忘記LOL手遊吧,英雄聯盟這款卡牌遊戲就很香了

英雄聯盟10週年慶典上,拳頭官方公佈了即將推出的卡牌遊戲《Legends of Runeterra》,遊戲的PC版本週將開啟測試,玩家們即將有機會體驗全新的集換式卡牌遊戲。

《Legends of Runeterra》和《爐石》傳說類似,都設有英雄系統,不同的角色具有特殊的能力,並且在此基礎上平衡性也得以保證。英雄卡牌獨特的升級機制給遊戲帶來了豐富的策略維度,每位英雄都能夠在對局中通過達成特定條件完成升級,獲得更加強大的屬性。

LOR對決由兩位玩家使用各自的套牌,利用自動增長的法力打出單位牌和法術牌,在單位的交換對攻中率先擊中對手20點傷害的玩家獲勝。需要注意的是,對戰雙方會交替著交換攻守的位置。你攻我守和我攻你守兩種對戰方式。

首先對戰模式,LOR對戰雙方根據攻擊順序採取攻擊或者防守等動作,有攻擊標誌的玩家選擇至少1個單位出擊,並打出任意數量的快速法術從而發起一次戰鬥。

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有防守標誌的玩家和發起戰鬥類似,玩家需要選定任意數量的單位進行對位,並打出任意數量的快速法術。對位和快速法術總和至少為一時,點綠色的“阻擋”按鈕確定阻擋方案。

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在雙方玩家確認好攻擊和防守的動作後,攻擊方會獲得行動時機。如果攻擊方不追加行動則會開始結算戰鬥傷害。任意一方追加行動之後,另一方如果不追加則會結算,如果追加則再由對手操作。

如果防守方既不選擇單位對位,也不打出快速法術則被認識是“取消阻擋”,這種情況下會立刻結算戰鬥傷害,如果防守方沒有采取行動,敵方的單位則會直接對水晶造成傷害。

戰鬥中雙方對位的兩個單位會互相造成傷害,結算結果以卡牌的攻擊數和血量為準,由有攻擊標誌的一方進行攻擊,防守方以卡牌進行防守。無人對位的攻擊單位會對防守方水晶樞紐造成傷害。

攻擊和阻擋的對位是一一對應的,沒有辦法雙重甚至多重阻擋。防守方可以選擇對位方式,用來應對敵方的攻擊。

戰鬥中曾被對位,但是結算戰鬥時正面沒有阻擋者的單位也被視為被阻擋,一般不會對敵方水晶造成傷害。如果你試圖在發起戰鬥的同時,用快速法術消滅對手的單位,對手可以用這個將要被殺的單位進行阻擋,從而讓你的單位打不出傷害,這時玩家可以選擇先用法術消滅敵人,給對手一次行動時機,之後再決定是否要發起戰鬥。

在一輪對戰結束後,則輪到被攻擊的玩家行動。

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每位玩家的水晶樞紐初始有20點生命,降到0或更低就會輸掉遊戲。牌庫為空並要抽牌的玩家也會輸掉遊戲。

如果雙方同時輸掉會以平局結束,一方輸掉則另一方獲勝。很多效果看似同時卻有先後的區別,勝負就在一瞬間。

當然還有另一種特殊的情況,德瑪西亞陣營的菲奧娜的效果能直接勝利。如果是在戰鬥中能達成條件,即使你看上去被打到0血,動畫放完之後你還是獲勝。

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這款遊戲入門並不算太難,但是想要了解遊戲機制還是要多玩幾次才可以。而且這款遊戲的重點是在於卡組的構築,這些內容手遊弟會在後期介紹給各位小夥伴。

各位小夥伴如果有遇到什麼問題,可以通過私信或者是評論區留言的方式告訴我哦。


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