dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?

沉默7400


我從沒想過投降

而且非常非常噁心LOL的20投。

如果刀塔出投降機制那我就真的不玩了。

自從玩刀塔1的時候就從來沒想過投降!在刀塔1的時代,大神沒有那麼多,普遍的技術水平也並沒有特別的高,所以翻盤什麼的,經常有出現!

我曾經跟朋友2打5翻盤成功。

他玩幻刺我玩藍胖,對面什麼記不清了,中期幾波團戰沒有打好,隊友崩的厲害,打不下去直接秒了,只剩下我們倆。對面看到就剩下我們兩個人,開始各種浪,沒著急推,幻刺賣了隊友裝備更新大件,我倆幾次抓了對面核心,每次打架對面基本人沒全過,最後抓住一波對面大哥買死,一波帶過去,拆了基地!

刀塔為什麼有買活機制?!不就是為了增加遊戲勝敗的不確定性嗎?!

原來玩刀塔的時候,幾乎沒有隊友會說輸了別打了之類的話,但是這幾年確實是多了起來,有事沒事就掛機,鬥志沒有原來那麼強了,如果刀塔真再出了投降機制,也許deadgame就真的dead的。





刀塔十多年


為什麼不出投降?

因為在dota裡4v5常見,3v5不少見,2v5也不是不可能,1v5這種神級操作也時不時就有人來一次。(藍胖驚天1v5大家還記得嗎?)我為什麼要投降?如果有投降,哪來的這麼多感動和熱血?!

曾經有一次,單排路人,記得還是浩方平臺。對有誰我記不住了,只記住了有個獸王和敵法。我們這邊有誰我也記不住了,只記住了最後的隊友,巫妖。我用的小牛。

人雖然不記得,但是嘲諷的話我真是記得真切。我方隊友終於忍受不住嘲諷,引發了內訌,分崩離析,更是開啟了上頭歡樂送模式,更有一人賣掉了自己所有的裝備。

我只記得,當我方3人退後,

巫妖問我“還繼續嗎?”,

我回他“你敢玩,我敢贏”

巫妖說“為了看看你這牛逼怎麼打臉的,我也玩”。

我“哈哈哈哈哈哈”

話雖如此,我倆誰也沒放棄。一波波防守,不驕不躁。大大拖延近衛破三路大兵的進程。然而他們繼續嘲諷不斷。

最後一波,我跳刀,大炮,飛鞋,強襲,a帳,刷新。拉著掉線的英雄當炮灰。浩浩蕩蕩從下路殺到高地。近衛貌似沒把我們兩個當回事,獸王逛街一樣從下路高地塔經過,由於我先e了一下,跳,a,f,e,a。配合巫妖秒了獸王。然後我撤退,仨屍體和小兵點塔。他們我和巫妖后撤,以為我們真的跑了。敵法上來收錢。然而就在他剛閃到人群裡的時候,巫妖給了套子,我心領神會直接過去來了一套,巫妖也各種技能,我們一套結束,對面全殘血!他們以為我們沒技能了,就在這時候!巫妖不知道啥時候出的刷新!又一個大!彈彈樂!對面瞬間掛了三個。我又一邊拉扯一邊f打亂陣型。配合巫妖全滅對方。敵法和獸王猶猶豫豫的買了活,可是我的大cd也好了。又是一波暴力牛,一刀幹了敵法一半血(扔了跳刀,出的聖劍),兩刀乾死,獸王更是砍瓜切菜菜。最後一波直接推了大樹。。。。。。。一刀牛是真的爽

這種感動,體驗過很多次,感謝DOTA,願天下DOTAer是一家。



青丘深巷


我覺得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上線對面就是天怒掛影魔(養吃樹,給大藥,真的是親爹),我直接被掛兩波兵,就炸了,然後下路我朋友兩個也難受,最屌得事上路滾滾加廣發打不過一個PA,2打1還送了起來,反正就是30分鐘破兩路,推上高地,基本勝率為0了,但是對面新年送祝福,衝泉了,對面沒BKB被廣法大拉在了泉水裡,死了兩大哥還買活過來送,我們一波1換7直接反推對面兩路…最後他媽居然翻皮了…😂


Dante9


這就是很多DOTAer的信仰,曾經美杜莎、月騎都有過背靠世界樹1V5逆天翻盤的神蹟。舉個例子,很多年前了(那時候還不像現在整體水平都很高),我自己打過的一局,是和一個室友開黑,匹配三個路人,我龍騎他沙王,我們被破兩路之後三個路人都選擇了退出,我跟室友說再堅持一下,讓他把路人的裝備拿去賣了出點關鍵裝備,然後我倆苦守高地很長時間,最後抓住對方的一次冒進,打了對方一個團滅而且好像都沒錢買活,我獨自帶著兵線推向高地,破了高塔之後直接就拆王座,其間有對方英雄復活,但是他們可能也慌了,打的毫無章法,讓我一個人把他們又陸續送回泉水,最終艱難取勝。依稀記得那一局打了得有一個半小時……


孤島大魚


作為一個10年的DOTA玩家,不管DO1還是DO2,城不倒人不退這句話幾乎是一個信仰,無數次的翻盤就是因為這個理念。

這10年裡幾乎什麼局,什麼樣的人都碰到過,無數次的被隊友坑,但是超級兵翻盤的局我只有碰到過2次,一次是DO1我同學玩的混沌,對面破三路衝泉水,團滅被我們一波帶走;一次是DO2我卡爾,隊友幽鬼,我還和這幽鬼噴起來了,都不想打了,不知道為啥後來就贏了,之後我加了幽鬼好友,道了個歉,為啥道歉呢?因為就我目前的年紀可能這是我最後一把破三路翻盤了。現在還在我好友裡面,只不過不一起玩。

說這麼多啥意思呢,破三路翻盤成功的喜悅是無數次被坑所積澱起來的;是置之死地而後生所帶來的希望;;是破釜沉舟以後所帶來快感,畢生難忘的。有了投降機制就給了我們一條退路,失去了所有的可能,也失去了競技遊戲的樂趣。


齊天小P糖


剛開始工作,和兩個老大哥一起,出差在外,白天工作,晚上一起開黑,三個號分別是送分童子壹,送分童子貳,送分童子叄。記得有一把,隊友不開心,嫌我們三個菜,中期就退了。我們三個是謎團,牛頭,抄襲。三個bkb打團裝備領先,硬是打了對面幾波團滅,最後勝利了。懷念三人開黑的日子,懷念永不言敗的dita,懷念我們的青春。如今三人散落天涯,但懷念起當時的日子和dota帶給我們的美好回憶,不管什麼時候說起來都津津樂道。


愛實況愛DOTA


現在dota1就是開圖的太多了。逆風不可怕。最怕開圖玩隱刀小小和隱刀小魚真的打得你沒脾氣。一單就死。感覺沒意思就退了。以前沒圖的時候基本都是人在塔再。為什麼氛圍現在變了。其實和開圖的太多了也有關係。現在最大的快感不是劣勢翻盤。而是打贏對面有圖b的局。鑑於現在開圖的太多。所以我基本只玩藍貓。開圖的抓不到我。

記得有一局也是有個圖b小魚人。後面裝備成型了。老單抓。不過我是林坑,雪精,冰甲,紫苑還有寶石的藍貓。我嘲諷他說你殺他們有什麼意思。有本事來殺我啊。那小魚其實比較菜就是開圖了。結果後來給我們贏了。太興奮了。現在打不贏掛機的太多了。前期一有點劣勢就退。還有就是噴子。送人頭,送JJ的太多。最討厭的就是賣隊友裝備。打得你真心想退。現在環境完全不是以前能比的了。也許也跟現在的社會節奏和風氣有關。我覺得有些人哪是來玩遊戲的。完全是來報復社會的。尼瑪還有選先知一開始就送的。我很多次想放棄。但是有時間還是在堅持玩。堅持dota精神永不言棄。如果真出個投降機制。估計我就要棄坑了。


川神


大家好,我是小杰愛解說呀。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為作為一個10年的DOTA玩家,不管DO1還是DO2,城不倒人不退這句話幾乎是一個信仰,無數次的翻盤就是因為這個理念。

其次這10年裡幾乎什麼局,什麼樣的人都碰到過,無數次的被隊友坑,但是超級兵翻盤的局我只有碰到過2次,一次是DO1我同學玩的混沌,對面破三路衝泉水,團滅被我們一波帶走;

最後還有一次是DO2我卡爾,隊友幽鬼,我還和這幽鬼噴起來了,都不想打了,不知道為啥後來就贏了,之後我加了幽鬼好友,道了個歉,為啥道歉呢?因為就我目前的年紀可能這是我最後一把破三路翻盤了。現在還在我好友裡面,只不過不一起玩。

以上就是我的觀點,希望可以對你有所幫助,同時也希望大家關注我的頭條號,我會定期的發表一些和遊戲相關的文章,謝謝!


小杰生活日記


昨天打了一局,20分鐘三路被推平,對面拆基地拆了一半選擇浪一波衝泉,然後被我們買活打走,期間各種bkb刷新什麼都用了(浪的),然後我們直接中路推過去,對面買活,然後沒有bkb被控到死,然後5人被殺,然後成功翻盤。。。至於為啥沒有投降,我不太清楚。。。


別回覆要臉


首先回答樓主的問題:

dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?

這個問題回答的已經很多了,但還是想聊一聊個人的想法。DOTA2這麼多年下來,確實沒有投降機制,最主要的原因,很簡單就可以概括,沒那個必要。

刀塔2雖然沒有投降機制,但是比賽,隊長模式一直都有GG或者GGWP這個功能。一般都是一些比賽中,見過。平時自己玩的一些模式都沒有這個功能。GG功能也不算是投降機制,因為只要一個人點取消,就可以取消掉。在一些高強度的比賽中,可以給隊伍節省一些時間和體力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示認輸的意思,同時也是誇讚對手打的不錯,兩個詞的含義都一樣。

再聊聊第二個問題。

先說自己的一些體驗。玩了這麼多年刀塔,即使家裡都被推平了,只要基地沒有被摧毀,總會繼續衝上去打一波。只要活著,肯定是要有些操作的,即使心裡面知道這句遊戲要輸了,但是看見敵方英雄,還是會下意識的上去打。舉一個很常見的例子,自己和隊友都知道這局比賽要輸了,但是敵方最跳的那個人,比如超神的,比如嘲諷的,就算比賽輸了也要去幹一下敵方最跳的那個人,甚至殺完直接GG,讓推基地。這種情況真的很常見,而且和隊友也都是心有靈犀。

然後就是關於翻盤的問題。

同樣一句話可以概括,在刀塔的遊戲中,沒有必輸局這個說法。這點已經無需證明,因為已經太多太多了。在刀塔1到刀塔2的歷史中,有數不清的必輸局翻盤,三路高地被破,只剩基地的翻盤,經濟落後兩三萬的翻盤,刀塔2大數據百分比,1比99,0比100,都出現過翻盤。真要到了膀胱局,打一兩個小時以上,甚至是好幾個小時的比賽也有。這也是為什麼刀塔玩家都有一種傲氣的原因。因為在別的MOBA遊戲中很難有。對於大多數刀塔玩家來說,自始至終都不曾有過投降這個說法。即使這局比賽打不過了,也會用盡各種方法,即使是晚輸一會也行,因為只要基地沒倒,比賽就還有機會。可以負責任的說,所有的刀塔玩家都有過逆風翻盤,或者是感覺必輸局的翻盤,這在刀塔中真的太常見了。

還有一個重要的原因,那就是成就感和爽快感。

一長順風局的比賽獲得勝利,可能不會有太大的情緒波動,隊友給力,躺贏的話,最多隻能感嘆一局,隊友牛。如果是自己凱瑞,可能會有一些高興的情緒,果然,還是自己凱瑞才行,還是自己牛。但是,如果是一局逆風局,大劣勢局,所謂的必輸局,通過自己和隊友的努力翻盤了,那種高昂,激動的心情,絕對充滿了成就感和爽快感。也是在追求這種成就感的過程中,會讓自己發揮出超乎尋常的水平。為什麼一些比賽中會有經典的翻盤比賽出現,為什麼實力差的隊伍能贏實力強的隊伍,這種成就感和榮譽感就是原因。這!也是刀塔這款遊戲的魅力所在。

為什麼在MOBA遊戲圈有鄙視鏈的存在,當你真正的瞭解到,體驗到刀塔這款遊戲的精髓所在,相信我,你也會變的一樣。


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