對於遊戲製作者來說,玩家棄遊和開修改器,哪個更難受?

譚孝生


對於單機遊戲來說,小眾單機遊戲肯定是棄遊更讓開發者難受。因為單機棄遊就證明這款遊戲不是壽命週期太短就是做得不好,玩法沒有吸引人。單機遊戲製作者大部分都是想要做一款非常好的產品的。如果玩家不完了,對開發者來說肯定備受打擊,有一種被否定不被認可的感覺。如果有人開修改器的話,倒能證明這款遊戲還是很火或者有可玩性的。

但是當一個單機開發者有足夠的用戶基數的時候,如果是被開修改器,開發者肯定比棄遊要生氣。會認為這個不尊重自己的勞動成果,而且對別的玩家也不公平。別的玩家拼死拼活才能打死一個boss,你改幾個數據兩刀就幹掉了。

【所以,立場不同想法就不一樣】

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對於網遊來說,基本沒法開修改器(修改的也只能是一些包裡自帶的靜態的數據,比如ui,界面等。數值修改很難)。因為網遊工作原理就是數據基本實時同步上傳到服務器上,你除非能騙過服務器,但這非常難。所以網遊大部分都是開外掛。如果能開修改器的話,那肯定比棄遊要可恨。開修改器會影響遊戲平衡,對網遊來說相當致命。破壞遊戲平衡就會影響充值。如果是不為了賺錢,沒有多少開發者會投資個幾千萬去做一款網遊的。而且有修改器會讓玩家覺得這遊戲有漏洞,不敢充值,影響在玩家中的信譽度和玩家充值的信心。所以對於網遊來說開修改器的,抓一個幹掉一個。(就像之前王者榮耀有人開修改器修改的只是大廳界面而已,還不是見一個賬號封一個)

同時網遊棄遊是很常見的,你不玩了還有別人玩,每天幾萬幾十萬的推廣成本肯定能拉來新用戶。根本不在乎你一個棄遊的。更何況對於網遊來說棄遊玩家太常見了,要是開發者都這麼玻璃心,早鬱悶死了。





Game吖


就我個人來說這回答就好比你要用戶數,還是要生態平衡一個道理。

首先棄遊,排除常規因素到底是玩家受到了什麼委屈,哪裡不滿?是生態問題,還是基礎優化問題。

其次是玩家開修改器,是遊戲數字沒優化太肝,還是重複度過高。(單純不夠爽)

就目前環境下個人建議是參考steam創意工坊,和魔獸爭霸的地圖編輯器。作為遊戲的後續更新或者延續。

目前主流的端遊玩家基本是以微氪玩家為主,輕度娛樂。


火鉗遊民


對於遊戲製作者來說開修改器比退遊還恐怖。比如說我覺得王者榮耀不好玩,所以就退遊了,但你想馬化騰是那種差一個兩個錢的人嗎?其次,我還可以在遊戲中心再下,所以呢退遊對於創作者來說不恐怖。但是開修改器就是讓千千萬萬創作者都糾結腦汁而且頭痛的事情。就比如說呢,如果把遊戲比作一個紅包群,那麼退遊就相當於你不想搶紅包了,但開修改器就是相當於搶紅包你開掛,你把把搶到所有錢,那麼遊戲創造者就想讓遊戲為了公平,所以封那些開掛者的號,所以開掛不但對於遊戲創造者來說可惡更讓其他人也覺得可惡,因為他們沒有生動的體驗了這款遊戲。說到修改器,那就得說一下植物大戰殭屍了植物大戰殭屍這款遊戲呀,他現在有了千千萬萬種不同的修改器啊,就比如說你可以調植物的陽光啊,無限陽光無限金幣啊,買東西金幣呀什麼的,我之前也在植物大戰殭屍下一個修改器,我覺得體驗也挺好,就是因為植物大戰殭屍是隻對於自己單機遊戲,所以開發社才沒有追究這個修改信息,如果是中國第5人格貓和老鼠等等這些早就已經追究了。因為他們是5個人5個人玩,如果其中一個人開修改器的話,其他4個人都不會好好玩這個遊戲,即使你贏了你也會傷心。






中立黨解說


我覺得是棄遊,從這幾點來分析,首先開修改至少證明玩家還有在玩你這個遊戲,第二不得不承認自己做款遊戲還有讓別人有想法開修改器就足以證明你這款遊戲還有發展空間,然而如果說你玩家都棄坑了那其實就是空殼遊戲了,這個遊戲沒人玩也就意味沒開發意義,一款遊戲要做到很好就要先得民心同一個道理,開掛就開掛只要開發商做出封號之類就能解決這個問題,騰訊以前也是這樣運營的,讓玩家主動去對個遊戲有想法,這就是我本看法


小健0820


我認為是開修改器,我的理由是

1.玩家棄遊了,肯定還會有一些老玩家拉人,還會有一些新玩家在再次進入,有些汽油的玩家不想看到自己的賬號,被稱為人機,有可能就會販賣。所以玩遊戲棄遊不會那麼難受。

2.如果有人在遊戲中開修改器,可能會導致很多人的投訴,會導致不平衡,有更多人去掉遊戲,如果在這種現象官方,並沒有察覺到讓這個遊戲繼續保持著不平衡的狀態,可能會導致整個遊戲服務器崩塌,這樣會更難受


MC小喵


我認為棄遊更為致命

我身邊不乏手遊製作的從業人員,很多小眾遊戲,他們的要求低到可怕,你玩就行充不充值不重要,走的就是個流量。

所以作為製作策劃,如果對於遊戲的數據,副本,有需要調整的地方,都好商量,只是後臺改改數值就可以滿足,但如果因為遊戲有玩家接受不了的地方,直接棄遊,這才是最傷的,沒有改變的機會了。


可樂錘


當然是 開修改器 因為你開修改器了 別人就沒法好好玩了 這樣就導致玩的人也越來越少

合理遊戲 就算你棄遊了 這個說得過去 畢竟每個人喜好不同 但是你弄修改器,這個就有點不對勁 修改器一單火了 這個遊戲就沒有他的實際意思了 '自然玩家也就越來越少了


三萬英尺遇見最美


我覺得是玩家棄遊更讓遊戲製作者難受

一個遊戲,如果沒有人玩

遊戲製作者開發一款遊戲往往需要很大心力

所以與其讓玩家流失,不如開放修改器,讓玩家充分發揮想象力,讓遊戲更加充滿樂趣。

比如gta,如果沒有修改器,是不是感覺好沒意思

舉幾個真實例子,吉多開發完python解釋器之後立即來源,讓好多優秀的程序員加入python解釋器的開發

如果當年吉多沒有開源

就不會有現在的python


狼人薛定坤


我個人認為,當然是棄遊,玩家開了修改器,還可以通過完善遊戲內容改善,而玩家棄遊了,那什麼都完了



饕餮玩遊戲


棄遊吧!因為棄遊的話就是完全對遊戲沒有了想法 不熱愛了,這款遊戲 開修改器的話,還證明他熱愛這個遊戲


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