雄122949201
16分居然是玩的孫臏!
15分是玩的婉兒!
15.6是玩的西施[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]
落灰的煙丿
你要的全拿走[靈光一閃],本人打的,不是人頭多分就高噢!
頭調他爸
前幾天打的,低端磚石局
中醫針推整脊
多玩輔助跟刺客,16分不一定拿的到,但是mvp跟高分好拿。
輔助玩的好,你開團,隊友會跟你的節奏打,只要跟住你的節奏,他們的評分也不低
隨風不鳳
上古版本 17.8
劍行天下51
王者20星
那人與那城
得分超過十六分?可以,但是很難,尤其是高端局。
首先要回答這個問題,咱們就先來研究一下王者榮耀的得分到底是怎麼計算的。
首先不同的位置算法肯定是不同:
不要天真的以為每個位置的算法都一樣的,作為坦克,你追求和輸出一樣的數據,避免自己被打死,然後不敢開團,沒有助攻,最後的評分肯定是很低的。
我們要明白我們玩的英雄所屬的類型:
所以我們每次打遊戲的時候,你選了上單,選了輔助,又或者你選了坦克,選了輸出,你要知道你的這個英雄,分路,擔任的指責,需要去先手,需要去承擔傷害。
所以說數據是最影響分數的:
不同位置,對數據的偏向也是不一樣的,比如輸出英雄確實需要看陣亡幾次,殺敵幾次,但是坦克,就更加看重助攻(而不是擊殺)。
遊戲內表現是也很重要:
現在的評分裡,還有很多的遊戲表現項目,比如最近剛剛加上去的參團率(打團戰的參加比例)這對每個英雄都很重要的,所以大家不要自己顧著自己一直打錢打小兵。
輸贏也會影響評分高低:
同樣是表現出色,輸贏也會對分數有影響,一般來說,勝利的一方,隊伍的評分數字都會比較高,一樣的數據,也許勝利你的評分是11.0,輸掉的話就只有9.0了。
Polo東
上週打的,隊友說我開掛,傷害打了49%,因為很多催收電話被手機攔截,但是有電話或者短信都會卡一下,用數據打遊戲的應該都有體會,兩個電話讓我死了兩次,差一個人頭30個,如果沒死那兩次應該有16分。
劉曦薇
有啊,這幾天虔誠上分,有次馬可16.1的評分,可惜我沒截屏到,圖是微博找的。
給俺康康唄
系統根據相應的表現給出評分,請分不評分的不重要,上分才重要,[呲牙][呲牙][呲牙]