火影忍者手遊二代沒削弱之前強到哪種程度?

大道至簡105


火影忍者手遊裡的忍者強度高低,有時候可以用一句話來形容,你看看這個忍者是不是屬於段位賽裡“非ban必選”的那種,如果是的話,那就代表他的強度非常值得肯定,也是很多玩家公認的高強度忍者,而二代在未調整之前一直是屬於段位賽裡“非ban必選”的忍者,但調整後的情況就完全不同了,現在基本上不會有人主動禁用他,即便是放出來,可能也並非是首選的忍者之一了。

所以,你通過這樣一個簡單的前後對比應該就明白二代的現狀了,二代自從上架以來一直是屬於起手能力極強的忍者,一技能的飛雷神斬有三段,前兩段都是一個遠距離突進攻擊效果,第三段是一個本體和分身切換的效果,雖然沒什麼花裡胡哨的地方,但他前面兩段突進的距離非常遠,直接開局丟一技能就可以直接戳中對方,我當初在段位賽就是直接首選禁用二代,因為他的一技能太煩了,動不動就直接戳過來,很難受。

而現在的二代一技能突進的距離縮短,直接就影響到了他的起手能力,在當初四天王忍者裡(初代、二代、雷影和鷹佐助),二代也是唯一一個沒有抓取技能的忍者,不過好在一技能足夠強勢,但現在調整了一技能距離後的二代雖然沒有廢掉,但威脅性已經沒那麼大了,這也是為什麼在策劃直播的時候,很多玩家都在耍“回調二代”的彈幕。

但是,二代並非是高招忍者裡調整幅度最大的,如果是老玩家的話應該還記得當初的迪達拉吧?飛出屏幕外,各種丟技能,在當時那個年代,只有一個曉鼬的天照可以把他給抓下來,其他忍者別說抓他下來了,就連近身都很難,對比現在的二代調整的浮動,迪達拉可能會更慘一些。

其實,當初剛上架的曉鼬強度也很高,天照抓取範圍大,分身持續時間久,奧義後還能接技能,現在這些特性要不就徹底沒了,要不就調整了,這些問題可能也是早期設計忍者的時候強度把控不穩造成的,現在的忍者其實還好,並沒有出現過當初迪達拉那樣的效果,真要說有點超綱的忍者,那應該只有初版的鷹佐助能夠排上號了。


App小胖子


二代火影千手扉間作為曾經《火影忍者》手遊中的最強PK忍者,靠的就他那一手距離遠、速度快的飛雷神斬制霸決鬥場。

可能是這位男人站在巔峰太久了,在剛更新的大版本中二代引以為傲的飛雷神斬就被猛砍了一刀,CD增加,距離縮減,相當難受。

現在的突擊距離和速度也就和惠比壽的差不多,開局不是去戳人,而是去送臉,開局不能無腦突的二代如今已經變成了菜頭娃,丟了銳氣,多了膽怯。

對於二代這位沒有抓取的忍者來說,起手能力大幅削弱,可謂是傷到了二代的筋骨,除非你是影級高玩,二代本命不然絕大部分玩家還是會選擇會選擇長門或者面具男來衝擊段位賽


清雨遊戲解說


二月遊戲紅塵,在家貢獻精血

火影忍者手遊裡的忍者強度高低,有時候可以用一句話來形容,你看看這個忍者是不是屬於段位賽裡“非ban必選”的那種,如果是的話,那就代表他的強度非常值得肯定,也是很多玩家公認的高強度忍者,而二代在未調整之前一直是屬於段位賽裡“非ban必選”的忍者,但調整後的情況就完全不同了,現在基本上不會有人主動禁用他,即便是放出來,可能也並非是首選的忍者之一了。

所以,你通過這樣一個簡單的前後對比應該就明白二代的現狀了,二代自從上架以來一直是屬於起手能力極強的忍者,一技能的飛雷神斬有三段,前兩段都是一個遠距離突進攻擊效果,第三段是一個本體和分身切換的效果,雖然沒什麼花裡胡哨的地方,但他前面兩段突進的距離非常遠,直接開局丟一技能就可以直接戳中對方,我當初在段位賽就是直接首選禁用二代,因為他的一技能太煩了,動不動就直接戳過來,很難受。

而現在的二代一技能突進的距離縮短,直接就影響到了他的起手能力,在當初四天王忍者裡(初代、二代、雷影和鷹佐助),二代也是唯一一個沒有抓取技能的忍者,不過好在一技能足夠強勢,但現在調整了一技能距離後的二代雖然沒有廢掉,但威脅性已經沒那麼大了,這也是為什麼在策劃直播的時候,很多玩家都在耍“回調二代”的彈幕。

但是,二代並非是高招忍者裡調整幅度最大的,如果是老玩家的話應該還記得當初的迪達拉吧?飛出屏幕外,各種丟技能,在當時那個年代,只有一個曉鼬的天照可以把他給抓下來,其他忍者別說抓他下來了,就連近身都很難,對比現在的二代調整的浮動,迪達拉可能會更慘一些。

其實,當初剛上架的曉鼬強度也很高,天照抓取範圍大,分身持續時間久,奧義後還能接技能,現在這些特性要不就徹底沒了,要不就調整了,這些問題可能也是早期設計忍者的時候強度把控不穩造成的,現在的忍者其實還好,並沒有出現過當初迪達拉那樣的效果,真要說有點超綱的忍者,那應該只有初版的鷹佐助能夠排上號了。


二月遊戲紅塵


眾所周知,火影忍者手遊是一款以格鬥玩法為主的競技類手遊,既然是以競技為主,那麼平衡性就成了遊戲的關鍵。在動漫作品中,忍者雖然分為下忍、中忍和上忍,但是在決鬥場中,並沒有這麼大的級別差異,只要你懂操作技能就行。很多遊戲角色都是經歷了先稱霸再被削弱的過程,所以玩家見到官方調整平衡性的公告也就見怪不怪了。

其實,只要是常玩忍者手遊的玩家都明白,官方所說的將二代扉間的技能冷卻時間增加和減少移動距離都是為了結束二代扉間忍者之神的傳奇,這種手段也是非常具有針對性,因為只有這樣決鬥場才會存在玩家們想要的絕對公平。至於後面那句略微,玩家們也並不是很在乎,畢竟你玩多少次千手扉間都不可能在技能傷害上有感覺。


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