王者五排為什麼打著打著就劣勢了?

韋連澤


在王者榮耀中,為什麼五排總是會那麼容易遇到不可戰勝的對手,這是怎麼回事呢?大家都覺得,我可能是鑽石段位,然後五排,打的話給別人打亂節奏,打的毫無章法,然後就一路掉星,掉到鉑金。然後自己單排,可能還更好打。

直到前幾天,小編上了一個法拉利車隊,正式改變了我對五排的看法,原來,五排,是需要有一定技術的配合,才能更好的打出效果。

那麼,為什麼你打的五排打不過別人呢?

陣容搭配的不合理。很多組排的玩家,都是上單一個英雄,中單一個法師,下路一個射手,一個輔助,打野一個刺客。如果上單是個坦克還好,如果是那種凱啊,橘右京這種戰士,估計你這把十有八九是輸了。

很多玩家都覺得,自己這個英雄,沒什麼不合理啊,射手有了,法師有了,也有刺客,那為什麼不行呢?首先,打團,必須有坦克,沒有坦克,沒人能吸收傷害。接著,現在射手發育週期那麼長,你選個射手下路,你還不如選個坦克來的實在。最後,輔助走下路沒用啊,輔助買個寶石做低保戶,遊走抓人得了,一直賴在下路是什麼情況?

沒有跟隊友進行一個良好的溝通。

很多人五排的時候,語音都不開,那你五排的原因是什麼?五排話,玩的不是操作,不是看誰carry,而是看套路,套路越深,越容易在五排中獲得勝利。

在五排中,因為語音溝通比較通暢,所以很多草叢,如蹲草叢,強龍,拖人回城偷塔,4-1分推的打法,都會更好打,因為交流得了。

但是,如果你不交流,不開麥,或者是開麥了,沒有串連一起打,那,肯定要給五排的套路死啊。

為什麼五排的時候,野區總是保護不住。

分一個輔助到野區做視野吧,買個寶石,安心做低保,安心抓人。不是說,殺的人多,就能顯示出你的實力,要知道,評分的主要依據,還是KDA值啊。

輔助遊走的話,一來可以看到野區,就算保不了野區,也可以跟敵人換,換野區,推塔,都是好的做法,而不是待在下路,跟下路搶經驗。跟敵人搶經濟,搶經驗,那才能獲得比賽勝利啊。






禹禹講遊戲


因為在王者榮耀五排中,一般對手都是五排的對手,而一般五個人一起玩遊戲團隊意識比較強。

單排需要注意:

1、能開語音就開語音

打字是趕不上直接說的,順暢的溝通往往能幫你和隊友順利打開局面,多溝通是基礎也是關鍵。

2、至少要熟悉兩個位置

每個位置至少兩個英雄,其他位置能補位就補位,只要意識到了,其實玩什麼位置真的沒差別。搶位置基本輸三成。

3、一代版本一代神是永恆的定律

雖然你有喜歡的英雄,但為了單排上分有時得做取捨,勝率高的英雄擺在那,強的英雄該用還是得用,不要執著用被削得太嚴重的本命英雄,這無疑為己方增加難度。

4、鍛鍊你的意識比操作更靠譜

不要刻意秀操作,遊戲本身其實操作難度不大,知道招式怎麼合理放就行了,即使你的操作略弱一點,但只要有好的意識和合作精神,和隊友之間密切取長補短,戰鬥力反而發揮得更大,勝率自然更高。




小破孩遊戲解說


一般來說五排隊伍匹配到的也是五排隊伍,而大多數五排的人都是認識的人,他們可能在打遊戲時不走尋常路。隊伍陣容比較有目的性,比如全肉,或者有黃忠。然後支援速度也快經常一來一大群,讓你招架不住。

五排的人大多數都是帶人上分,而排位賽五排是根兩邊隊伍段位最高的玩家進行匹配的。這樣你一個鑽石帶四個鉑金可能對手全鉑金,所以五排時段位儘量要平衡。

既然是五排一定要注意團隊的溝通、配合以及段位的均衡匹配,只有團結一心,才能取得勝利。祝你遊戲愉快!!





獨居企鵝


打著打著就劣勢了有很多原因,比如順風就去浪,浪著浪著就發現不對勁了;或者說優勢不一起推塔,完全沒目的亂玩亂跑;又或者是我方全是前期英雄,而敵方是中後期英雄,在發育平衡的情況下,越是後期對我方越是不利,然後就劣勢了。

個人建議,要想贏的話,就要懂得什麼時候該去幹什麼,比如優勢和隊友控好龍,懂得團起來推塔,推完中塔,開闊視野後推不了水晶就不要在中路浪費時間了,這段時間我們可以和隊友集合推上路或者下路,這個取決於那邊的兵線靠近我方一點,三路水晶一破,敵方就很難翻盤了。

最後說一下,王者也好,擼啊擼也好,這是不是單機遊戲,這是一個團隊遊戲,當然個人實力也很重要,在個人實力比較差的情況下,和隊友打好配合往往是致勝的關鍵。

這是我對這遊戲的理解,希望可以幫到您[呲牙][呲牙][呲牙]。




辣逗恆


前段時間和室友組隊打學校的比賽,輸了好多

作為輔助,你一般應該是全隊的指揮位,因為你掌握著探視野的任務,你應該對全局有著更明確的掌握,隊友和對面的大概位置是需要記住的

所以當開局對方入侵野區時,你應該是第一個發現併發出信號的人,如果打野被第一個發現那是很危險的,戰士打野還好,刺客打野被人逮住非死即傷,這不是打野菜的問題,你沒有給到打野應有的視野,他相當於在自己野區被伏擊

開局不管情況死跟射手的輔助等於謀財害命!正確做法是,開局從野區跑到中路和中單一起清第一波中線,然後帶著中單去反對面三豬,順便看來對面打野視野,如果沒有在上紅區看見對面打野,告訴自己打野小心對面反野

之後該幹嘛?河道視野要掌握住!你們線上為什麼會被人磨掉塔?大概率是被人抓了,既然抓人絕對會經過河道,河道視野控制住,射手法師戰邊看見人來了肯定會後撤,被抓基本不會,所以你幫射手清完線以後,別死皮不要臉跟個跟屁蟲似的,沒事去河道看看,要你輔助幹嘛?要你看視野啊!

這個遊戲某種意義上是個爭奪視野的遊戲,知道全圖掛有多牛逼吧?

只要搶到視野局勢一般就不會崩,你看的到對面對你有想法你還會和個鐵憨憨一樣撞上去嗎?所以為什麼順風人人亂殺逆風人人超鬼,逆風你的視野被人壓制住了,你都不知道對面要幹什麼你怎麼打?

總之我看見那種跟屁蟲輔助就來氣,請各位輔爹行行好給點視野吧


白紙手遊解說


你好我是達令,對於這個....應該是有以下幾種問題所在

1.英雄適合前期,如蘭陵王,後期就不太行了

2.c位被抓太多次,沒有輸出或沒有續航

3.打野經濟太低

4.打團位置不好

5.對面有個人經濟非常高,能夠carry


達之令小糖


可能是開始的優勢導致全隊的麻痺開始遊走抓人,不注重經濟壓制,慢慢的經濟優勢丟了就不行了


cfm向陽


我覺得有如下幾個原因:

1,打著打著,大家都開始浪起來了,有的時候過於自信了。

2,打野的節奏亂了,很多時候場上節奏很重要,打野不能持續建立經濟優勢。

3,本方C位英雄被強勢針對,後期沒機會發育和打團機會。

4,本方陣容偏前期,如果前期陣容,有經濟優勢但一直沒怎麼推塔,高地上不去,那後期就團不贏對方。


愛團才會贏


心態崩了哈哈哈,操作失誤常有的事,隊友配合失誤,都有,遊戲嘛,心態放好就行嘍!




分享到:


相關文章: