拋開信仰和情懷,你覺得最終幻想14和魔獸世界(包括懷舊服)哪個更能吸引玩家?

LosAngeless


Hello,這裡是碎碎念君。

作為剛被《魔獸爭霸3》重置版氣爆了肺的前暴白,我可以說最適合回答這類問題了。

《魔獸世界》正式服、懷舊服和《最終幻想14》雖然系統雷同,但整體風格和環境上卻已經是千差萬別了。


《魔獸世界》正式服

儘管暴雪招牌已經被《魔獸爭霸3》重置版砸成了一片棕黃,但《魔獸世界》正式服依然是當下同類MMORPG中,設計最為成熟的一款。作為一款老當益壯的佳作,歷經無數版本錘鍊的《魔獸世界》,系統上越發的精煉。

《魔獸世界》正式服入手門檻非常低,前期體驗比2.5秒共CD,能力技能還沒打開的FF14要舒服的多,而在滿級前,幾乎都是線性任務,一邊體驗劇情一邊升級,節奏設計的非常優秀。

而在滿級之後,儘管PVE環境因為工作室、金團、蘑菇團等搞得有些烏煙瘴氣,但低門檻的隨機團,多渠道獲取裝備,大秘境和普通團本,和綠字額外裝等,都讓遊戲顯得非常友善,無論怎麼玩都能有所提高,工作室並沒有造成致命的影響。

因此,至今《魔獸世界》正式服依然是同類中最成熟的遊戲,對於沒有MMORPG經驗的玩家,仍然是最值得入手的。


《魔獸世界》懷舊服

《魔獸世界》懷舊服在近期可謂大紅大紫,幾個月的火爆成績,至少讓很大一片看衰的聲音都落了空。

然而,碎碎念君依然認為,《魔獸世界》懷舊服的考驗會在以後。

就像MC當成正式服打一樣,認為GKP比DKP合理的玩家們,並不理解60年代大團開荒的苛刻,和替補們的痛苦。而這些很可能會隨著TAQ和NAXX重現。屆時,隨著大部分沒有帶團能力的指揮淘汰,一大部分“中端公會”無力開荒“只有5%精英配通關”的副本,曾經的折磨和苦難都會隨之來臨。當玩家們重新需要擠破頭找團,boss卡散公會的記憶重現,懷舊的60年代將面臨真正的挑戰。

而比起這些,滿級前的任務複雜,和野外PVP的干擾,或許並不是多嚴重的問題。

如果選擇懷舊服的話,碎碎念君認為,要提前做好面對一個極其苛刻的PVE環境的心理準備。


《最終幻想14》

《最終幻想14》是一款PVE系統上以《魔獸世界》為藍本,卻在其他方面融入了非常多的精彩設計的佳作。儘管經歷過1.0的折翼,然而隨著“浴火重生”後,這款遊戲的系統也在越來越成熟,儘管在入手難度上,前期仍然是顯得太勸退了。

初期的體驗,可以說是FF14的一大問題。前期交任務的複雜,緩慢的步行,空氣牆和頻繁讀圖,2.5秒的公共CD都讓這款遊戲前期顯得並不友好。而早期平淡無奇夾雜著不知所云的對話,也讓玩家很難體驗到劇情的精彩。

然而,如果您能完成2.5前繁雜的主線任務,體驗到3.0後的副本,劇情和新系統的話,就會對這款遊戲產生全新的看法。

儘管在野外地圖美工,職業設計方面,FF14仍然離正式服的《魔獸世界》有一定距離,但各種提升個人樂趣的,精巧的系統卻很大程度上抹平了差距。《魔獸世界》正式服已經走進了下坡路,然而《最終幻想14》仍在上升期,5.0更是斬獲了無數好評。

《最終幻想14》是一款很值得玩的遊戲,但前提是忍受得了前期的糟糕體驗。


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遊戲碎碎念


12年魔獸世界玩家路過,三區凱恩血蹄,玩過魔獸世界,再無其它網絡遊戲


莽荒之月


wow之後再無網遊[呆無辜]


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