會員日誌:Global Game Jam 2020 總結和分享

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2020 開局真不容易,祝武漢快好起來,大家都平安健康。

1 月 23 放假回家到今日 2 月 2 號已經 11 天,除去有一晚開車出去拿閒魚上買的二手手繪板,已經 11 天沒出門,雖然很享受在家睡到中午天天打機(馬里奧派對全寶石收集)時間長了遊戲通關了也受不了了,GGJ 無疑是給這無聊假期打的興奮劑,48h 開發一款遊戲,誰不喜歡呢?

今年 GGJ 對我來說格外的平淡冷清,新嘗試的美術風格也很順手,大半天輸出完了大部分美術資源,沒有了現場的瘋狂熱情和亢奮,我也更冷靜的對待 gamejam,沒有熬夜沒有通宵,gamejam 開發流程也熟悉,好像變得成熟了。

週五

提前 1 天跟新加坡小夥伴組好了隊,peisen 和 bale 是音樂和程序,同時也負責故事腳本和遊戲設計,他們在週五晚上抵達了現場。

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<small>周天下午現場/<small>

今年主題是 Repair,由於我不在現場,只能自己在家中腦暴,他們可以各自腦暴完再互相討論,這點我非常眼紅(實話)

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<small>我的腦暴草圖/<small>

最後我們決定使用 bale 和 peisen 的方案,做核心玩法為拍打的修東西遊戲,靈感來自小時候使用物品不靈了都是用手拍物體,比如拍拍彩電,拍拍遙控器,收音機等,關鍵是你拍一拍,可能真的就修好了。

週五晚決定好方向後,凌晨 bale 和 peisen 在創作遊戲文檔,美術大概確定想畫的方向,提了一些遊戲設計建議就睡了。

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我們通過以下工具進行合作:

  • Google Doc:分工以及所需美術資源列表,故事背景,道具描述等

  • Coggle:腦暴

  • tim:即時溝通以及資源上傳

以上工具都可多人同時進行,前兩個需要科學上網。

故事背景

開維修店,賺錢養家Post-Apocalypse

世界被外星人電磁干擾了,所有電器都失靈了,能源短缺導致了第三次世界大戰。

電磁干擾結束之後,戰爭也結束了,但電力資源恢復要很久,而且很多家電都出現了故障。

電力由政府操控,分配給各個公司運營,戰爭結束後黑幫地頭蛇勢力崛起,他們通過控制電力能源來控制世界局勢。他們生產出非法的電磁武器,這些武器有時候也會出現故障。

同時各個勢力也在爭奪太空資源,製造自己的太空飛船搶奪尚未被瓜分的太空領域,以及佔領之前因電磁干擾而廢棄的太空站。也有各種民間的正義組織,例如“白騎士”,“藍星衛士”等,劫富濟貧,通過合法途徑壯大自己,打擊黑幫勢力。

你是一個在電器維修工作坊,ProFix inc, 工作的普通工人,ProFix inc.在地下黑市運作,受當地黑幫控制。你的工作 坊以技術精湛,維修價格低而聞名。但實際上你的工作坊只有你一個工人,一個未接受過任何專業訓練,對電器一竅不通的人。你修理電器的唯一方式就是拍打你的電器。

黑幫,正義組織,和市民都會來你這裡修東西。要確保滿足黑幫的要求,不然會被剋扣大量工資。當然你也可以選擇不幫助他們修復一些危險的物品,這樣他們在執行任務的時候就會發生“意外”身亡。

你家有老小,都因戰爭失去了工作,你是唯一的收入來源。你需要確保他們的溫飽和健康。你需要確保在冬天家裡有電暖器,夏天有空調,同時你還要交付每個月高額的電費(保護費)。同時你還要負責修復家裡的電器,或付費去其他地方修理。

玩法

具體玩法操作是,每一個物品都有一個隨機的修復點和多個損壞點,有耐久值,如果多次拍打沒有拍好就損壞了。

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每一次拍打都會有顏色信息反饋給玩家,越靠近綠色,離維修點越近。

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週六

週六早上 10 點起床,11:00 左右開始創作美術,幾個基本界面草圖,由於橫版空間利用率不大我們改成了豎版:

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根據草圖的創作:

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這次嘗試的是簡單色塊平塗,美術資源主要是各種物品,且數量眾多,使用色塊能快速出效果,其實我想做更風格化的東西,這種風格看起來沒什麼 indie 味,但時間有限,再加上遠程合作,先就這樣了。

週六輸出了大部分資源,家裡小時候用的電腦桌現在用起來實在是太小太矮了,坐了一天再加上大姨媽腰疼得直不起來,23:00 就結束了輸出洗洗休息了,周天中午輸出了封面和開發者界面,美術資源算是結束了,遊戲開發 14:00 左右結束。

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<small>資源列表/<small>

結束開發後,我呆坐在家中,等待群裡的消息,沒有任何消息太忙了,現場真好。

一些圖片

公司通知暫定可以在家辦公 7 天,周天下午開始搭建在家辦公環境,安裝教程也就 2w 字吧(誇大),做完這件事等到了六點,告訴我活動結束了,一些現場圖片:

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到此,本次 gamejam 結束。


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