王者榮耀的諸葛亮可以走打野路線嗎?如果能走的話,該怎麼打?

玩迷你的全是狗


諸葛打野可不可以行?這個要分低端局與高端局了,低端局裡,諸葛打野,配上一個好點輔助,前期有等級及藍BUFF優勢,利用自己前中期強勢的優勢,很容易建立起順風優勢,但記得一定在有優勢的時候配合隊友推塔,因為到後期,諸葛沒有等級優勢,又沒有閃現,對方打野經濟起來,開團很被動。高端局,諸葛一般帶閃現,而不選擇帶懲戒打野,因為高端局前期都會騷擾野區,諸葛很難發育,沒有閃現的諸葛,前中期不能很好的carry,後期就更沒優勢了。

本人諸葛玩了3000場,憑藉諸葛,打到了王者30顆星,對諸葛算是小有體會,如果想玩好諸葛亮這個英雄,還是需要多練,多瞭解英雄之前相互剋制的屬性,自己積累自己玩遊戲的經驗,如果想了解諸葛的具體玩法,可以互相交流。











萌妹子玩王者


專注遊戲二十年。三歲玩積木,四歲霸王大陸扔爆炎,五歲戰紀走雷道,六歲吞食借東風,七歲帶黃金斯拉姆…最近專治王者各種疑難雜症。

諸葛亮收割形法師,玩得好就和阿珂一樣經常收五殺。難度在法師中算是非常高的,僅次於露娜,比貂蟬難。前幾個賽季(s11前),諸葛亮打野在高段位也是很常見的,禁榜前排英雄。雖然現在打野諸葛亮比較少,但也是可以玩得開的,上王者不難。下面來看下諸葛亮怎麼玩打野位。

出裝推薦

第一件,打野裝備不用多說,後期可以換成法穿杖。第二件秘法鞋和麵具提供150法穿,足可以輕鬆秒殺後排,打只有一件魔抗的坦克也不難。迴響提供移速和它的被動。輸出核心裝:迴響之杖和痛苦面具,這兩件裝備就要是解發“被動”,因為諸葛亮的技能多,可以算是最多的法師,他的被動“策謀之刻”5層召喚5法球,每個都能觸發上面兩件裝備被動,只要冷卻就能觸發。噬神書提供吸血,也可以第五件出,先出面具,不過要有吸血銘文,如果沒有就要鞋子出完出吸血。最後一件帽子,可以最大化法強。


銘文推薦

十夢魘,法攻,法穿。
十貪婪,吸血!前期續航能力關鍵



十敬畏,主要是加強吸血。
法術傷害都能提供吸血,諸葛亮是高爆發法師,技能多,被動效果好,吸血是他必走路線。

召喚師技能

打野!

實戰操作技巧

諸葛亮能否玩好就是對二技能的運用和大招準確釋放。開局點二技能,然後主一輔二,有大點大。因為二技能不受減CD銘文和裝備影響,而且升滿也只是少兩秒,主二技能不可行!開局點二技能有助於升二級,打野前可以先存三個位移疊加被動,打野快!對戰中諸葛亮屬於前期英雄,他二級就是強勢期,二技能要踩到人,要從敵人身上穿過,一技能三球命中就5層被動,觸發5個法球,這些傷害在前期比很多英雄高出數倍。然後就是四級,大招收割人頭可以觸發被動,出5個球和減少80%冷卻時間。


諸葛亮主要利用一技能開團消耗,二技能千萬不能用來踩空當位移,而是要貼臉踩然後加一技能貼臉放,一瞬間觸發5法球,再二技能踩,或是拉開距離,然後大招收割,連招技巧就是:2.1.2等法球打殘對手.3。大招攻擊範圍非常大,是可以輕易打到的。收割到人頭又刷新5法球,大招很快冷卻,又可以收割。主要是二技能踩臉,踩好出傷害加被動躲敵人技能,這是最難掌握的,所以吸血是關鍵,當諸葛亮踩進敵群刷出被動,感覺要被控和涼涼時馬上發出大招,法球在被控時會自主攻擊,能觸發迴響和麵具被動,還有大招輸出,這些都能回血,這樣諸葛亮就不脆!能在三五個人群中穿梭,絲血能挺過對方控制就能一個個擊殺。

總結,諸葛亮打野是可行的,開局先二技能,可以比較快收藍,裝備以觸發迴響之杖和痛苦面具為主輸出,銘文吸血,吸血確保諸葛亮進團踩臉生存能力。

再補個逆風半肉裝,法術裝可以只出迴響和麵具,防禦裝出極寒風暴,暴烈之甲,不死鳥。


小武及天下


可以啊,怎麼不可以,你拿蔡文姬出ad打也一樣的,只不過會被隊友噴而已,其實諸葛亮的技能機制講真,可以大爺的,雖然速度不快,但是憑藉著自身的機動性,讓他在野區也能有一定地位,不過弊端也是很明顯,我們後手說。

諸葛亮如何打野?

肯定不要走奇葩流,還是以法系輸出為主,出法攻的打野刀,直接升級到滿級,因為滿級的法系野刀有一個技能釋放後的強化普攻,而諸葛亮技能真空期比較長,很多空白時間需要用普攻來輸出,也能讓諸葛亮更快的清野。不論什麼情況,2技能一定要留一段,防止敵方反野或者去越牆支援,不然技能有了就丟給野怪真正需要的時候連個位移都沒有,打野的諸葛亮可沒有閃現可用。

諸葛亮打野弊端。

諸葛亮打野的優點相比其他法師就是機動性比較強,但是比露娜差了很多,所以相比之下露娜打野才是主流。

前期技能cd長,清野太慢

傳統走中路的諸葛亮之所以難以抓死就是因為2技能,一般都會手裡捏著兩段2技能和一個閃現,而打野的話2技能要頻繁的釋放清野,也沒有閃現可用,一旦遇到團戰或者被反野很難反制。

抓人能力差

沒有硬控,唯一的減速條件還比較苛刻,需要2技能踩到兩段才能觸發一次減速,然而敵人可不會給你靠近的機會,總的來說諸葛亮比較適合後手和收割,抓人帶節奏能力非常弱。

總結一下,諸葛亮雖然有位移但沒有gank能力,有傷害卻需要後手收割,清野慢,拖節奏,所以想玩諸葛亮還是走傳統路線中路吧。


指尖上的王者


不請自來.打野英雄普遍具備的特性是:瞬間爆發傷害很高.收割能力較強.生存能力較強等等.從表面上看諸葛亮這些特點都具備了.但實際上用諸葛亮打野效果並不好.所以不建議走打野位.下面我們來分析原因!


最主要最主要的一個原因是英雄性質不同.射手可以打野是因為射程有優勢.而且紅buff可以幫助他們增加gank的成功率.自身又有保命位移技能可以用來追擊或逃命.而諸葛亮不一樣.用作打野位雖然英雄也有一定的施法射程.但是抓人帶節奏時怎麼辦?像射手那樣拿了紅buff普攻減速留人嗎?


第二點英雄的傷害來源.射手英雄本身就是依靠自己的射程優勢來風箏敵人.而最主要的輸出方式也是來自於平A.但諸葛亮不一樣.這個英雄的核心輸出在於他的被動技能和殘血大招的收割模式.而這個被動技能也不是無限制的存在.被動的法術效果只能維持8秒左右.所以等諸葛亮刷出被動技能去gank時這五個小球肯定消失了.
有人會說那我可以抓人時使用諸葛亮貼臉二技能接一技能刷出被動呀.而且諸葛亮有三段位移技能呢!說的是沒錯.但是真正要實踐起來難度不小.首先諸葛亮的位移距離較短.而且有2秒的技能CD.如果這一瞬間沒有刷出被動技能.那你會有將近2秒的技能真空期.然後接著怎麼辦?

第三也就是脆皮英雄的通病:血少.皮薄.諸葛亮又是那種需要貼臉輸出的法師英雄.四級前又屬於較為弱勢的英雄.而且對藍buff需求較高.如果敵方針對諸葛亮入侵野區.很容易出現人死又丟了野區的情況.然後惡性循環輸了比賽.
所以綜合上面分析.諸葛亮不適合打野.當然中低端局可以試著玩玩.高端局就不要嘗試了.


碼字不易.看過的老鐵們點點關注唄.你們的評論和點贊是我答題的動力.感謝大家的閱讀!


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