有足夠的摩擦力去保持人物的姿勢。。它由工業強度超強的材料構成,他是由聯鎖部件的預緊單元配合(球和插座的原理扣合在一起),採用了和人類一致的關節設計,設計師可以從頭到腳的操作每一個模型關節,擺出自己腦海中想要的人物姿勢,甚至更誇張。


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在 Stickybones 的手掌和腳掌上還帶有磁力吸附,可以輕鬆挑戰反地心引力的動作。


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瑞格林藝術與設計學院設計系系主任ED Cheetham說這個產品實現了定格動畫人的夢想!


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他能實現的功能


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CG動畫師勞倫-貝克對這款產品的描述


“我已經在我的整個職業生涯都在做CG動畫,但是,我一直很想嘗試定格動畫人物裡的人物運動!自從我在這裡stickybones工作,我讓我的角色開始旋轉起來,我用我的角色做一個芭蕾舞的動作,我可以通過stickybones在沒有任何支撐(鑽孔和捆綁)的情況下實現單腳站立。說實話,做這單鏡頭讓我愛上了定格動畫的過程。我迫不及待地要做我的下一個動畫!我們也迫不及待的想看到別人創作的動畫。


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藝術家可以通過stickybones所擺出的pose參考進行創作


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想了解更多可以關注他們的官方網站:http://www.stickybones.com/


《你的名字》幕後三渲二神器

「Mosetch」


3ds Max插件PSOFT Pencil +


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官方網站:

https://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/3dsmax/


PSOFT Pencil + 4特點


PSOFT Pencil + 4為3ds Max是一個非真實的渲染插件,可以再現筆墨和彩色鉛筆圖紙以及動畫片段的外觀。


材料具有很高的表現力

快速而美麗的線條畫

獨特的修飾符

強大的渲染元素輸出


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使畫面具有很高的表現力


PSOFT Pencil + 4可以再現平鋪的陰影和鉛筆草圖的紋理。它可以對陰影進行精細控制,並可以在僅將特定材料繪製到前景的情況下進行獨特的演示。它可以生成創造性的藝術紋理。


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功能展示


細數做動畫的那些「黑科技」

PSOFT Pencil + 4可以在Nitrous視口中實時顯示。亮點和區域可以以接近渲染結果的質量進行審查。


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材質滲透,隱藏在物體後面的材料可以穿透那些被渲染的物體,就像它們在前面一樣。


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光強度控制,光強度可以針對單個材料進行修改,從而為亮點和陰影提供更詳細的控制。


細數做動畫的那些「黑科技」

用戶界面更加用戶友好,並且增強了與3ds Max的親和力。


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拓展閱讀:動畫新武器!《你的名字》是如何將CG變成二維動畫的?


好的,先說這麼多啦,小夥伴們還有發現啥黑科技也可以在評論區分享喲!大家一起交流交流!一起玩動畫!


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