陰陽師化鯨的定位是什麼,怎麼用?

聽-花開的聲音


化鯨是去年推出的SR英雄,很多人都疑惑化鯨到底是什麼定位,這裡我談一下我的看法。

定位分析:SR化鯨定位半輸出半輔助式神。

基礎面板:SR化鯨面板屬性評級ASCSB,速度111暴擊5%,整體屬性一般。

普攻:少量回復,概率邀戰。

邀戰用到的時候不太多,因為一般都是把齒甲給自己,但要 記住這個機制,有些時候有奇效。

齒甲:主動釋放,可以給自己或者友方裝備齒甲。在 攜帶者行動後觸發, 造成AOE的百分比生命上限的真實傷害,擁有齒甲的目標行動後會 自拉條 20%。先機:獲得齒甲和體甲

非常恐怖的輸出機制: AOE讓化鯨不怕椒圖小白,百分比生命上限讓化鯨眼裡沒有肉隊,真實傷害無視防禦, 化鯨的真實傷害還不會觸發目標的御魂和被動,不會觸發犬神和竹子的反擊(但化鯨的普攻傷害會觸發),無論什麼控制都不能阻止化鯨輸出。

體甲:全體少量回復,體甲攜帶者降低受到的暴擊傷害。

基本用不著,殘局不知火對拼,可以給不知火放一個防被秒。

離鯨強不強?

一個式神或者陣容真正強勢不強勢,看前百登場次數就足夠了。陰陽師因為沒有moba遊戲排位選人的機制,看勝率是沒有意義的。

這個版本出場次數依次為:不知火化鯨驢媽鐮鼬真天輝夜姬。(數據來源阿夏鬥雞戰報)

說白了,就是化鯨隊和先手隊分庭抗禮。

好打的只是低練度或者無腦多化鯨的陣容。

強在哪裡?

化鯨優秀或者說恐怖的輸出機制,讓先手隊不得不上奶盾或者保護類式神(大蛇薰小白),讓後手的肉度優勢蕩然無存。

另外萬金油,翻牌靈活。

合理不合理?

這個我不好說。

很多人都在說化鯨過於強勢,讓鬥雞場變得無趣。

我認同這句話, 但是哪個版本不是這樣呢?

上個版本,人均先手,人均鐮鼬驢媽輝夜姬開,就不強勢了?就很有意思了?

鬥雞環境穩定後,基本只會出現很少數的陣容和流派。一定會出現大量鏡像和同質化陣容。

每個版本,都必然有強勢到無趣的陣容。

聲明一下,我對於削弱化鯨不支持也不反對啊,土豆什麼都不知道。doge

那麼這個版本和上個版本有什麼區別呢?

首先,節奏變慢了,不會出現進去看完一二三速就左上角的情況;其次,御魂的差距變得沒有那麼重要:鬥雞你265的鐮鼬,對面264的鐮鼬,是有本質的區別的,但是265化鯨和264的化鯨,差別沒那麼大。

更看翻牌和整體練度了,而不是單純一速。 沒錯,鐮卷輝回來了。doge

合格的化鯨隊伍,打什麼都有的打,打什麼都五五開。

要不要加入?

如果你已經有一套成熟的現版本鬥雞體系,可以加入但是沒必要。

如果你以前養過小鹿,或者除了二號位有很多滿速接近滿速的御魂,還是推薦加入的。

關鍵還是看你自己,因為化鯨一旦被削,可能就是白蛋一般的存在


我在右


來說說化鯨的定位吧

就業:純PVP,離鯨鯨是名仕以下的絕對T1陣容,開局的三層齒甲,每次普攻後齒甲造成對手全體15%生命上限的傷害,配合不知火兩次普攻就是30%,兩隻化鯨則是60%,第一輪就有這樣的輸出實在是非常可觀,如果是三隻或者四隻,那就更可觀了。

首先,你需要準備三隻或者更多的(這是為了應對不同的陣容選擇帶有不同御魂的化鯨),齒甲滿級(最好全技能滿級)的六星化鯨。

御魂選擇:按優先級排是木魅/返魂香/輪入道/招財/薙魂中的任意三個套裝或更多,木魅最實用,面對高速雙拉陣容可以讓它很難受,薙魂最為少見,可以看個人喜好

面板要求:真正的鬥鯨場是很嚴格的,化鯨二四六分別選擇速攻攻,暴擊儘可能低,以免觸發地藏像,別的屬性都基本差不了,最難的是化鯨的速度寬裕一點也要在240以上,一般是要求250(化鯨基礎速度是S級111,也就意味著御魂要+140速度,這個真的很難)如果你做不到也就算了,不過質量會下降一個檔次。

為什麼化鯨要如此之高的速度?其目的是讓化鯨第二次行動能夠卡在神樂第一次行動前,以便化鯨第二輪給自己重新掛齒甲之後神樂拉起來多打一輪雙齒甲,這是一個質變點。

最後陣容選擇方面,離鯨鯨是個百搭組合,配合鬼吞啊,久次良啊,小白+櫻花啊,大蛇+大嶽丸啊啥的都行,有啥用啥就OK。



菜小剛


化鯨,俗稱媽寶男,原因是攻擊時會一直說哈哈(日語媽媽的意思)。

那麼他媽媽是誰呢?是不知火。

那麼他爸爸是誰呢?沒錯,那就是我了。

化鯨在鬥技中是個強勢式神,在名仕下鬥技,化鯨幾乎統治了整個鬥技場。

化鯨哪裡強呢?強在技能的效果,齒甲,行動後對敵方全體造成16%真實傷害,配合不知火,普攻2次,造成32%真實傷害。這只是一隻化鯨的效果,當你化鯨x2,x3,x4,沒錯,每隻都有齒甲,那就是毀天滅地的效果。


狼狼2狗


陰陽師春節挑戰中獲得的新SR化鯨相信大家都已經得到了,關於這個新SR式神的強度在百鬼弈中,相信大家都有梭瞭解了,今天就來為大家詳細說明一下這位新SR是就業和強度評價吧。

  PVE強度

  首先可以明確告訴你化鯨這個式神並不適合PVE,起碼不適合常規PVE活動,刷魂十和狗糧等追求效率的活動他完全用不上,而逢魔也不要想了,技能機制完全就是為了PVP而生,同時動畫也很慢,跟追求效率的活動完全背道而馳。

  PVP強度

  在鬥技方面表現很出色,同理結界突破和道館,很明顯化鯨大幅度提高了輸出式神的傷害上限,成為了鬼切和SP御饌津的幫兇,針對鬼切這個式神可以做到成功的補刀和傷害方面的不足。而幫助最大的毫無疑問就是SP御饌津了,基本上實現了月曜界下SP御饌津動一下結合化鯨的齒甲對面就捱揍一下的現狀,體感非常良好。這也是體驗服削弱化鯨齒甲觸發次數的根本原因。

  就業面:

  對於不追求效率只求通關的活動,他的表現還是很出色的。目前化鯨PVE的就業範圍侷限於地域鬼王、部分秘聞副本,依賴的就是給我方核心輸出式神提供齒甲的BUFF能力來實現短回合內的爆發性輸出能力以及補刀,在追求短回合方面還是很不錯的,不過目前化鯨普及但是技能點滿的太少,所以不具有參加價值和意義。

  同時PVP可以作為一個新的套路和戰術運用,體感相當不錯,可以嘗試一下,前提是你滿技能,沒滿別用,等該式神普及之後再說。

  總結

  化鯨作為新SR式神,關注度不算高,最終的是現在擁有這個為式神的人比較少,而且這位式神很明顯就是鬥技專屬式神,再搭配方面可以弄出很多花樣。尤其搭配一些反擊類式神,不過雖然騎驢+化鯨的組合看起來挺美,其實並沒有相信種的實用,推薦大家不要盲目養成 ,可以觀望一段時間。


回頭你離人群中


面板:ASCSB一個很標準的輔助式神面板。

普攻:少量回復,概率邀戰。

邀戰用到的時候不太多,因為一般都是把齒甲給自己,但要 記住這個機制,有些時候有奇效。

齒甲:主動釋放,可以給自己或者友方裝備齒甲。在 攜帶者行動後觸發, 造成AOE的百分比生命上限的真實傷害,擁有齒甲的目標行動後會 自拉條 20%。先機:獲得齒甲和體甲

非常恐怖的輸出機制: AOE讓化鯨不怕椒圖小白,百分比生命上限讓化鯨眼裡沒有肉隊,真實傷害無視防禦, 化鯨的真實傷害還不會觸發目標的御魂和被動,不會觸發犬神和竹子的反擊(但化鯨的普攻傷害會觸發),無論什麼控制都不能阻止化鯨輸出。

體甲:全體少量回復,體甲攜帶者降低受到的暴擊傷害。

基本用不著,殘局不知火對拼,可以給不知火放一個防被秒。

離鯨強不強?

一個式神或者陣容真正強勢不強勢,看前百登場次數就足夠了。陰陽師因為沒有moba遊戲排位選人的機制,看勝率是沒有意義的。

這個版本出場次數依次為:不知火化鯨驢媽鐮鼬真天輝夜姬。(數據來源阿夏鬥雞戰報)

說白了,就是化鯨隊和先手隊分庭抗禮。

好打的只是低練度或者無腦多化鯨的陣容。

強在哪裡?

化鯨優秀或者說恐怖的輸出機制,讓先手隊不得不上奶盾或者保護類式神(大蛇薰小白),讓後手的肉度優勢蕩然無存。

另外萬金油,翻牌靈活。

合理不合理?

這個我不好說。

很多人都在說化鯨過於強勢,讓鬥雞場變得無趣。

我認同這句話, 但是哪個版本不是這樣呢?

上個版本,人均先手,人均鐮鼬驢媽輝夜姬開,就不強勢了?就很有意思了?

鬥雞環境穩定後,基本只會出現很少數的陣容和流派。一定會出現大量鏡像和同質化陣容。

每個版本,都必然有強勢到無趣的陣容。

聲明一下,我對於削弱化鯨不支持也不反對啊,土豆什麼都不知道。doge

那麼這個版本和上個版本有什麼區別呢?

首先,節奏變慢了,不會出現進去看完一二三速就左上角的情況;其次,御魂的差距變得沒有那麼重要:鬥雞你265的鐮鼬,對面264的鐮鼬,是有本質的區別的,但是265化鯨和264的化鯨,差別沒那麼大。

更看翻牌和整體練度了,而不是單純一速。 沒錯,鐮卷輝回來了。doge

合格的化鯨隊伍,打什麼都有的打,打什麼都五五開。



眾所周知,海里來的都牛批,除了鹹魚王[捂臉][捂臉]


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