近些年一些遊戲怎麼都開始賣DLC了?遊戲收費,DLC還收費?

小純潔N


這裡是喜愛遊戲的小白

DLC是Downloadable Content的縮寫,指可下載內容,對單機遊戲來說就是該遊戲的後續可下載內容,比如資料片和MOD,一般指在遊戲發售後,廠商又推出的下載包,對遊戲內容進行擴展,如增加新地圖,新遊戲模式,新的地圖、人物、劇情擴展等。玩家在體驗原版遊戲完整故事情節的同時,將享受到更多遊戲擴展內容。

而且許多神秘遊戲體驗都會以DLC形式持續不斷地開放給玩家下載,在一些特定節日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載,以在遊戲中盡享節日樂趣。DLC一般以補丁的形式更新到玩家的遊戲中,請隨時關注遊戲最新的更新,玩家可以直接從官方網站下載,或是使用遊戲自帶的啟動程序進行自動更新,還可以在相應的遊戲論壇下載轉載來的DLC。

那麼說到DLC收費這件事,小白就不得不來給大家吐槽一下了。其實早年間DLC前身是是以遊戲補丁的形式存在的,遊戲開發商發現遊戲有漏洞或者BUG,需要玩家下載補丁進行修復,同時為了改善遊戲體驗,就製作了擴展包。後來,慢慢的,開發商在修改補丁的同時,為了玩家有更好的遊戲體驗,往往會加入一些新的內容進去,這樣就會讓玩家們不去刻意的為了修復漏洞而下載,更多的是為了獲得更好的遊戲內容,DLC就誕生了。

後來,由於增加的內容越來越多,開發成本越來越大,開發商為了收回成本,並且不虧本賺吆喝,就嘗試著對DLC進行收費。結果這種模式在優秀的作品上大獲成功,如果遊戲本身質量很高,玩家為了玩到更多的內容,就會非常願意掏錢購買增強的DLC。而商家也樂於以此形式增加遊戲壽命,畢竟擴展內容的開發成本可以本體開發成本要小的多了。

DLC收費模式的成功,讓許多商家都看到了新的盈利模式,所以大量遊戲都紛紛加入了DLC內容,加的越多收入越好,慢慢的這種風氣就變得充滿了銅臭味了。甚至有些遊戲已經發展到將完整的遊戲分割開來,玩家購買本體只能體驗到殘缺不全的遊戲內容,而如果想要體驗全部內容則必須購買DLC的地步。

那麼,就DLC收費這種現象,也是發展的必然趨勢,作為玩家的我們應該理性看待這件事情。畢竟天下沒有免費的午餐,遊戲廠家製作遊戲也是要賺錢的,DLC畢竟是一個可選項,對待它的態度每個廠家也不一樣。例如有些廠家遊戲本體就非常出色,而DLC則是隻需少量話費就可以獲得更多的遊戲內容,那麼這樣的DLC還是值得購買的。至於那些DLC比本體還要貴的遊戲,玩家一定要理性消費,有選擇性的購買,這樣起碼不會被坑的太慘~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


DLC(Downloadable Content,下載內容)的初衷是為了拓展已經發售的遊戲的內容,目的是為了讓玩家在原有遊戲基礎上玩到更多的遊戲。


像《巫師3》的大型DLC《血與酒》《石之心》這些內容的體量非常大,玩家們都將其稱之為《巫師4》,因此這種良心DLC即便是付費也是非常正常的。需要的玩家可以購買,不需要的玩家不買就是了。

但是有一些無良DLC會把原本就應該放到遊戲中的內容剝離出來,單獨當做後續DLC售賣,目的就是多圈一份錢。遊戲內容本身的不完整比較明顯,玩家也並不傻,一眼就能看出來,這樣的付費DLC就非常噁心。(不具體點名了)

還有一類DLC是各種皮膚,像服裝大廠脫褲魔的《死或生》系列,逢年過節就推出各式各樣的服裝DLC,這些DLC對遊戲本身沒有任何影響,就是為了好看。聖誕套裝、護士套裝、警察套裝等等,沒完沒了地推出,也令人頭疼。

所以DLC付費也不能完全說不好,要根據內容加以判斷


AGamer


這件事本身肯定是很雞賊的,老子花了300-400塊買個遊戲,居然還需要花錢解鎖某些要素?

但是在當今的市場環境下我是很支持這件事情的,因為現在這個市場上,粗製濫造的手機遊戲、頁遊太賺錢了!這些3a大場,花了那麼多研發成本絕對不止是因為熱愛遊戲,這些業內頂尖的人是值得也是必須賺大錢的,但這一部分的錢又不能明晃晃的加在本體售價上,這樣本就相對高額的售價又會把一些萌新拒之門外。

所以一款非現象級的3a大作的收益率怎麼也比不上一款低成本但是賣的好的手遊,最近甚至聽說某款國內手游出現了景區收費這種新si穎ma的收費方式,如果這些廠家再不通過賣DLC、賣季票甚至是賣amibo的方式來貼補家用,難保又有一大批金牌工作室會淪為手遊大場。

這就是為什麼即使ps4和switch都破解了我們還是要支持正版的其中一個原因了(我已經很久沒有租遊戲了!),為了以後還能玩到這些遊戲,而不是市場出現劣幣驅逐良幣的現象,我願意且必須去承擔這些額外的費用,我願意為任天堂、波蘭蠢驢、R星這些有追求、有良心的廠家買單,但這當中絕對不包括ea。


體育館管子


為什麼單機遊戲的製作者都開始賣dlc了呢?

  1. 我們來想一想這都是利益的驅使啊!如果我們發現了這款得單機遊戲是非常的好玩的,然後官網就想出了一些掙錢的壞主意,那麼便就是創建dlc環節,我們知道大多的遊戲都是直接含有的dlc,是根本無需購買的,可是最近才發現,有些是變了的。那麼北郡就開講一講為什麼這短短劇情的dlc官網反而還是要掏錢的呢?
  2. 《死亡空間3》這款遊戲相信有不少的人是玩過的,當通關以後我們是對後來的劇情是未知的,那麼就會有些人便在網絡上引起了不少的爭議,所以官網便直接看紅了眼,想知道最後的結局嗎?我創了dlc想來看一看最終的結局嗎?這就是官網比較陰險的地方之一了,想要坑一坑錢,獲取更大的利益。
  1. 我們還是從死亡空間3說起。為什麼《死亡空間3》完了之後就沒有了第四部了呢?其實前期的《死亡空間12》兩部是非常的成功的,可是不知道為什麼玩家對《死亡空間3》的熱情突然的下降,購買量大跌使他的製作公司虧了1.2億所以官方不想在這個樣子下去了,直接放棄了,後來看看能不能挽回一點錢財,於是製作了需要收費的dlc!
  1. 好了我是西瓜北郡以上就是我的見解希望我可以被採納!

西瓜北郡


準確的說,是你近些年才接觸一些真正的好遊戲!


76LG


DLC才是本體[大笑]


星之哀霜


單機確實盈利點低,還有破解版亂糟的,增加點收入可以理解。都不賺錢以後就沒好單機遊戲玩了。


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