有人一夜暴富有人週轉不靈,疫情下的遊戲圈該打多少分?

2020年的春節檔,可能會是遊戲圈發展史裡,非常濃墨重彩的一筆。新冠狀病毒疫情突如其來的降臨,如同一把雙刃劍,直直地捅進了遊戲圈。有的人藉著全線飄紅的遊戲股,賺得盆豐缽滿,有的人卻還在跟房東苦苦哀求減免一部分房租。幾家歡樂幾家愁,疫情下的遊戲圈,正在上演著形形色色的戲碼。

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謠言:社會小縮影

回過頭來看,在20號之前,對這場災難,還並沒有引起很多人的關注,很多遊戲公司的尾牙年會,也都集中在這個時間點前後。隨後,完美世界傳出有實習生感染(後經複診無礙),直接讓全公司在次日開始放假。疫情正式四散開來後,越來越多的遊戲公司也都開啟了各種人文關懷模式。比如英雄互娛對更改行程的同學報銷相關費用,祖龍甚至還傳出了對相關人員高額補貼的謠言。

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謠言生,澄清出,但風波已起。這些在遊戲圈裡的戲碼,儼然就是當下整個社會輿論環境的一個小縮影。

公益:八仙過海,各施神通

哪怕電競這兩天發展得風生水起,進而讓整個遊戲行業受益良多,可依然難改遊戲在部分人眼中的種種“不是”。可能“患難才會見真情”,疫情爆發開來後,也正是那些過往被過度“口誅筆伐”的遊戲公司們,眾志成城,讓整個社會感受到了遊戲行業在這場戰役中,迸發出的巨大能量。僅截止到1月31日時,整個遊戲行業所捐出的金額就已經超過了20億,專業醫用口罩超15萬個。至於藉由其他大大小小遊戲從業者們之手,所籌集的物資、善款,可能永遠都不會走入公眾的視線。

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捐款捐物只是最基本的操作,考慮到隨後出現的一些問題,一些遊戲相關的公司還再次實施“定點投放”,以保證資源的高效利用;藉由大量的遊戲福利,幫助玩家們安撫焦慮的的心情。諸如西山居、網易等廠商,都免費開放了旗下部分點卡收費制遊戲。而最為津津樂道的,大概便是steam上的知名紳士遊戲廠商Kagami Works,一口氣向玩家們派送了7萬枚免費激活動;關鍵時刻,正能量從來不會被嫌少。一些遊戲還專門為衝在一線的抗疫工作者們,提供了各種各樣的專項福利。

一方有難,八方來援,難道不是像極了SLG遊戲、MMO遊戲裡打團戰時,那些令人熱血沸騰的名場面!

文創:影響深遠的精神力量

作為一種數字文創產業,互聯網時代下,作為一種絕佳文化傳播的數字產品,遊戲所能發揮出的作用,已經遠勝於影視、文學等作品。特別是近幾年來,文創概念的興起,在遊戲圈裡颳起了一股積極向上的狂潮,寓教寓樂這四個字背後的含義,已經開始走向現實。

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對於疫情災害,除了實打實的物質支援外,很多遊戲公司也在自己的遊戲產品裡,迅速植入了與之相關的各種宣傳、防治等內容。不僅僅只是看起來很生硬的通知和廣播,活動和任務等形式的運營手段,讓戴口罩、預防工作、為武漢祈福等內容,完美地成為了玩家們遊戲生活的一部分。比如西山居《劍網三》裡的祈黎明、網易《逆水寒》裡的雲開雨霽等。

我還記得當年汶川大地震後,網易旗下《天下3》裡,那些滿目搖曳的祈福蠟燭,跪滿一地的玩家與NPC,以及上空那首既哀傷又充滿希望的BGM!

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藝術文化產品,總是少不了人文情懷的。除開上面這些,如果你是《魔獸世界》玩家,那你一定聽說過雷霆崖的阿哈布·麥蹄、貧瘠之地裡唯一肉身可見的靈魂醫者Michel Koiter等等。他們的故事以及遊戲所表現出來的另一種魅力,藉由著虛擬世界裡的身份,一遍一遍地向無數的後來者們傳頌。

影響:是機會還是挑戰

正如前文所說,這場疫情對遊戲行業來說,就是一把雙刃劍。除了飄紅的遊戲股、上億的單日流水、形勢一片大好的棋牌和休閒遊戲外,他同樣也掀起了一片巨浪。首當其衝的便是電競產業。1月26號LPL官方微博發佈聲明,宣佈2020年春季賽無限期延遲。隨後,各大遊戲的線下賽事、活動等都紛紛暫停。就連隔壁的LCK賽區,都受影響,變成了無觀眾比賽模式。

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比賽打不了,有的人便選擇了離開,比如12月剛加入OneThree 的mou和Dosia,甚至還沒為戰隊打上一場比賽,就宣佈因為疫情,他們已經與OneThree戰隊分道揚鑣。

打不了比賽,戰隊營收的一大來源,便生生被掐斷。面臨同樣問題的還有數不清的中小團隊,生疏的雲辦公模式,龐大的開支,讓很多人都患上了焦慮症、抑鬱症。老闆們折騰著一種又一種的查崗方式,員工們則是痛並快樂著。除此之外,本就捉摸不定的版號問題,經此一疫,說不定還要再停上小半年。對那些苦苦支撐的團隊而言,這無疑也是雪上加霜。

當問題來臨時,秩序與混亂總是攜手而行。你可以隨處見到哄抬物價甚至是售假的口罩廣告,掛羊肉賣狗肉的電商賣家。遊戲行業同樣如此,各種藉著“愛”的名義,行著圈錢引流套路的廣告素材,在各種社交產品以及遊戲中對網友們狂轟濫炸。

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《瘟疫公司》的“枯木逢春”,也讓很多人如同像是聞到了血的鯊魚。各種換皮的末日生存題材產品,開始浮現。

這些會讓你想到什麼呢?像不像是一款遊戲更新後出現的某個未知BUG,被人瘋狂利用,屯積好處?

思考:唯有堅持,方見旭日

這場疫情出來之後,很多人都在思考,哪些新的產業將成為明日之星。在線教育、協同辦公等無疑是最熱門的方向。但對遊戲行業來說,又當如何呢?

雲遊戲自是不用多說,措手不及的災難,讓很多背井離鄉的人暫離了趁手的遊戲裝備。於是,遊戲圈裡那個鄙視鏈,也有了一絲喘息的機會。也許,當下一次諸如此類的事件再度來臨時,單日上億的流水神話,便很難再出現吧?

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社交集會型產品的第二春?去不了線下的狼人殺、劇本殺,在線的同類遊戲就成為了很多年輕玩家的心頭肉。那麼現在入局還來得及嗎?這讓我想起這兩天聽到的一個真實故事:

有人說這個疫情還要持續一段不短的時間,口罩的供應依然是個痛點,我有門路弄到設備,但要幾個月時間,才會把所有環節落地下來,那麼多久可以盈利?

彈簧被壓得越緊,反彈的力度也會越大。憋了許久的一口氣,你最想做什麼呢?

大漲的背後,或許還要預備著一場過渡期的大跌吧?

總之,請繼續堅持吧!願天佑我中華大地!天佑我神州兒女!


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