在LCK賽區舉辦的揭幕戰當中,為何被觀眾們吐槽這麼多?

戲遊人生L


在LCK賽區舉辦的揭幕戰當中,faker所在的T1戰隊成功拿下了自己的老對手DWG,並且是先失一局的情況下讓一追二。

因為這個賽季LPL的春季賽不得已必須要延期,所以很多國內的網友跟韓國網友共同在關注這場比賽,但是隨著比賽的進行,網友們的吐槽也是越來越多,下面我們就來看一下,為何揭幕戰被觀眾們吐槽這麼多。

首戰三局比賽中,剛剛來到T1戰隊的打野選手cuzz連續三局拿下酒桶,而DWG戰隊的打野選手canyon則是毫不示弱,同樣三局盲僧拿下。

但是三局比賽裡面這個cuzz的酒桶送上的下飯操作真的要比我在LPL一個賽季看到的都要多,首局當中cuzz宛如一個路人局代練,自身有著高額傷害但是絕不肉搏,一整場比賽下來看不到cuzzE閃開團的身影,活在最後的永遠是這貨。

第二局更是花式救人,去中路幫faker反蹲,眼看faker要把敵方打野擊殺,一個大招救死扶傷。敵方都開始越自己家二塔了,依舊是喝酒順道ob,要不是最後牛骨力腕豪抱摔到了他的臉上他還是不會出手。

DWG眾人開大龍,他去排F6的眼,要不是第二局faker的妖姬花式找機會打傷害,T1必然會被零比二抬走。第三局前期做點人事,但是中期大優勢死活不敢開團,一個酒桶+機器人的組合不主動去找機會難道等著對面給自己送人頭麼。

說完了T1戰隊打野cuzz,我們再來說說DWG打野canyon,三局盲僧幾乎每一局都有著精彩的操作。在第一局當中,小龍控得非常出色,雖然中期一度隱身,但是最後一波高地團上的迴旋踢實在是精彩,直接將T1戰隊的核心輸出teddy踢回人群,隊友跟上傷害造成秒殺,才能夠順利一波拿下。

第二局也是如此,多次找機會擊殺掉了faker的妖姬,讓faker0—2開局,不然大魔王前期就順風順水的話,DWG這邊更沒法玩。

第三局也是有名場面,大龍坑前的團戰中,canyon的盲僧找到機會抓住了faker小炮的位置,又是精彩的迴旋踢,大魔王交出閃現也是殞命當場。

但是這個打野的問題也不少,前期對於線上絲毫威脅沒有,因為使用的是盲僧,開團的想法太多,沒有在ad旁邊貼貼膜,保保隊友的想法。第三局如果canyon沒有上頭進人堆r閃酒桶,就不會被faker打出復活甲還交出人頭,隊友就會有更多的時間發育。

這就是現在這兩個打野的問題,前期該針對線上不針對,後期該開團不敢,功能性發揮不出來只想打傷害或者造成擊殺,玩得太rank化。不像是LPL的打野,前期有優勢就直接入侵野區,隊友有優勢就幫忙越塔,資源敢搶就敢打架,英雄聯盟是拆塔遊戲沒錯。

所以我們把人殺光了再去拆塔不是更安全。哪像是T1這個坑哧癟肚,都遠古龍在手了還不敢打架幹拆主水晶呢,所以說現在LCK淪為第三賽區主要還是打野這方面的反思啊。


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